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Intro Reglas La Máquina de Guerra Shifter El Alto Mando El CIM Tipos de Shifter y Auxiliares Protocolos de Invasión Mecánicas Formato de Ficha





  • El día del apocalipsis llego de mano de entidades más poderosas y antiguas que la mente humana no puede comprender de un lugar más lejano que las estrellas más antiguas. En esta historia ustedes son los invasores, poderosos y con sed de gloria. Serán ustedes quienes decidan como conquistar el sistema lleno de sacos de carne llamados humanos, sin embargo, hay anomalías escondidas entre ellos y aquel mundo que habitan tampoco es de ellos; ancestrales titanes duermen esperando el momento para reclamarlo.

    ¿Estas listo para la invadir?


    Ap͏l̸a̢s͘t̕ą l̨a resistenc͘i̶a,͞ ͠i̴n͞f͞e̵c͠tą y͢ ͟cos͢ęcha̷ al débil̵ y ̀re̸cl͘ama las h̡a͜b̕i͘lid̛ad͡e̶s ̡del̷ fu̴ert̕e en ͡su leçh͡o d͞e͏ ͘muerte. ͢Adáp̢ta̷te͝ y p͏ro͟şp͜er͘a a͠nte l͞os̴ ͝ene͞mi̷g̨o͘s de͏ ͢núes͘tròs ͠cre̢a̧dor͜es hast͟a ͢q͡u̴e ̢ĺa͢ ̕u̢l̸ti̴ma ͢e͠s̷tŗèĺļa͝ ͟d̵e̡l̴ fiŕma͘m̛e̕n̨t̴ǫ s̀ea ̢nues҉t̴r̷á. ͡

    Versión Corta:

    Son Aliens que vienen a invadir la tierra, esperen resistencia humana y de otras cosas siniestras que viven aquí, también habrá crossover de videojuegos, animes, cartoons y demás en forma de enemigos eliminar.​



  • REGLAS

    • El incumpliendo del siguiente reglamento será penalizado. *Me reservo los derechos y medidas para penalizar.
    • Todo aspirante debe llenar el formato de ficha, siguiendo el modelo de ficha, pudiendo consultarlo primero por MP. Este será finalmente aceptado cuando cuente con un “Like”. *Me reservo el derecho a rechazar/aprobar a mi libre juicio.
    • Todo Post debe contar con un mínimo de 300 Palabra.
    • Usen adecuadamente los personajes de sus compañeros cuando interactúen con ellos.
    • Nada de post reservando cupo o editando post.
    • Los participantes pueden interactuar como deseen con el mundo como deseen, pero recuerden que hay una trama con objetivos y eventos que deben ser superados.
    • La participación constante y empeño de los participantes será recompensado.
    • Al ser aceptada su ficha se asume que aceptan estas reglas y recibirán tabla cuando lo vea conveniente.
    • Me reservo el derecho a modificar las reglas conforme sea necesario.
    • Diviértanse :3




  • “Todo comenzó cuando a los reyes muertos le dieron a Typhoon por su cumpleaños un grupo de soldados esqueletos como equivalente de un balde de soldados de plástico. Desde ahí no se detuvo hasta tener el ejército más grande de este lado del multiverso” – Valadar, Dragon Ancestral.​

    Ustedes pertenecen a la Maquina de Guerra Shifter, en su mayoría son tecno-horrores dedicados a la conquista, terraformación y mantenimiento los sistemas ocupados. Todos poseen en sus organismos una basta cantidad de nano-maquinas shifter que constantemente mejora a sus huéspedes y cuya lealtad hacia sus creadores es inquebrantable.

    También existen razas colaboradoras que son denominadas Auxiliares, que en tiempos remotos se unieron bajo el mando del creador y son parte de esta compleja máquina de guerra y utilizan equipamiento basado en la tecnología de nanomáquinas que les permiten estar a la par de sus camaradas shifter.

    Los shifters son originarios del universo épsilon, un universo increíblemente ancestral en el cual varias veces las estrellas se han apagado y uno de los grandes oponentes de los shifters se encargar de volverlas a encender y reiniciar el ciclo de la vida. A la vez este lugar esta subdividido en diferentes planos, uno de estos es el storm-verse.

    Un lugar lleno de todo tipo de tormentas habidas y por haber que evita la navegación entre los pocos sistemas existentes y en dichos planetas están repleto de mega-fauna y titanes éldricos caídos en combate. Un lugar muy peligroso sin contar aquellas criaturas que aun navegan el vacío y las tormentas.

    Un Poco de Historia:

    Eones atrás, en el universo épsilon, hubo una guerra, muchos detalles se han perdido debido a su escala y mucho se ha diluido en leyenda. Dejando a la civilización a la que perteneció Typhoon como la potencia principal de aquel universo, fue entonces durante su apogeo que Typhoon junto a otros supersoldados fueron creados para aquella gran guerra de la cual salieron victoriosos, pero a un gran costo.

    Tiempo después en algún momento antes de su caída y la ascensión de las nuevas potencias que Typhoon se hizo con su ejército y poco a poco tomo control de grandes porciones de territorio, tomando control de antiguas ciudades y estaciones espaciales, con los suficientes recursos se independizo del resto potencias, ya que ayudo aquellas fuerzas durante la primera gran guerra que dejo a la mayoría de dioses eldricos durmiendo por eones futuros.

    Por los siguientes milenios se han dedicado a expandirse y pelearse con las otras potencias por recursos. Actualmente los únicos capaces de mantener la lucha a los shifters son misteriosos caminantes estelares, entidades de energía pura que se dedican a hacer experimentos diversos universos que habitan en la superficies de estrellas y los diversos gremios de dragones, siendo el más grande el gremio del dragón, Valadar el Ascendido, cuyas fauces tocan a muchas realidades.

    Un Poco de su Cultura:

    Los shifters se dedican a realizar las tareas por las cuales fueron creados, eventualmente pueden hacer otras cosas si lo desean, pero normalmente cuando se aburren acuden a los coliseos creados en honor de su creador donde pelean tanto contra sus compatriotas o remanentes de enemigos de alguna otra conquista.

    Como ven los shifters, a sus creadores, eso varia mucho de individuo a individuo, para algunos es un dios, otro un padre, otros su jefe. Cada tanto construyen monumentos a sus jefe y algún que otro templo pero no son precisamente fan de tener cultistas de otras razas en sus templos.

    Por alguna razón les encanta los helados fabricados en otras civilizaciones y es una comodidad muy cara, el helado los afecta de manera similar a las hierbas para gatos (?).

    Sus únicas debilidades son las energía empáticas o no racionales coloridas (esas cosas de colores que lanzan las chicas mágicas(?)) y el chocolate, peor si esta bendecido por algún dios relacionado. Estas energías tienen efectos impredecibles sobre los shifter y pueden varias desde mayor daño, perdida de poder interno, confusión y perdida de raciocinio mientras el chocolate si hay suficiente los paraliza.

    Los Aspectos de los Shifter:

    Los aspectos son las carácteristicas innatas de los shifter y de estas es que se derivan sus poderes, habilidades y equipamiento. Cada rama posee ciertas carácteristicas que hacen al shifter un poderoso luchador.
    • Necrotecnia: Este aspecto proviene de una combinación de necromancia aprendida en años de leer textos de distintas civilizaciones y la abrumadora tecnología de la raza primigenia a la cual pertenece el creador. Por lo cual se utilizan los nanites shifter para generar energías necrománticas como tecnología médica y cibernética tanto para dañar o regenerar materiales tanto orgánicos como inorgánicos.
    • Fiereza: Este aspecto representa la capacidad de utilizar los nanites como ingeniería genética, tanto para modificar tu cuerpo y sentidos como si se tratara de un depredador o modificar a otras entidades vivas.
    • Ingeniería de Guerra: Este aspecto representa el conocimiento para utilizar los nanites para utilizar la tecnología de punta shifter, pudiéndolo utilizar para tener a tu disposición armas poderosas, fuentes de energía, comprensión avanzada de la realidad, etc.
    • Ocultismo: Tras milenios de cosechar seres sobrenaturales, su conocimiento para manejar aquella energía no racional no esta cerca de ser resuelta como realmente funciona, eso no les detiene de utilizar contra sus enemigos.
    • Espectral: Este aspecto abarca la tecnología extraña de los espectros, capacidades de silenciosos, rápidos en la oscuridad, hacerse intangibles y demás cosas de estos fantasmas burócratas entra aquí.
    • Explosivos: Hacer volar las cosas por los aires es un arte que pocos aprecian como los shifter, a mayor tu nivel del aspecto de explosivos, mayor la categoría que puedes hacer estallar las cosas.
    • Psiónica: Es la capacidad de utilizar los nanites para que tu voluntad sea aplicada sobre la materia, todo tipo de telekinesis pueden provenir de este aspecto como todo lo relacionado a poderes que afectan la mente de tus oponentes.
    • Elemental: Tras la firma de anexiones de los elementales, los nanites shifters puede generar distintos poderes elementales, tambien se puede conseguir tomos, reliquias y demas habilidades elementales.
    • Víricidad: A mayor valor tu nivel en el aspecto de viricidad, te será más fácil infectar a otros individuos como la de generar plagas y virus.



  • "Decreto Aniquilación" - Typhoon.​

    T̢̜̣y̸̭͕̭͙̫̝ph̸o̞̙̼o̖̝͎n͈̪̭̤͜,͚̮ ̝̗͍̼͎͙͖e͠l̠̩̟̭̝̼ͅ ͍̙̩͍S̢u҉̼̦̻͓p͉r̨̫̳͓͙̻e͍̖̪̘mó͇͕̹̬ ̮͇̰͖͇͇̼̀C̦͚͚̺o͖ma҉̥̥͓̱n̵̹̠̰͓͉̯̺d̜̪̖̼̜͓a̷̬̲̹̖̭̫ṇ̡̪̺̠͓͔t̠̮̥̱͈͓̰̀e̸͎̲̜̗̙.̩͓̰͉͈̟́

    El Gran saqueador, aniquilador de ejércitos y diezmador de civilizaciones, son algunos de los nombres por el cual es conocido el líder supremo de los Shifter. Uno de los pocos sobrevivientes de su civilización primigenia y un arma de guerra desplegada durante una guerra ancestral. Dentro de su propia civilización pertenecía a los cazadores del vacío que se dedicaban a recolectar bestias de todos los rincones del multiverso para crear materiales únicos.

