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Noticia La OMS reconoce oficialmente el trastorno por uso de videojuegos

Sele

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Finalmente la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha decidido reconocer de forma oficial y por primera vez en su historia el desorden del comportamiento por el uso de videojuegos, según informa VGC (vía Nikkei). Anteriormente la OMS ya había incluido dicho trastorno en la revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE), que ha quedado aprobada durante la Asamblea Mundial de la Salud que se ha celebrado este sábado en Ginebra, Suiza.

Este movimiento subraya las crecientes preocupaciones sobre la adicción a los videojuegos en todo el mundo. También es una medida que debería ayudar a los profesionales de la salud a prevenir y tratar los problemas derivados del trastorno. La definición del trastorno por uso de videojuegos que recoge la CIE-11 es la siguiente:

El trastorno por uso de videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ("juegos digitales" o "videojuegos"), que puede ser en línea (es decir, por Internet) o fuera de línea, y que se manifiesta por:

1. deterioro en el control sobre el juego (por ejemplo, inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2. incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria; y 3. continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas.

El patrón de comportamiento es lo suficientemente grave como para dar lugar a un deterioro significativo a nivel personal, familiar, social, educativo, ocupacional o en otras áreas importantes de funcionamiento. El patrón de comportamiento puede ser continuo o episódico y recurrente, y generalmente es evidente durante un período de al menos 12 meses para que se asigne el diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves.
La CIE es el instrumento que sirve para identificar tendencias y estadísticas de salud en todo el mundo, así como la herramienta que proporciona un lenguaje común que permite a los profesionales de la salud compartir información sanitaria de forma global. También es utilizada por las aseguradoras médicas cuyos reembolsos dependen de la codificación de la CIE, los administradores de los programas nacionales de salud, por los especialistas en recopilación de datos y por otras personas que hacen un seguimiento de los progresos en la salud mundial y determinan la asignación de los recursos sanitarios.

La entrada en vigor de la CIE-11 está prevista para el 1 de enero de 2022. Hasta entonces los países tienen tiempo para planificar cómo usar esta nueva versión y capacitar a los profesionales de la salud.

Fuente: https://www.elotrolado.net/noticia_la-oms-reconoce-oficialmente-el-trastorno-por-uso-de-videojuegos_40330
 

Roy4G7

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Hablando en serio, no se puede negar que existe la adicción a los videojuegos y que no son pocos los casos de adicción al ocio electronico. Inclusive algunos que han llegado al extremo de acabar con la vida de una persona por jugar una cantidad excesiva de horas ignorando cosas esenciales como la comida y el sueño.

Pero respecto a como la OMS quiere tratar el tema, tengo un serio problema y por la pobre y banal manera de como aborda, de mas decir poco profesional. Porque la forma como dcita los sintomas se puede aplicar a
Al mobil

A la internet, mas especificamente las redes sociales
A las apuestas
A los deportes
Al trabajo
Y a toda actividad que produce Dopamina (Que para quienes no lo sepan, es la hormona que en todos nosostros como seres humanos tenemos en el cerebro. Que es en palabras simples la que puede causar adicción, si el cerebro no es capaz de controlarlo claro esta)
Porque si así van a tratar el tema de los videojuegos como una adicción con ese tipo de descripciones de sintomas. Lo mas sensato es que se generalice las adicciones, como las que ya mencione en algo como ¨ Transtorno por adicción o Adicción a secas ¨ Porque sea con los videojuegos o con otros medios, en esencial es lo mismo.

Claro esta que también seria prudente en separar las adicciones, en dos categorias como las que son por falta de auto control del propio individuo que aquí si entran los videojuegos, la internet y el mobil entre otros. Y la otra categoria sea por influencia de alimentos o sustancias tales como el Alcohol, el Azucar y a ciertos tipos de drogas que su uso en exceso puede perjudicar la salud. Que esta categoria si es muy peligrosa y de tener cuidado, porque no es tanto lo de problemas de salud sino que también los que son adictos como a las drogas por ejemplo, les hace dificultoso o hasta imposible ejercer un autocontrol de lo que consumen dado que se genera un cierto tipo de dependencia por parte del mismo organismo... Pero esto ya es otro tema aparte.
Volviendo al tema, tengo otro temor de que la OMS viralice este tipo de enfermedad mas tomando a los videojuegos como principal artifice. Mi mayor preocupación es... La opinión publica mas especifico a quienes no son adeptos a los videojuegos.

Creo que no es descabellado decir que toda gente en contra de los videojeugos como politicos, religiosos, asociaciones de padres y demás vayan a usar esta recien oficializada enfermedad como carta blanca de usar por enesima vez a los videojuegos como chivo expiatorio de todos los males sociales. Y aferrarse a ello como una prueba irrefutable de que los videojuegos ¨ Dañan a la humanidad ¨ aun cuando las pruebas y evidencias dictan lo contrario
Y es que sin querer queriendo (O a proposito si es el caso) El quien escribio o dicto estas descripciones o que oficializo tal enfermedad. De forma directa o indirecta esta satanizando a los videojuegos. Y esto puede acarrear que gente que juegan a los mismos sean muy mal vistos, de la misma forma de como son vistos los que fuman o beben alcohol de forma ocasional. En el sentido de ser vistos como parias o casos perdidos de gente sin futuro... Tal vez estoy exagerando, pero cabe la posibilidad

De igual forma lo mas idoneo seria atacar las causas de la adicción. En vez de ir a la tangente y que los videojuegos es mas una causa o sintima que la adicción en si. Porque la ¨ Adicción a los videojuegos ¨ puede ser por diversos factores, sea depresión, problemas de autoestima, querer evadir la realidad a toda costa, problemas personales o familiares, o simple falta de auto control.
Eso es todo lo que puedo decir al respecto.
 

Nel Ralph

Estoy en el mejor lugar.
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sele. lo que pasa que los videojuegos que se basa en ¨ online´ causa adicíon, y creenme tuve experiencia en eso, cuando juegas videojuegos que no tiene ningun vinculo con el online ( juegos clasico o otros juegos no asociado al online) no causa adición a los videojuegos.
 

WolfyBlue

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Ya saben chicos y chicas, ahora todos somos enfermos xD.

Ahora hablando enserio, esto le puede resultar mal a las empresas de juegos; en especial a los juegos que tienen clasificación de "everyone" o "teen" (porque a lo mejor son juegos que le compran sus padres o se lo compran con su propio dinero, pero tienden a ser a veces supervisados por sus padres) , porque no creo que los juegos +17 tengan problemas por el mero hecho que esos juegos que SOLAMENTE PUEDEN JUGARLO PERSONAS +17 y supongo que la mayoría de personas que tienen más de 17 años ya esta consciente de lo que hace con su vida y en que gasta su dinero y tiempo.
 
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