    Durante la guerra demostró aptitudes sobre las ciencias que lo llevo a realizar proyectos que dejo horrorizados al gobierno de su civilización que lo veto al acceso a toda tecnología progenitora. Algo que enojo que su familia quienes pusieron sus recursos a traer conocimientos de los rincones más oscuros de su universo y más allá. El resultado, un pequeño Tirano con suficiente recursos y tecnología que se expandió poco a poco hasta que ya era tarde pararlo.
    Eones después sus ejércitos yacen en guerra con el resto de los poderes que dominan aquel universo, llegando al punto que actualmente se vive una guerra fría donde solo combate fuera de su dimensión.

    Typhoon es conocido por ser un gran guerrero, pero donde se destaca en la construcción y despliegue de sus armadas, destacando su brillantez táctica a la vez que no duda en dirigir el mismo la carga como también infiltrarse el mismo tras las líneas enemigas cuando es necesario.

    En la actualidad tras la tercera gran guerra de épsilon, debido a una herida de consideración se ha dedicado en gran parte de su tiempo a su familia, mientras su título de supremo comandante ha recaído en su segundo al mando, el general Boom, uno de los shifters más poderosos creados hasta el momento, y se limita a transmitir decretos desde su trono en la capital shifter, Jungla Azul.

    Ḷ͔̻̹̮͜ą̗̺̞͓̲͎̣ ͕͟ͅM̞̯̪̝̭̼͍̀a̘͕̳̲͠d̷̪̲̝̘̫̯͓r̘͔͖͎̯e̺̻̞̩͕̠͔ ͖̳͙̣̯͙ͅO͕͔͍̺͎̤̗͡sc̻͓̹͎̤͚̤͢u̠̦̞̹r͖͓̜̥a.̺͙͎̺͙̪

    Nadie sabe de dónde salió o donde proviene, solo que un día se casó con el creador luego de una ceremonia impía que trajo calamidades, plagas y desastres al resto del multiverso. Algunos indican que tiene un origen faérico por la gracia que emana, otros que es una gran maldad del espacio concentrada que camina entre las sombras complotando siniestros planes y sus planes se han alineado con el creador, sea como fuere es la cariñosa madre de todos los shifter que susurra la discordia entre sus enemigos.

    La madre oscura tiene bajo su mando a un sinfín de espías y agentes durmientes que alimentan a la inteligencia de la máquina de guerra shifter. La mayoría de sus recados son movidos por hadas y otros seres diversos de escala pequeña, por alguna razón hace recolectar a los pequeños huérfanos de las guerras en las que se involucran, tampoco es que los shifter pregunten que sucede con los niños que llevan a los portales (?).

    Oficialmente no deja jungla azul pero no es difícil saber que hay algún agente suyo merodeando entre las sombras.

    Ķ̹̟̫̬̫̲̼i̦̬̞̙̥͠r͚̗a̴̻͓,͚̝̮ ̬̞̯͚̬̩La̷̫̖̭̯ ̮̺̩͖̟̜̜͠P̞̘̻̕r̻̭̖̜͍̝̣i̖̺͉̭ṋ̱̪̘͉̤͇ces̸̫a̡̞̼ ̥̼̺͢d͈͔͙̠̯̼͔͜e̡ ̴̙̳͓̼͓ͅC̲̞̬̫͝o̩̯͕͖̼r̵͚̜̯a̷̹̹͕z̛̯͖̮̹͔o̴̯͚n҉̤̬̜̲̲̰e͇͇̰̝̬̖s͇͖͚͔͔ ̩͍̜̣̩͇̬O̠̥͞s̳͎̟͉͙c̺͉͙̺u͉̖̤͔͓̰͢r͖̩̱͍̭͠o̙s̶.̦͙̫̝͢

    La mayor de los pequeños descendientes de Typhoon, ella es la maestra de las forjas y sus variantes shifters poseen distintas mejoras para ser los más duros y duraderos en comparación de sus hermanos. Cada una de sus unidades es un tanque robusto y lleno de vitalidad, dejando atrás algo de velocidad y agilidad.

    La característica que le ha ganado su título es la capacidad de corromper a otros con sus susurros, trayendo abajo grandes héroes sin la necesidad de ir a batallar directamente y cuando lo hace, hasta el momento nadie ha podido siquiera romper la primera capa de su armadura.
    Cuando no está en sus mundos planificando y apoyando la logística de la maquinaria shifter con la fabricación de nuevas fuerzas, realiza sus giras de moda por mundos shifter trayendo sus "tendencias" de equipamiento y nodos para el resto de sus camaradas.

    C̡̯̥̘̟̫̮̥r̯͈͝ó̞̩͚w̡̬̪͍̗̱,͏͙͚ ̘̠̠͍̺ͅL҉̠̹͎̣ạ̦̤͈͘ ҉͚͔̭̗̪̤T̛r͜a̝̹̺̙͚e҉̱̜̖͇̠̲d̯̬o̴̠̗̜r͕̼̮͍̩͝a̛̜̞̲̼̝̫ ͚de ̵̼͈̰͎̦̖̭P̷l̀a̴̱͙g͢ͅa̴͇s̱.̝̯̝̗̹̙͙

    La pequeña Crow trabaja en las sombras, sus agentes rara vez combaten, ella y sus fuerzas se dedican a tirar plaga tras plaga, enfermedad tras enfermedad hasta que los quedan son eliminados sin ningún esfuerzo. Sus tropas son especialmente tóxicas e infecciosas. Más allá de aquello, la mayoría de los shifter no tiene idea de que más hace la princesa, realmente se las arregla para mantenerse en el anonimato, pero se cuenta que posee una unidad de asesinos secretos que solo responde a ella.

    M̬̱͔͚̣͇͖y̱̰r̢a̠̲͜, ̘̤͎͕̳L̞͈a̢͚̱̳̣ ͉P̤̙̗̙̳̥͚r̞̺̝i̭̹̭̝̟̖͓n̟̰̩̖̱̤̭͞c̦̮͎̻̯̞e̻͙̭̣s̵̪̙̥̯͕̫͉a̲͙̼͇͎̭͞ ͔͞d̞̘͜e̤̭̲̞̟͉ ̖̫̻̫E͕̰s҉͚̻͇͚̮͈p͏͖͚̗͉̘̼͇ą̯̣̺̬̟d̶̩͍̗̟̻̦as̢͕̤̫ In̷͔̰͙̺q̨̝̮̮̙͕̠u̠e̯͖̭̜b̀r̩̙̺͝a̵̤̥̺t̨̼͎̯̟̜a̜̰̜̮̞ͅb̰̺͚͝les̹̰̯̩.

    La pequeña Myra cree que no hay mejor defensa que el atacar rápido y fuerte si no consigue el resultado esperado, se retira para repetir el proceso hasta que se complete la tarea. Myra es la mejor artesana de armamento bélico es su sector y sus tropas lo demuestran en cada teatro de batalla en que aparecen, pierden defensa, pero ganan una ofensiva impresionante y agilidad incrementada.

    La princesa de espadas es conocida por coleccionar espadas, tiene una colección aún más grande que la de su padre y es la única que puede utilizar las espadas "Crucible" y "Demon´s Bane" de la colección de este. Otra curiosidad es que se le ha visto desplegar gigantescos Kaijus cuando la situación lo amerita.

    M̠͇̦̝̺̺a̷̲̟̰̘r̝̝͕ḵ̨̺̯̙̯,̶͔̰̬̜ ͎̱͔M͕͔͞a̬̘͇͘e͙͡s̟̳t̫̝̬͙̭̲̮͘r͙̬̜̱̣̕o̰̩͍͔̻͓ ̰P̨̼̩̥s͍̼̯̟̘͘i̯̜͚͇͟ó͙̣n̶i̱̗̙̙c̙͟ó̝͓̺.̩̦͕̱̞͞

    Mark es el príncipe con el mayor potencial psiónico de toda la familia, se cuenta que no hay enemigo que puede controlar si esta frente él además que es entusiasta de las artes ocultas, siendo un mago de altísimo nivel respecto al elemento de hielo y sus fuerzas lo imitan; la mayoría de sus tropas se dedican a desplegar poderes psiquicos y hechizos poderosos contra aquellos que han osado alzarse contra el pequeño.

    Varias veces se le ha visto al costado del general Boom, aprendiendo todo lo que sabe de tácticas para estar al día en la guerra contra el resto de los opositores que poseen y ha participado en grandes batallas navales, por lo que se ha ganado el derecho de gobernar los principales astilleros del imperio shifter y poder comandar los prototipos que salen de estos.

    O̱̻͔̤̻̠d̥̯̬͚̝͎i̸͓̰͈̠͉̙̮l̩͇͎l̟̣e҉̳̪ ́y͇͉ ̭͙O̡̝d̦̰̦̜͈͜e̡̠̤̘tţ̙e̱̘͚̪̰̪̝͜.̠̥͖̱͡ L̮̜͍͖̝̕ͅa̻̮̟̗̞͠s ̪G̝̟̤ob̙͖̞͖̕e͉͖͕̼ṟ̶͔̹̪͖̳̺ṋ̼̭̩̪̝̦a͔̝̠n̯̥̻̣͍͡ṭ̬͓e̳̯̰̰̩̦̦͝ś͈͍̘̖̣ ̲̕d̺̝͚ͅe̛̲l̳͜ ̩̬̞͖͕̯̬A͎̲l̺̤̲̙̤̲͜ba͉̰̟͞ ̗͙̯y ̷̺̯e̘̳͎͈̙͈ḷ̜̦͕ ͏̬̯̫O̗͚͓c̤̲̞̠̤a͇͉͍͙s̗̝̰͠o̡̲͎ͅ.̻͇

    Las pequeñas deidades que son Odille y Odette son tal vez las que más protegen a los ciudadanos conquistados de los varios mundos que posee el dominio, por eso muchas veces son deidificadas por estos realizando altares y otros monumentos y claro tienen muchos cultistas a su disposición.

    La princesa Odille es la gobernante del Alba, debido a sus poderes que le permiten manipular luz y energía gobierna durante el día. Es aqui donde sus fuerzas son más poderosas ya que durante este momento pueden activar diferentes habilidades especiales y ni hablar de su guardia de elite los guardianes del alba que son muy conocidos por aplastar revueltas en mundos claves.

    Durante la noche gobierna Odette, ella siempre esta pensando alguna maldad que realizar, cosa que ni sus camaradas shifter se salvan. Durante la noche sus tropas aterrorizan a sus enemigos con sus modalidades y poderes especiales nocturnos hasta que no queda nada. Se le conocen sus cuchillas nocturnas como una fuerza de inteligencia que ha acabado con varios oponentes importantes.

    Si bien ellas adoran hacerle guardia a su padre y cobrarle por ello (?), han detenido hasta tres intentos de asesinato a su padre por parte de los dragones, siempre que pueden van a sus dominios y caminan junto a su pueblo como diosas que sus pueblos piensan que son (?).

    M͕͈͉a̵͉r̪̠̰͉ͅi̢̲̻̩̝̝ͅl̳̜͠i̵͍̰͇̫͕̹̻t̠͘h̶̖͇͈̬̞̭ ̦̕L̶̤͙̮̱̼ù͓̲̫̟ń͇̝̖̱̫͖i̜,͓̺͉̻͚̭ͅ ̤͓͡S̖͍̳̯̞͠àq͔̜u̵͓̻̰̖e̪a͚̰̱̲d͔͉͈̰͔͇͍o̵̥̲͙̟r̝̠̝͡a̺̰̮̤̺͖̖͜ ̤̺̮̖d̩͈ḛ̫͜ ̮̟̦͈̫̺̝͞M̵̟̜͉̪͓ͅu̫̞͉̹͇̲͚n͖͉ḓ͔̻̗̼̞͡o̦͚͕͓̠̣͠ͅs҉̫̙̹͇ͅ.̫̲̰

    ¿Pensaste que Typhoon era malvado? Marilith es la tirana por excelencia, práctica y sin piedad no duda en utilizar todo el poderío que posee para aniquilar todo rastro de sus oponentes. Ella posee ha diseñado a sus unidades para que sean la elite de la elite, realmente costosos y poderosos por lo que lleva consigo una guardia pretoriana que se dice que hasta el momento es invicta. Debido a los mismos costos que le genera crear y mantener sus tropas, se las ha arreglado para reclutar a los mejores arqueólogos de la maquinaria para no dejar roca sin mover por los preciados recursos que necesita.

    Es la unica que ha ido directamente a la guerra con Valadar y su gremio por tesoros y ha salido victoriosa llevándose a varios dragones de alta jerarquía a su sala de trofeos, se susurra que algún día retara a su padre por el trono como lo dicta su ley y que poco a poco está eligiendo a los shifter más poderosos para que sean parte de su nueva era.

    T̤̥͉̳̗ͅe̸̺m͟p͏e̞̣͇s̖̩̜̀t̖a̴̗d͙̟̹͠,̫̮̹̱́ ̴͕Ḿ̭̭̦a̶̬̙̺͕̲͕̝e̥͡s̩̕t͏͎r̲̤̩̺ͅo ̪̗̯͝ḍ̷̺e̫̣͡ ͕̜̘̺̙̗̺l̘͙͟ạ͙͖s͕̻̩͓̟̺͡ͅ ̶̹T͏̯̤͈̜o͙̤͞r͢m̠̬͈̬ȩ̙̤̯̗̫̖͚n̟̝͔̕ͅt̘͎̼̫͉͔a̮͜s̫̬.̤̼̝̲͓̙ͅ

    INFORMACIÓN CLASIFICADA




  • El C.I.M, abreviación de Coloso Industrial Móvil, es la base de operaciones remotas y hogar de los shifter mientras viajan entre el multiverso. Capaz de albergar no solo los ejércitos completos, pasando de tropas a porta-naves, si no toda la logística necesaria para mantenerlo, desde fabricas que procesan meteoritos, hasta las granjas y junglas para mantener las bestias que viven dentro. Es donde sus personajes vivirán cuando no estén en tierra destrozando y consumiendo enemigos.

    Lugares importantes dentro del CIM:

    Puente de Mando: Es el lugar de la nave desde donde se gobierna la nave y desde el cual puede comunicar el encargado da sus órdenes. Es aquí en donde se encuentran los controles de navegación, de dirección y demás equipo esencial para la misma.

    Núcleo de Poder: La fuente de poder que absorbe poder de las estrellas, debe ser mantenida constantemente para poder utilizar todos los sistemas del CIM, es aquí también donde viven los shifters de naturaleza energética.

    Bahía de Ingeniería: Donde guardan y fabrican los mech, vehículos y naves que el resto de shifter utilizan.

    Arsenal Primario: El lugar donde tienen todas las armas y armaduras habidas y por haber un bonito lugar para ir de compras con el néctar recolectado de los enemigos consumidos.

    Laboratorio Siniestro: El laboratorio principal de la nave, donde se realizan los experimentos principales y las vivisecciones, es aquí donde viven la mayoría de shifters

    Criadero: Es donde se crían las pequeñas bestias shifter, un lugar lleno de comida nutricional y pozos de huevos. Las encargadas del lugar son las criadoras arañas que cuando no tienen bebitos que cuidar se aburren y secuestran a otros shifters del resto de la nave como sus hijos hasta que tienen nuevamente trabajo que realizar.




  • T̹͈̯̼̞͈i͓̹͔̱̜̮͎͘p̞o͢śͅ ̝ḍ͍͚̫͍̬͔͘ȩ͈̤͖̣̻͎ ͝S͖̥̞͕͜h̝̟i̘̩̤̖̰f̷̟ͅt̗͈̘̥̯͉e̢̺̫r͚̪͖s̥̝̰̥
    Autómatas:


    Los autómatas son aquellas huestes shifters de origen artificial, cuyas mente artificiales son capaces de reprogramarse a si mismas, pueden vivir dentro del su mismo cuerpo o en servidores dedicados en alguna parte del CIM y cuando su cuerpo es destruido su consciencia es puesta en nuevo cuerpo disponible. Poseen una capacidad de configuración cibernética y un alto contador de nanite en su organismo.

    Bestias:


    Las bestias son todo tipo de armas biológicas diseñadas artificialmente en los laboratorios o por selección evolutiva durante a lo largo de campañas prolongadas, suelen vivir en las cuevas, junglas o granjas del CIM y se adaptan rápidamente siempre que tengan comida para agilizar su metabolismo.

    Infectados:

    Tambien hay shifter versión mona china (?).
    Los infectados son aquellas formas de vida que fueron infectados en alguna invasión previa y tras algún tiempo en los laboratorios, fabricas o incluso los criaderos ya que las madres arañas suelen secuestrar sujetos ajenos cuando se sienten solas. Suelen tener fantasmas o remanentes de personalidad de cuando eran seres normales.


    Necro-Tropas:

    La columna vertebral de los shifters, son el tipo de shifter más común de ver en sus filas. Originalmente un ser vivo que fue procesado hasta ser un esqueleto al cual fue puesto en un exo-esqueleto shifter y se le han modificado todo tipo de mejoras cibernéticas para hacer un soldado leal, a comparación de los infectados no tienen recuerdos de sus vidas anteriores. Inicialmente no más que secuaces menores, pero conforme ganan experiencia en combate generan una personalidad propia.

    A͙͙̪͓͎͔̝̕u͍͉͈x̭̜̰͖̭̝́i̮̣̩̦̪̺l̗̲̙ͅi͉͔a̠̙̝̳r̷̘͓̰͓͍̬͈e͕̦̩̼̫̬̕s̖͕̩͖̯̣̭

    Espectros:
    -Llene el formulario SB-7996 con Anexos 9 con doble copia, ya soy su lider- Typhoon asumiendo el Mando de los Espectros.​

    Los espectros son oriundos del storm-verse, estos antiguos moradores ascendieron a una forma espiritual que les permitieron ser eternos sin embargo no previeron que serian incapaces de interactuar de nuevo con el mundo físico hasta la llegada de Typhoon que con su tecnología les permitió volver al plano mortal.

    Ellos son unos obsesionados con la burocracia, los que le permito al creador llenar formularios necesarios para realizar operaciones multiversales.

    Estas entidades cuando no están utilizando sus nano-trajes suelen ponerse telas de ceda añeja que cubren sus cuerpos éldricos para salir asustar y comer almas ajenas. También son conocidos por decorar todo con huesos y dibujar cuadros perturbadores y de casas tienen criptas con sarcófagos/camas.

    Elementales:

    Los elementales provienen de otros universos que migraron a los relativamente seguros dominios de Typhoon y sus creaciones a cambio de sus conocimientos mágicos y reliquias de alto poder. En sus dominios la mayoría de elementales se relacionan con el hielo o el fuego, sin embargo en una proporción más reducida es posible encontrar elementales sintonizados con la naturaleza, el viento y demás.

    Sus funciones dentro de la maquinaria shifter se concentra como artesanos, eruditos y diplomáticos que rara vez ven combate de manera. Es normal que a los elementales que viajen junto a las tropas se les den aposentos diseñados con el elemento al cual pertenecen para tener una estadía confortable.



  • 1º Fase de la Invasión:


    Durante la primera fase de Invasión deberán decidir donde comenzar y como comenzar la invasión. Se tienen siguientes puntos críticos donde iniciar:

    Teatro de Batalla Principal:

    Estados Unidos:

    La mayor potencia militar del planeta y la cede de operaciones de varias organizaciones secretas dedicadas a combatir cosas relacionadas a nosotros. Cabe mencionar que la población humana esta condensada en grandes ciudades fáciles de infectar sin embargo no hay que subestimar a los humanos bien entrenados y equipados, adicionalmente hay presencia de humanos con capacidades superheroicas y paranoicos muy bien preparados.

    Tener que los humanos en este sector poseen armamento de destrucción masivo.

    Japón:

    Si bien japón no es una potencia militar, es aquí donde las naciones unidas tienen muchas sedes de investigación avanzada muy bien resguardada y lo más preocupante, múltiples señales de actividad mágica y paranormal.
    Este sector no posee armamento de destrucción masivo, pero si posee un enorme Jaeger encargado de ahuyentar a cierta criatura titánica.

    Eventos de Oposición:

    Los eventos de oposición ocurrirán cuando ciertos criterios se han cumplido por lo que los invasores deben tener cuidado en sus acciones a realizar.

    >Gobierno Sombra:
    Se forma un gobierno en las formas de especialistas humanos, una vez que los humanos detecten que un gobierno suyo ha sido comprometido las fuerzas de Operaciones Especiales, X-COM, Hombres de Negro y otros poco a poco unirán recursos para crear un frente unido contra los invasores. El gobierno en las sombras no durará de sacrificar a millones con el objetivo de surgir victoriosos contra la amenaza extraterrestre.

    >Despertar de los Titanes:
    Durante los tiempos primigenios de la tierra vivieron criaturas titánicas que poco a poco se retiraron a lo más profundos abismos a dormir hasta que las condiciones sean nuevamente favorables para dominar su ecosistema. Las criaturas kaiju se alzarán en caso de que se desplieguen en cinco oportunidades armamento de destrucción masiva.

    >Danza Macabra:
    Lo que no está muerto puede yacer eternamente, y con eones extraños incluso la muerte puede morir. El terror combinado de seres humanos y otros seres sobrenaturales les da un festín a dioses oscuros que duermen, pero pueden despertar. Poco a poco los humanos comenzaran a formar cultas en nombre de dichas deidades. Tanto humanos como otros seres no raciones comenzaran a ser corrompidos dando puerta abierta a criaturas éldricas de los oscuros rincones de la realidad. La danza macabra se activa cuando se provoque un gran pánico sobre las sociedades que habitan la tierra.

    >Luna Sangrienta:
    La danza ha acabado, las luces se extinguen, la luna se torna roja y un dios oscuro ha despertado para traer su tirano dominio sobre la tierra. Se activa la luna sangrienta. Durante 24 hrs las criaturas del vació rondaran la tierra aniquilando todo lo vivo, al terminar aquella noche por todo el planeta las bestias y sus adoradores perecerán, pero se puede acabar el evento si se elimina al dios oscuro hay grandes recompensas en caso de hacerlo.



  • Los Aspectos Shifters:

    Los aspectos son utilizados como una manera de "medir" el poder de su personaje, si bien cada personaje puede tener sus sets de skills o habilidades especiales, puede salirse de su caja de opciones para dar soluciones inesperadas siempre y cuando tenga un nivel necesario en su aspecto respectivo.

    Las Votaciones:

    Durante las votaciones se tiene un tiempo limitado para que los participantes tomen una decisión y emitan su voto, estas tienen grandes repercuciones en la historia.

    Eventos:

    Los eventos son activados cuandos ciertos requerimientos son cumplidos, si bien no es necesario que se involucren directamente, traer grandes recompensas si son evitados o completados.



  • Nombre:

    Especie:

    Edad:


    Variante:

    En caso de ser auxiliar, por defecto tu armadura será del modelo typhoon a menos que se justifique que poseer equipamiento de algún otro ente supremo.
    • Typhoon: Las variante de Typhoon es la más común entre los shifter. Obtiene una característica de los nativos del storm-verse a elergir. + 2 Puntos de Aspectos Shifter
    • Kira: Las variantes de Kira, obtienen una característica especial de defensa, blindaje o vitalidad. Se te enviara por MP cuando termines tu ficha de personaje.
    • Crow: Las variantes de Crow, obtiene una característica especial para infectar o infiltrase. Se te enviara por MP cuando termines tu ficha.
    • Myra: Las variantes de Myra, obtiene una característica especial ofensiva o de agilidad. Se te enviara por MP cuando termines tu ficha.
    • Mark: Las variantes de Mark, obtienen una característica especial psionica o relacionada con el ocultismo. Se te enviara por MP cuando termines tu ficha.
    • Odille: Las variantes de Odille, obtienen características especiales de las cuchillas nocturnas. Se te enviaran por MP cuando termines tu ficha.
    • Odette: Las variantes de Odette, obtienen características especiales de la guardias del alba. Se te enviaran por MP cuando termines tu ficha.
    • Marilith: Las variantes de Marilith son la elite, obtienen el estatus de unidad elite y una característica muy poderosa, sin embargo requieren más puntos para mejorar con el tiempo.
    • Tempestad: Clasificado
    Clase:

    Elegir entre una clase a la que pertenece su personaje.
    • Arqueólogo: De donde provienen los shifters es un lugar increíblemente antiguo, por lo que excavar para encontrar tesoros es de suma importancia.
    • Cazador: Los cazadores son aquellos encargados de rastrear presas elusivas y eliminarlas antes que se den cuenta.
    • Especialista en Armamento: Son aquellos que llevan mucha pero muchas armas para llenar de agujeros a aquellos que se resisten a los decretos de nuestros amos.
    • Especializaste de Asedio: El encargado de hacer explotar cosas y hacerlo de manera más espectacular posible por la gloria de nuestra especie.
    • Fabricador: El fabricador es el encargado de diseñar y fabricar equipamiento importante para las fuerzas shifter como mantenerlas funcionando.
    • Infector: El encargado de dispersar la bendición de los nanites shifter en seres ignorantes y menores, traer plagas como retorcer enfermedades foráneas para fines variados.
    • Infiltrador: Como su nombre lo indica, es el encargado en infiltrase tras filas enemigas para causar caos entre ellos.
    • Investigador: El encargado de hacer cosas siniestras en nombre de la ciencia y llevar adelante el progreso de la tecnología shifter.
    • Necro-Doctor: Lo más cercano a un médico, se encarga de reparar a sus hermanos y hermanas. Puede revivir cosas orgánicas como re-ensamblar hermanos caídos.
    • Oficial: El encargado de dirigir al resto, un lider que debe mantener al resto como tener una hueste de secuaces de shifters menores.
    • Piloto: Es aquel shifter que pilotea los colosales vehículos y naves shifter. Nada como subirse en un tanque shifter para acabar con todo el regimiento mecanizado enemigo.
    Personalidad:

    El perfil psicológico de su personaje.

    Breve Historia:

    Una historia breve de su personaje y como termino en las filas en caso de no ser originalmente un shifter.

    Los Aspectos de los Shifter:

    Una representación estadística de tus poderes y habilidades, tus capacidades especiales deben ir dentro los aspectos shifter. Distribuir 50 Puntos. Sus habilidades especiales o especificas se derivan de estos aspectos, pueden tener 5 habilidades poderosas o destilarlas para tener una cantidad mayor.
    • Necrotecnia:
    • Fiereza:
    • Ingeniería de Guerra:
    • Ocultismo:
    • Espectral:
    • Explosivos:
    • Psiónica:
    • Elemental:
    • Víricidad:
    Otros:

    Aqui van el resto de datos del personaje.

 
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Warbringer

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Tetricus IV Ravok I


  • T̸̞͗̂e̸͗̎͜t̴̤̺̃r̸͎̈͝i̴̲͛c̷͓̾u̷̬͛s̴̙̜̿ ̶̬̃̚I̵̡̦͒V̴̻̱͐


    Nombre: Tétricus IV, Arqueólogo Superior.

    Especie: Autómata.

    Edad: Desconocida.

    Clase: Arqueólogo.

    Variante: Typhoon.
    • Inmunidad EMP e Interferencias: Los circuitos y demás componentes internos se han adaptado para resistir radiación electromagnética que pudiera dañar su funcionamiento electrónico. También evita interferencia causado por bloqueadores de señales enemigas.
    Aspectos Shifter: 50+2
    • Necrotecnia: 7
      • Toque de Pobredumbre: El toque de Tetricus puede quitar la vitalidad de otras entidades tanto orgánicas como inorgánicas, desgastandolas hasta pudrirlas. La energía vital absorbida puede ser utiliza en combinación con la reparación por nanites.
      • Reparación por Nanites: La utilización de los nanites y el vasto conocimiento en necrotecnia, Tetricus puede reparar todo tipo de cosas si tiene el tiempo y las herramientas necesarias.
    • Fiereza: 3
    • Ingeniería de Guerra: 12
      • Omega Fuerza: Utilizando un complejo sistema hidráulico combinado con los nanites shifters y sus ingentes reservas de energía, le permite tener una fuerza aterradoramente alta. También puede utilizar sus nanobots para generar un vinculo con un camarada y amplificarla de igual manera.
      • Replicación: Realizando una extraña mezcla de enlazamiento cuántico y nanotecnologia puede crear o duplicar armas, equipo, objetos o reliquias mientras Tetricus lo tenga en su poder. A mayor el poder del objeto, se limita la cantidad de veces que puede replicarlo. De manera defensiva puede replicar aliados poderosos por breves minutos con capacidades limitadas, sin embargo los secuaces menores pueden durar por mas tiempo.
    • Ocultismo: 5
    • Explosivos 5
    • Psiónica: 7
    • Elemental: 3
    • Espectral: 5
    • Víricidad: 5
    Perfil Psicológico:

    Es un autómata frío, calculador y práctico que lo da todo por cumplir las ordenes de su creador y el resto del alto al cual reporta directamente. Se comunica de una manera muy formal por lo general utilizando sus poderes psiónicos para transmitir directamente sus pensamientos. Es de aquellos que piensa a futuro, teniendo planes sobre planes para cumplir sus objetivos y prefiere evitar sorpresas tácticas cada vez que pueda.

    Posee una fuerte pasión por su misión de ser arqueólogo por lo que recolecta y cataloga de manera obsesiva todo lo que él considera importante a la hora de invadir civilizaciones. A pesar de mostrarse distante y cara de pocos amigos le encanta tener la opinión de sus allegados para reflexionar las posibilidades antes de afrontar los obstáculos que enfrenta.

    Historia:

    Tétricus pertenece a una línea de arqueólogos diseñados originalmente por el mismísimo creador. Siendo en la actualidad el cuarto en salir de la fábrica personal de nuestro señor Typhoon. Habiendo participado ya en dos campañas de conquista anteriores, ganándose la experiencia para ser un invasor curtido pero que tiene que lidiar el estar en la sombra de tres hermanos mayores.

    Otros Datos:
    • Tiene la particularidad de coleccionar criaturas de tipo reptil por lo que tiene un pequeño zoo lleno de estos en sus aposentos.
    • El color de las luces de sus ojos es el único indicador de sus intención, siendo rojo cuando posee intensiones funestas y amarillo cuando esta relajado.
    • Camina siempre levitando algunos centímetros del suelo.


  • R̹̲̹̫͖av̛ok͈̺͠ ̞̞͔I̮̜͚̳͍͢,̰̭͚͈ ̺T̜̼̝̼̰̣i̻̭͙͈r͚̙ḁ̮͇͖̖̩̺͝n͚̙͇̯͈͚͘o͎͉̭ ͙̹̟d̛̜̞e̕ ͖͓̲̙̪͙̩͟l̼̰̟͙̭̮aͅ ̗̮̳̱͍͡ͅD̟͙̼̘e̹̰̜̣͕̼͡s̀o͇̝̳̬̘͈̞l̦̼̣̫̮a̶c̮̻̥͕͢ͅị͍͉̻̜̯͚ó͔̗̻͖̟n̖͎̗̟̰

    Nombre: Ravok I, Tirano de la Desolación

    Especie: Autómata/Horror.

    Edad: 12 años.

    Clase: Especialista de Armamento.

    Variante: Typhoon.

    Características Shifter:
    • Blindaje de Tormentas: Tu blindaje es realmente resistente a daño cuyo origen sea de origen climático, como tormentas y similares, además posees la capacidad de recargar tu poder durante este tipo de fenómenos ya que tu cuerpo funcionara como un para-rayos.
    • Núcleo de Fusión Shifter: Lleva consigo un núcleo experimental que permite la fusión con sus camaradas de manera temporal.
    Aspectos Shifter: 50+2

    • Necrotecnia: 4
    • Fiereza: 4
    • Ingeniería de Guerra: 10
      • Modalidad Ofensiva: Redirige la energía de sus sistemas para potenciar el daño de sus armas, puntería y sistema táctico.
      • Modalidad de Blindaje Cinético: Redirige la energía de sus sistemas para mejorar su blindaje contra ataques cinéticos.
    • Ocultismo: 4
    • Explosivos: 10
      • Explosivos Pesados: Posee la capacidad de fabricar y equiparse armas explosivas de nivel avanzado.
    • Psiónica: 5
    • Elemental: 7
      • Armamento Gélido: Posee la capacidad de fabricar y equiparse armas gélidas de nivel avanzado.
    • Espectral: 4
      • Camuflaje Óptico: Un camuflaje básico que le permite hacerse invisible por periodos moderados de tiempo.
    • Víricidad: 4
    Arsenal:

    • Micro-Misiles: Sistemas de misiles comprimidos de distintas configuraciones con una distancia efectiva de mediano alcance.
    • Ametralladora Pesada: Una ametralladora cinética de alta cadencia con un calibre equivalente al humano de 12.7mm con una cadencia aproximada de 500 rondas por minuto.
    • Rifle Gélido: Un rifle automático de clase elemental que extrae la humedad del ambiente y la convierte en proyectiles de hielo solido a alta velocidad, también puede ser utilizado para congelar enemigos a poca distancia.
    • Rifle Gauss: Un rifle de precisión que dispara un proyectil de metal a una velocidad de casi 1.5km/s.
    • Subfusil de Plasma: El Subfusil de plasma, dispara proyectiles “plasmoides” que comprimen el calor del plasma a una distancia corta pero efectiva.
    • Rifle Typhoon: Una réplica de la famosa arma de nuestro señor Typhoon, dispara una metralla de calibre bajo, pero dichos proyectiles son disparados a un insano ratio de 30,000rpm. Devastación garantizada.
    • Cañón de las Tormentas: Un cañón de asedio magnético, con daño de dispersión y fragmentación con modo alterno a corta distancia de disparo de relámpagos
    • Cyber Cuchillas: Cuchillas de nano-fibra de carbono con un filo capaz de cortar metales como si fuera mantequilla.
    Perfil Psicológico:

    Ravok en un shifter en crecimiento, apenas y se le está formando el carácter. Es juguetón de naturaleza, se la pasa jugando con sus compañeros o con sus enemigos para probar todas sus poderes y habilidades instaladas en su ser. Posee una curiosidad infinita, no puede resistir tocar tecnología que se le presente y trate de asimilarla para recrearlas a su versión distorsionada de lo que es “genial”. Suele maravillarse por cualquier cosa que no ha visto antes.

    Su ser vive para las armas, ha devorado la base de datos shifter sobre todo tipo de armamento de guerra existente registrado, siendo una biblioteca andante del tema. Sueña con poseer una BFG 9000 o un Cañón Redentor portátil. A pesar de ser inquieto, es versado en la utilización del análisis táctico que posee integrado lo que le permite estar abierto a las diferentes posibilidades que tiene enfrente.

    Extrañamente emite una especie de “inocencia” que con suerte la perderá mientras madura.

    Historia:

    Ravok es un joven shifter que recientemente ha salido de la fase de pruebas de uno de los centros de investigación secreta en los dominios shifter. Es el primero en la cadena de “Tiranos” que se prevé utilizar cuando finalice la actual “guerra fría” entre los poderes de épsilon. Es uno de los primeros al cual se le ha instalado un núcleo de fusión para que logre una integración no invasiva con otro agente shifter, que en otras palabras se fusiona con otro camarada sin comérselo de manera temporal (?). Dependiendo de los resultados en su despliegue se verá si se volverá a utilizar.
    Al ser novicio no ha visto más allá de los complejos de desarrollo y los criaderos donde jugaba con bestias y era mimado por las cuidadoras. Este es su primera misión real fuera de las simulaciones.

    Otros Datos:
    • Puede utilizar hasta seis armas a la vez.
    • Gusta de caminar por las paredes mientras para sorprender tanto a amigos como enemigos.
    • Su color favorito es el verde.
    • Es acaparador de helado.
    • Tiene contactos con los shifters de Marilith.
 
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Nombre:
Bell.

Especie:
Necro-Infectado.

Edad:
A un ente femenino no se le pregunta eso.

Variante:
Madre Oscura.

Características:
Umbraquinesis.- Control sobre las sombras/oscuridad, pudiendo usarlas como armas o transporte.
Amiga de entes de pesadilla/abominaciones dimensionales.- Siempre que lo necesite y estos no estén ocupados, estos seres le brindarán apoyo si se los pide.

Clase:
Sacerdotisa.

Apariencia:











Personalidad:
Bell se ha moldeado con un ente responsable y dedicado a seguir los mandatos de la Madre Oscura; no tienen problema con trabajar con otros compañeros, pero tiende a actuar más en solitario por comodidad, principalmente cuando se debe tratar con los infantes de cualquier especie/ente/ser/raza de cualquier mundo/universo. Es del tipo respetuosa como cortés, el único modo de actuar groseramente con otro individuo sería por el hecho de hacerla enojar, tiende a ser bastante tolerante, los motivos por los cuales se enojaría serían por interferir en su misión y arruinarla, que maltratan a un infante, no soporta ver llorar a los pequeños, por lo cual quien sea responsable del llanto de éste será destruido del modo más conveniente según el daño provocado.

Le agrada tratar con pequeños, sobretodo el cuidarlos como robarlos para cambiar su modo de vida, es capaz de tratar con cualquier infante, siempre encuentra el modo para resolver posibles problemas como conflictos. Lo anterior también aplica a su “vida” cotidiana, es bastante lista, sabe encontrar atajos como aberturas no sólo literalmente, sino también en aspectos políticos/legales, enseñanza otorgada personalmente por la Madre Oscura, por lo que es difícil hacerla pasar por idiota o ignorante. Es bastante culta, le gusta instruirse sobre el planeta que va a “visitar” para sacar el mayor provecho posible a las debilidades de este como de igual modo cuando se trata de tomar lo bueno que da, no le teme a lo nuevo como mucho menos a lo “desconocido”, su mayor temor sería decepcionar a la Madre Oscura y/o que por su causa algún infante salga dañado en cualquier tipo de aspecto.

Siempre está dispuesta a brindar apoyo, no se tentará el “corazón” cuando sea necesario asesinar, sólo podría tener conflicto si es un menor, pero si se lo han ordenado cumplirá sin chistar, por la principal razón que es consciente que la Madre Oscura no pediría algo así al menos que sea completamente necesario o presente un problema para el futuro de los suyos. Dispuesta a todo sin la intención de retroceder, discusiones solo si van en contra de lo que cree o de su creadora, dispuesta a sacrificarse por su señora así como también por la descendencia de esta.

Breve Historia:
La madre oscura es bondadosa, cuando ve sufrimiento maternal, da una segunda oportunidad…

Apenas le quedan unos cuantos vestigios de su memoria ya que accedió a renacer, pero el sentimiento que siempre ha prevalecido ha sido la gratitud hacia su creadora, sabe que alguna vez fue un ser vivo orgánico, que en su último aliento sólo dejó oír sufrimiento y el deseo de haberlo tenido en sus brazos, ese sonido susurrante del alma llegó a los oídos de la madre oscura que con la última pizca de vida que le quedaba resurgió para ser “Bell”, nombre susurrado por la Madre Oscura ya que el tintineo de campanas sonaba mientras renacía. Así fue como llegó a las filas Shifters, pero es leal sólo a la madre oscura.

La Madre Oscura ve el alma, la escucha, ella sabe todo de un ser gracias a esta,pero también las arrebata…

Las sacerdotisas son creadas solo por la Madre Oscura y ante su dictamen mínimo una debe estar presente en cada invasión, ya que se dice que esta clase carga con una chispa de existencia perteneciente a su Señora, por lo mismo no son muchas, aparte de ser muy selectiva sobre esta clase para su creación, después de todo algunas tienen el papel de nanas/niñeras y/o guardianes de los hijos de la Madre Oscura y Typhoon. Han sido diseñadas al grado de ser los ojos, oídos y presencia de la Madre Oscura, es una de las razones por lo que a la Madre Oscura se le considera omnipresente, como también aterradora, ya que estas apenas son un fragmento de lo despiadada que puede ser su Señora al momento de combatir y/o castigar al enemigo.

La Madre Oscura no tolera las mentiras, ni los engaños y mucho menos las traiciones, nuestra señora no tendrá piedad si te equivocas…

Como a toda sacerdotisa se les brinda una tarea especial para ver las capacidades de esta y el cómo usa sus nanonites para adaptarse según lo requiera, por esto mismo saben lo básico de cada clase, aun así cada uno llega a especializarse en algunas o varias de las clases según lo indique la Madre Oscura o lo requiera la situación. A Bell se le puede considerar una novata en este aspecto ya que no tiene mucho que terminó con la primer tarea y base se su existencia, por lo que fue elegida para esta invasión, así podrá adquirir lo necesario para ser un alto mando una vez sea conquistado el mundo.

La Madre Oscura es despiadada, pero también justa y sabia...

Los Aspectos de los Shifter Skill



  • Necrotecnia: 3
    Fiereza: 3
    Ingeniería de Guerra: 3
    Ocultismo: 11
    Espectral: 11
    Explosivos: 2
    Psiónica: 11
    Elemental: 3
    Víricidad: 3


    • Ocultismo:
    Invocación.- Usando una lengua muerta es capaz de invocar a casi cualquier ente/ser/abominación o ser oscuro según el tipo que requiera y este obedecerá sus órdenes.
    Adivinación con tarot.- Mediante el uso de cartas conocidas como “Tarot” es capaz de adivinar el futuro de otros o el camino de la batalla. Igualmente puede ver a través del individuo al que le lea las cartas, conociéndole un poco mas.

    • Espectral:
    Viaje dimensional/creación de portales.- Puede moverse entre dimensiones, de igual modo puede abrir portales ya sea para traer una ayuda extra. Es capas de transportarse de un punto a otro en el plano físico a una distancia de 100 metros.

    • Psiónica:
    Control mental.- Moviéndose entre las sombras susurra sus ordenes a entes de inteligencia inferior quienes las obedecen sin problema.
    Control del clima.- Sin importar el planeta donde se encuentra es capaz de manipular su atmósfera para cambiar el clima de este, usualmente a favor de la misión o batalla.



Otros:
-
Pese a su peculiar apariencia que para algunos podría considerarse tétrica, se relaciona bastante bien con infantes o crías de cualquier especie.
- Aunque no es tan a su servicio tiene comunicación con las hadas de la Madre Oscura, las cuales pueden brindarles información o ayudar en espionaje de ser necesario.
- La primer tarea y base para ser una sacerdotisa es ser capaz de cuidar a un conejo genocida hasta la adultez, ya que si pueden con este podrán con todo. Al criar a uno de estos desde su nacimiento, lo convierte en un "fiel" compañero. El nombre del conejo es Chips.
- Su cabello son miles de pequeños cables, los cuales tienen corriente.
- Bell se carga con energía de estrellas o mejor conocidas como solar.
- Todas las sacerdotisas tienen una forma femenina humanoide, lo que hace creer que fueron "humanas".
 

Kanra-chan

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Lema del Cazador Informacion General Los Aspectos de los Shifter Skill Rarezas y otras cosas


  • Ապրիր ազատ, սպանիր պատվավոր, առանց ափսոսանքի
    [Vive Libre, Mata Honorablemente, Muere sin arrepentimientos]




  • Nombre:
    ──կտրուկ կաշկանդակներ Կուրիա [Sur Chiranner Kuria, solo Kuria o Kurshia]

    Especie:
    ──գիշատիչը [Gishatich’y]

    Edad:
    ──No ha contado

    Variante:
    ──Myra

    Clase:
    ──Cazadora



    Personalidad:
    ──Durante toda su vida, incluso desde su nacimiento y entre los suyos, podría denominarse que fue una bestia más que un ser pensante incluso entre los suyos. Su personalidad feroz como también su total desinterés por aprender el lenguaje incluso de los suyos demostraron que no es alguien muy sociable o prefiriendo actuar de forma individual antes de anexarse con otros seres, sin embargo, que actué mas de forma individual no la hace para nada una bestia tonta que solo va a la delantera. Ella puede que casi nunca diga nada más que unos gruñidos o mostrar alguna mirada como señas pero ella es muy observadora y sobre todo analítica, ella nunca afrontara un combate frente a frente a menos que pueda tomar cierto análisis preliminar primero incluso si tiene que enfrentarse a algo de forma descuidada se mantiene a la defensiva hasta que “ella vea” que sea la hora de atacar

    Ella no discrimina ni tiene distinción a cualquier ser que enfrenta. Hombre, mujer, niño, anciano, seres ancestrales, tecnológicos, absolutamente nada. Para ella todo es una posible presa como un posible oponente, por eso ella nunca subestima, siempre pareciera tener sus ojos ante cualquier ser que se presente ante ella manteniendo un perfil relativamente bajo. Pero ella no dudara en matar a cientos, o miles si se interponen en su objetivo como cacería, si ella te ve como alguien digno de ser cazado, se estudiara, te acosara hasta el punto en que ella podría estar en cualquier lado donde tu vayas y nada la detendrá de capturarte o ejecutarte

    Siendo ese el caso, ella es muy tradicionalista, fue una de las cosas que acepto tanto de su gente como su propia cultura, ella ve el acto de cacería como algo sagrado, el conflicto como una paso hacia algo mucho más alla de lo que pueden alcanzar la mentes mortales, ve honor en una muerte dada con gloria y esfuerzo. Eso sí, ella no es del tipo de persona que no aceptara métodos pocos convencionales, ella fácilmente podría escoger una “táctica sucia” para poder lograr su objetivo y no se enfadara. Para ella el fin justifica los medios, pero preferirá siempre medios honorables y libres que medios sucios y tácticas rastreras

    Eso sí, ella puede ser cooperadora, puede trabajar para un mismo objetivo, puede incluso mostrar cierta actitud de respeto hacia seres que ella considera digna pero solo aquellos que la han logrado superar, solo aquellos que ha considerado dignos de bajar sus garras y colmillos para inclinar la cabeza, son los que considera como su superiores, cualquier otro que busque darle ordenes solo se volverá una pila de carne molida o residuos destrozados… Solo un cazador puede hacer bajar la cabeza por otro cazador. ──

    Breve Historia:

    ──Ella fue una enviada de las estrellas…que se considere uno de nosotros o no…depende de quién le preguntes…

    Los Gishatich’y son considerados uno de los especies más espirituales de todo el universo, pero al mismo tiempo una de las especies que absolutamente nadie desea enfrentarse frente a frente, porque son considerados los guerreros como cazadores entre los más peligrosos de todo el universo, siendo un lema común:

    ── “Todo es una presa para esos cazadores…y cuando me refiero todo, es todo”

    Pese a lo que uno podría esperar de seres que se rigen por ritos de la fuerza y la caza, su tecnología combinada con su cultura es considerada bastante mortífera. Todos aquellos que vean a seres de pieles oscuras, ojos rojos o albinismo natural, saben que son seres muertos al volverse una persona de ellos. Kuria fue una niña particular incluso entre los cazadores, incluso los niños muestran miedo o lloran cuando nacen pero ella cuando fue encontrada justo en un terreno peligroso, mantuvo una expresión calmada…como si toda la ferocidad salvaje que estuviera alrededor la calmara…fue cuando fue llevada a una tribu que empezó a llorar a todo pulmón como si ella

    Su crecimiento fue peculiar. Ella parecía entender pero no parecía dispuesta a decir nada, manteniendo siempre una expresión calmada incluso cuando fue una cazadora novicia se mantenía quieta observando cuando otros jóvenes se apresuraban terminando con heridas tratables pero ella no parecía interesada o dispuesta hacer nada, solo para que en el amanecer siguiente, ella estuviera sentada sobre esa presa aparentemente destripada de adentro hacia afuera mientras se notaba que estaba devorando su propia carne aun en un estado crudo. En el crecimiento incluso los cazadores con todas sus tradiciones poseían un código social similar a una hermandad silenciosa que poseían entre todos ellos, pero ella no parecía dispuesta a unirse a ellos…y ellos tampoco parecían dispuestos a acercarse

    ──Solo miramos a sus ojos…ella no nos miraba como si fuéramos seres listos…nos miraba tal como observo a la criatura que ella cazo en una noche…nos miró como observo un pedazo de carne que ella estaba masticando…para ella, eso es lo que somos…pedazos de carne que podría cazar…

    Sin embargo sus habilidades solo la hicieron resaltar hasta el punto de alcanzar un rango de adultez bastante apresurado. Denominándola como un prodigio y una “enviada de las estrellas” cazadores que nacen por circunstancias extrañas y en ocasiones hostiles para cumplir una misión o para una tarea imposible. Por lo cual aun en su juventud y más pequeña que cualquiera de sus iguales se aventuró con las herramientas que le propinaron para aventurarse en sus tareas. Enfrentándose a criaturas cada vez más listas y peligrosas, sin importar cual fuera, si fuera orgánica o inorgánica, de carne o metal, cazaba siempre por igual…

    No era como si tuviera una meta o un objetivo. Solo cazaba y cazaba, siempre que hubiera un objetivo digno, para ella eso era todo lo que necesitaba y era todo lo que hacía…hasta que en uno de sus ataques fue completamente derrotada por la maquinaria de guerra Shifter…ella bajo sus armas ante un ser superior que la había derrotado por completo…por primera vez en su vida, toda táctica, toda su fuerza y ferocidad fueron vencidos por otro monstruo peor que ella…Myra, La Princesa de Espadas Inquebrantables…y por primera vez no la miraron con ojos de miedo…sino con ojos de fascinación y curiosidad

    ──”Eres una criaturita muy interesante…no solo lograste llegar hasta mi…sino lograste asesinar a varios de mis subordinados…sería un desperdicio matar a una criatura con tal potencial como el tuyo…ahora me sirves a mi”

    Y Así Kuria solo inclino la cabeza arrodillándose frente a su primera señora.


  • ──Puntos iniciales: 50

    Necrotecnia: 5

    Fiereza: 15

    Ingeniería de Guerra: 8

    Ocultismo: 7

    Espectral: 5

    Explosivos: 3

    Psiónica: 3

    Elemental: 2

    Víricidad: 2

  • ──Cuchilla Cinetica [Caracteristica Myra]: Son un par de garras diseñadas por la misma princesa. Estas cuchillas se cargan mediante al movimiento de su usuario y realizan un daño critico en su primer golpe

    ──Asimilacion [Fiereza]: "Devora...Devora sin importar que...Devora, complaciendo el principio primordial de la supremacia. Devora, Crece, Fortalecete..." Desde siempre ella ha devorado la carne cruda como procesada de todo lo que casa. Si tiene hambre, siempre cazara algo, ella nunca comera algo a menos que sea atrapado por ella. Con el tiempo, de forma gradual sus capacidades fisicas han aumentado conforme ha devorado mas y mas presas superiores a ella en cuestiones fisicas como biologicas, con el tiempo ha llegado a adquirir cualidades como "mejoras" no de forma instantanea sino de forma gradual y sutiles

    ──Depredadora[Fiereza]: "Nada puede escaparse de ti...todo puede ser alcanzado...y finalmente...atrapado". Incluso quitando el hecho de que continuamente va mejorando. Sus sentidos de por si son asombrosos, su vista puede verificar detalles lejanos como acostumbrarse a lugares sin luz actuando como una animal nocturno. Sus oidos detectan hasta la mas minima vibracion pudiendo determinar donde se aproxima, incluso sonidos lejanos, su olfato puede identificar de una manera tal que incluso si es cegada o aturdida, su nariz podra entender muy bien la situacion. E incluso si la afectan, sus propias sensaciones como instintos le alertan de forma automatica. Ella puede literalmente sentir todo lo que hay a su alrededor con lujo y detalle

    ──Plan de Caza[Fiereza & Ingenieria de Guerra]: "Cauta y tranquila bestia...Cauta y inteligente bestia...tu presa piensa que huyes...pero cada segundo, es un segundo mas proximo a su exterminio". Sin embargo si hay algo que resalta mas...es su mente combinada con sus ojos, su nivel de detallismo y analisis dejan atras a cualquier obsesivo incluso cualquier tecnologia de escaneo, pudiendo determinar desde sustancias, diferentes, tiempos incluso edad con solo dar vistazos ligeros. Pero ella analiza de una forma tal que buscara siempre la debilidad o la forma mas optima para vencer. Cualquier detalle desde un simple mal paso, hasta el tiempo entre parpadeos...ella lo toma en cuenta como un "punto" para ella que puede aprovechar



  • ──La mayoria de sus instrumentos "sagrados" como enviada de las estrellas fueron destruidos durante su enfrentamiento contra Shifter. La mayoria fueron perdida total con excepcion de sus garras y botas que fueron mejorados de forma en que rasgan la carne con igual de facilidad como el propio concreto o el acero
    ──Si bien sus sentidos son sensibles, no parece molestarla efectos de que otros animales de sentidos parecidos parecen afectarle. En otras palabras, si bien la luz repentina, los fuertes olores o las frecuencias repentinas de audio pueden molestarla, no la detendran
    ──Ella posee diversos rituales que sigue al pie de la letra justo siempre que va al combate. Desde un baile hasta quedar arrodillada levantando su arma en señal de agradecimiento por los acontecimientos que estan por pasar, y una misedicordia por todos aquellos que asesinara para que vayan al otro lado
    ──Si bien ella nunca tuvo conexion con los sacerdotes de su gente. Ella es una firme creyente de los dioses de la caceria y fundadores principales de su gente
    ──Hay una creencia de la tierra de un pueblo de guerreras peligrosas que atormento el mundo antiguo, las amazonas. Esos fueron Gishatich’y, Kuria tiene curiosidad por el destino de ellos y cazar a uno de ellos si sigue con vida
    ──Su preferencia son las armas a corto alcance. Pero no tiene problemas en usar armas modernas de largo alcance...pero sigue prefiriendo las garras y varias veces al quedarse sin balas, se impacienta y termina destrozando el arma
    ──Ella tiene casi un propio dialecto mediante a sus gruñidos. Pudiendo entenderse lo que ella quiere decir o piensa al respecto de ciertas cosas, ella lo ve mas sencillo que simplemente aprender algun idioma
    ──Ella tiene...ciertos rasgos...curiosos, tal vez propios o tal vez obtenidos por la [Asimilacion]. Entre ellos, objetos redondos llaman poderosamente su atencion al punto en que se acerca con curiosidad y cuando se mueven no pueden evitar perseguirlo, eso de igual manera con puntos brillantes que aparecen de repente
    ──Si bien ella come todo lo que caza. No duda en darle a alguien su presa para que la cocine, pero su preferencia general es la comida cruda
    ──Debido a su [Asimilacion]. Posee cierta resistencia a toxicos, venenos como bacterias...pero pese a la resistencia, eso solo indica que lo que sea que no detecte, no la matara...solo la hara pasar un maaaaal rato

 
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Yuuto

~Sigue adelante, con una sonrisa~
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Nombre: Hawker

Especie: Bestia.

Edad: Desconocida.

Variante: Myra

Modulo Blitzkrieg: El modulo de aceleración, mejora enormemente la velocidad del usuario por unos breves instantes para realizar distintos movimientos. (En otras palabras tiempo bala)

Clase: Cazador

Apariencia:

Personalidad:
Hawker es un desgraciado, es la mejor forma de describirle. Carece de la moralidad o ética, sobre todo ante las hembras. Es un ser cuyo pensamiento es conseguir su víctima y generarle el mayor daño que sea posible. Más aún, si es del genero opuesto, sea biológico, maquina, le da lo mismo, si se trata de un ser de aspecto o pensamientos femeninos, le repudiara e incluso odiara. Aunque esto no parece aplicar a compañeros Shifter, sin embargo, se muestra renuente en cooperar con ellas y muchas veces buscara el modo de causarles daños leves.

Como buen cazador, mantiene su pensamiento en conseguir a la presa y exterminarla, sea cual fuese. Cuando está detrás de una víctima, su concentración es increíble y solo desata su sadismo cuando la captura. Es un ser que no respeta lo que no desea, y no cumple con lo que no quiere. Causando malestar en compañeros bestias más racionales. Mantiene un idealismo de ser superior ante todos, sobre todo mujeres, negándose a someterse ante ellas. Aunque reconoce cuando se debe tener respeto ante los superiores. Igualmente, no desea dejarse subyugar por otros machos, considerando que nadie posee control de su ser, salvo los superiores.

Es desconsiderado y no toma en cuenta la valía de los demás, ni su ayuda, llegando a verles como criaturas carentes del potencial para estar a su lado. Lo que le vuelve alguien increíblemente prepotente y egocéntrico; incluso si tiene todas las de perder, no lo demostrara y no retrocederá. Lo más llamativo de su personalidad es la carencia de emociones o piedad que posee con sus presas, no está dispuesto a matarlas rápidamente; primero debe causar todo el daño que pueda en ellas, y si al final está feliz, les dejara morir lentamente.

A pesar de ser un “compañero” adecuado al momento de cazar, realmente no te considerara ni carne de cañón. Por lo que no esperes que desee cooperar fácilmente. Incluso es posible que te deje morir sin ayudarte en lo más mínimo, burlándose de tu desgracia. Así es Hawker y así siempre sera.

Breve Historia:
Proviene de un planeta llamado “Anaknkal Luysery”. Un lugar cuya natalidad es increíblemente baja, pero su especie posee una existencia de vida increíblemente alta. Considerando que muchos podrían vivir más de mil años. En este lugar, cuya luz es bastante pobre causando que la mayoría del tiempo este nublado u oscuro, cuyos habitantes son la especie “Schlucker”. Son una raza cuyo aspecto se asemeja a un escarabajo. Estas criaturas están compuestas el 90% de hembras, siendo que solo 10% son machos. Las hembras mantienen el poder total de la especie y son quienes dan las órdenes. Los machos únicamente sirven para cacería, reproducción y suicidio.

La especie femenina, obliga a los masculinos a cazar para ellas, obteniendo el 98% de lo cazado y dejando el resto a los masculinos. Además, les obligan aparearse con quienes ella decidan o cual escojan. Al final del coito, los machos deben ser devorados por quienes apareo para darle los nutrientes que necesita a las crías, la cual tiene un 95% de nacer hembra. Causando así un total empoderamiento femenino en el planeta.

Hawker, creció bajo ese mandato y bajo el régimen de que debe obedecer a las femeninas. No obstante, observando su crueldad y falta de moralidad, rechazo aquello y quiso imponer una nueva jerarquía donde los machos dominen. Lo malo, es que las hembras eran mucho más grandes y fuertes, dejando a los machos solo rápidos y ágiles, además de ser una minoría. Al final, el pequeño ejército rebelde cayo, sin embargo, Hawker se mantuvo en pie hasta quedar gravemente herido. Por poco es devorado, pero astutamente escapo. Jurándose así mismo no dejarse subyugar por ninguna hembra nunca más y prometiendo volver y eliminar el régimen de su planeta.

Permaneció deambulando por diversos multiversos realizando los actos que quisiera y cuando quisiera, más que nada el abusar, atormentan y asesinar hembras. Finalmente, durante una emboscada, quedo al borde de la muerte debido a una potente explosión que acabo con casi la totalidad de su cuerpo.

Cuando despertó, no sabía dónde estaba, solo el hecho de que su cuerpo ahora estaba restaurado, siendo mayormente robótico en lo externo. Se le brindo la información que fue reclutado junto con otras bestias y experimentaron con su cuerpo hasta dejarle libre en la granja acompañado de otras aberraciones de los multiversos. Sus memorias no están del todo claras pareciendo que fueron reprogramadas. No obstante, aún mantiene fresco una idea en su mente. El odio a la especie femenina y que debe causarle el mayor daño posible a sus enemigos en nombre de Shifter.

Los Aspectos de los Shifter: Skill



  • Necrotecnia: 11
    Fiereza: 12
    Ingeniería de Guerra: 5
    Ocultismo: 2
    Espectral: 2
    Explosivos: 2
    Psiónica: 3
    Elemental: 11



  • Necrotecnia:
    Rastreadores: Crea criaturas que se despliegan por el campo, usado generalmente en zonas extensas de maleza, bosque, selva, etc. Con el fin de encontrar a la presa. Son bastantes diminutas y difíciles de apreciar, incluso ayudan como localizador al adherirse a la víctima. Normalmente lo usa cuando debe encontrar criaturas que rompen su rango de 3 kilómetros.
    Devoradoras: Crea bestias con cadáveres y chatarra las cuales manipula a su antojo, estas criaturas atacan al enemigo de forma cruda y bizarra. No tienen vida alguna ni siente emoción, por lo que pueden pelear sin temor, sin sentir dolor, etc. Mientras las controla, permanece inmóvil disfrutando de cómo estas creaciones generan el peor daño que Hawker desee.

    Fiereza:
    Detección de Presa: Sus 5 sentidos se ven aumentados de manera extraordinaria para poder detectar su víctima, llegando a percibir aromas casi inexistentes, observar detalles increíblemente pequeños, saborear el ambiente y oír hasta el latir del corazón, llegando a tener un radio de 3 kilómetros para detectar.
    Furia desatada: Nublando su racionalidad, se arroja contra la víctima o presas con el fin de eliminarlas. En este estado ignora las dolencias o el cansancio, llegando a combatir sin detenerse hasta caer sin energía o hasta que su enemigo esta aniquilado. Sin embargo, no distingue entre amigos o presas, por lo que se debe mantener distancia de su presencia cuando yace en este estado. Recibe un aumento drástico de fuerza y resistencia.

    Elemental:
    Arena inmovilizadora: Apresa o retiene a su presa con arena, impidiéndole el movimiento. Además, ejerce presión para generarle daños o causarle el desmayo. Normalmente ejecuta a sus víctimas aplastándolas con la misma. De no tener por parte del medio natural, arroja una granada que al explotar expulsa una gran cantidad del elemento.
    Defensa de arena: La arena sirve como escudo cuando se le arrojan ataques físicos o de distancia, su resistencia dependerá de la cantidad que utilice para evitar el daño.



Otros:

-Posee una gran agilidad y resistencia.
-Su armadura o coraza es increiblemente dura, como ligera, el admite que puede aguantar el impacto de un meteoro.
-Normalmente se queda con alguna parte de su presa, lo mas comun, son huesos.
-Aunque repudia al sexo femenino, suele buscar hembras con las cuales divertirse, de forma sadica claro.
-No recuerda obsolutamente nada de su infancia o vida hasta volverse un Shifter.
-Aunque externamente se ve mecanizado, aun mantiene partes organicas de su cuerpo.
-Es completamente carnivoro, por lo que no come nada que no sea carne, cruda, cocinada, le da igual.
-Aunque parezca un ser carente de racionalidad, es muy listo y puede idear buenas estrategias.
-Su sentido mas desarrollado es el oido. Por lo que es capaz de oir perfectamente, incluso susurros. Sin embargo, sonidos de altra frecuencia o fuertes le suelen lastimar.
-Tiene un estilo de combate erratico y dificil de seguir, lo que le hace un luchador de cuerpo a cuerpo impredecible.
-Normalmente su unica arma es la lanza, pero literalmente todo su cuerpo es un arma.
-No teme usar cualquier metodo que considere necesario para conseguir la victoria, sea justo o no.
 

Warbringer

Warlord
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Tierra CS-34557 – Universo <<Contenido Redactado>>
Hace mucho tiempo, cuando los dinosaurios gobernaban la tierra…


Un tiranosaurio huye a toda velocidad de algo igualmente grande que corre atrás de él cuando “aquello” que lo persigue salta haciendo una voltereta cayendo en frente del dinosaurio levantando una enorme nube de polvo.

El feroz animal en pose de ataque ruge antes de ir a pelear contra la figura humanoide de múltiples brazos que le espera, el saurio embiste en una gran acometida solo para ser golpeado y noqueado de un puñetazo.

La extraña figura le inyecta una extraña sustancia al dinosaurio dejándolo completamente dormido para luego cárgalo como si fuera un paquete al inconsciente animal, mientras se lleva al animal se revela su apariencia: Un ser gigante con una armadura demasiado avanzada para que los mortales puedan comprender.

No muy lejos de ahí varias de estas entidades se habían reunido, en el cadáver de una colosal criatura de más de 90 metros de alto, yace siendo destripada como si fuera ganado.

Ahí en el centro yace sentada en un trono cibernético otra de estas figuras, pero mucho más grande, casi el doble del titan caído.

– Suprema Cazadora Xana III, conseguí otro lagarto tirano – Pronuncia dando una reverencia a su líder mientras pone a un costado a su presa.

– Excelente Cazador Breckett 99E13 – Tenemos nuestra cuota completa.

– ¿Cuál es el espectáculo que congrega al resto de nuestros hermanos? – Pregunta el cazador Breckett observando a un grupo de sus compatriotas observan algún tipo de espectáculo.

– Ah, la cazadora Liz VII de la Torre de Obsidiana trajo a su vástago. Está utilizando sus poderes con los prisioneros de esos cazadores de cuarta–

–¿Prisioneros? ¿Desde cuando tomamos prisioneros? – Pregunta el cazador.

–Exacto, ve y mira por ti mismo– Dice la progenitora al mando mientras sonríe con una risa muy siniestra.

El cazador se acerca para observar por si mismo. Ahí es cuando el progenitor ve a la cazadora del vacío Liz cargando a su retoño en sus brazos, al frente suyo hay un cumulo de sangre color verde, huesos y viseras.

Liz hace una seña y los drones de seguridad traen a otro de los prisioneros, unos cazadores intergalácticos locales, yautja se hacen llamar. Desarmado es tirado al suelo de rodilla, este no pide clemencia y solo mira al pequeño.

El cazador observa la escena, el yautja mira desafiante al infante y el infante lo mira con curiosidad moviendo su cabeza a un lado. Es entonces que comienza el espectáculo, el pequeño hace brillar sus ojos y mueve sus manos, activando sus poderes psiónicos.

El depredador es levando unos dos metros en aire gritando de dolor, poco a poco el pequeño utiliza sus poderes para dividir de una extraña manera al pobre alienígena. La materia es dividida en capas, por un lado la piel, por otro el sistema circulatorio, por otro el óseo y el nervioso. Como si el pequeño estudiara como está constituido el prisionero, todo sin que el pobre este muerto hasta que el retoño pierde el control y finalmente explota dejando de restos una pasta muy desagradable.

– Hubieras visto lo que lo hacía a los demonios. Pudo dividirles hasta el alma– Le decía una cazadora cercana.

Es entonces que el cazador Breckett mira al horizonte. Hay dos pilas de restos, uno de demonios y otro de depredadores. El mocoso había construido utilizando el reorganizador de materia para crear todo tipo de objetos mezclando la tecnología de ambas especies. Espadas y lanzas y armaduras de sangre, hueso y metal.

Mientras utilizo al resto de prisioneros para hacer un macabro cuadro, en los arboles había colgado a los cuerpos de depredadores y demonios boca abajo despellejados, la sangre caía sobre extraños glifos y runas excavados en la tierra que no necesariamente tienen función alguna.

–Que los dioses se apiaden de sus enemigos– Susurro el cazador.

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Fecha: 14/03/2013
Washington D.C



Dos sujetos entran a un bar escondido en medio de la capital, el primero ya paso la base 6 de edad, ojos cansados, de pelo y barba gris además de altura promedio junto a una cintura con algunos kilos de más lo hacía un personaje pelicular ya que no perdía su semblante intimidador. Cabía señalar que llevaba un traje gris impecable y utiliza unos lentes a medida con ajuste foto-cromático.

El segundo no pasa de los cuarenta años, alto y en forma, lleva una ropa casual y la mitad inferior de su rostro es tapado por una bufanda oscura además que utiliza un chaleco que esconde su arma de servicio oculta.

Ambos se sientan junto a otro señor de origen asiático que los espera tomando una soda mientras revisa varios archivos.

– Mucho gusto Dr. Serizawa – Saluda el militar con la Bufanda extendiendo su mano y saludando cordialmente– Como lo discutimos anteriormente, soy el director de la iniciativa XCOM –

– Agente Zed de la agencia, finalmente nos conocemos doctor – dice sentándose y pidiendo el mejor whisky que posee el establecimiento adicionalmente una porción de costillas BBQ.

El doctor Serizawa trata de contener su entusiasmo de conocer a ambos sujetos – Es un honor ayudarlos, les traje los documentos que me solicitaron– saca inmediatamente el doctor entregándoles los files que poseía–

– Es tan raro que alguna vez nos reunamos – Dice el director mientras pide un vaso de cerveza y un plato de pollo frito.

–¿Es este lugar seguro para hablar de nuestros temas aquí? – pregunta Serizawa aun algo confundido por el lugar donde se habían reunido.

–Por supuesto – dice el agente Zed – Este lugar está en nuestra nomina desde los 70, el cocinero ha visto cosas que te helarían la sangre.

– Siempre he tenido la duda ¿Cuál es la diferencia entre ustedes? – Pregunta el doctor no pudiendo ganarle a su curiosidad.

– Sin entrar en detalles, mi amigo Zed se enfocamos en casos domésticos y aislados, además de cubrir los incidentes del público, en nuestro caso somos más la caballería–

– Realmente al año solo trabajamos muy poco, este año apenas y tuvimos un incidente y que hablar del comandante, desde que se activó la iniciativa, solo ha visto acción una vez– Agrega Zed.

– Fascinante– Contempla el doctor.

– Fascinante es que vivamos junto a un lagarto de más 100 metros de alto –

– Mierda – Espeta Zed mirando fijamente a uno de los archivos – Es el mismo símbolo– ¿Dónde están estas cuevas?

– En Sudamérica – Rápidamente comienza el explicar el doctor mientras explica en una copia propia de dichos documentos. –Lo hallamos en las cercanías de la ubicación M.U.T.O N°13 en… –

–¿Número 13? Espere un momento doctor… ¿hay 13 de ellos? – Pregunta el director de la iniciativa con asombro.

–17 y contando– Responde con mirada seria el doctor Serizawa.

–Entonces tenemos ahí tenemos la razón por que nadie de allí afuera viene a invadirnos. Tenemos viviendo bajo nosotros bichos gigantes– Zed añade a la conversación tomándose por completo su vaso de whisky.

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Cercanía a la Órbita de Marte - C.I.M "Ravaneous Vesper"
24/06/2019



Las hasta ahora apagadas luces que iluminan el puente del C.I.M finalmente se prenden y de entre las sombras un shifter realmente alto aparece proveniente de sus aposentos, la mayoría de puestos es solamente ocupado por aquellos espectros que despertaron temprano. El shifter se sienta en su puesto de mando seguido por presionar una combinación de botones en su teclado holográfico.

>>Autenticando a Legionario Tetricus IV...
>>
>>
>>Confirmada ID - Restableciendo protocolos de comunicación...
>>
>>Completado!!!
Tetricus luego de verificar varios estados del C.I.M, posicionamiento interestelar e información de otros poderes en ese sector como la información de su objetivo, aquel planeta lleno de humanos. Si bien los shifter ha conquistado en el multiverso varios planetas similares, siempre les quedo el trago amargo de la tierra de Épsilon, donde cosecharon el planeta pero los humanos sobrevivieron huyendo a otro mundo donde reconstruyeron su imperio y ahora cada tanto molestan sus operaciones en dicha galaxia.

>>Llamada en progreso del General Boom.
Como mecanismo de relojería de manera puntual la llamada de confirmación del segundo al mando en las operaciones llega, sin pestañear el arqueólogo la recibe.

–General Boom, Tetricus IV reportándose, sin incidencias llegamos al destino– El Arqueólogo responde la comunicación interdimensional viendo como el holográma del general aparece frente a él.

–Excelente legionario Tetricus, recuerde los objetivos de la misión. ¿No debo recordarle que esta misión proviene de nuestro mismísimo creador Typhoon, verdad?

–Para nada general– Realiza un gesto de confianza ante su general el arqueólogo.

–Los códigos de confirmación son: Rakka, Zigma, Ecchelon, 19 , 99 , Nordic , Fenrix, Asedium, 676, 0 , Ecchelon, 3 , Paradig, 27. Decreto de Cosecha – Concluye Boom.

Rápidamente Tetricus, compara el código de hoy según sus tabla cifrada de operaciones –Primer código de autorización confirmado. Esperando las 24 horas locales para la segunda clave– Responde Tetricus para luego realizar un el saludo militar. –Hail Typhoon–

–Hail Typhoon– Concluye Boom terminando las comunicaciones.

------------------------------
1 Hora Después...
Sala Comunitaria del C.I.M
Cientos de pequeños trabajadores, alistan las mesas en la sala comunitaria. La única comida decente en mucho tiempo esta siendo servida, los shifters no son conocidos por ser buenos cocineros, probablemente son los peores.

Tetricus camina e inspecciona la preparación de este pequeño, solo tienen este periodo para "relajarse" antes de los grandes despliegues de inicio de operaciones. Estos banquetes son una tradición que fue iniciada por los primeros auxiliares que se unieron a la maquina de guerra, probablemente para evitar que algún hermano malhumorado los vieran como botana eones atrás. Ahora es la primera vez que el arqueólogo lidera uno, pronto el resto de invasores vendrán posiblemente a comentarle dudas o quejarse de las criadoras arañas stalkeandolos. Sea como fuere, siempre se emociona antes de dar una presentación previa al inicio de operaciones.

Pronto nota que arriba de ellos, un gran numero de arañas shifter ha hecho su nido, cada tanto cae algún cadáver seco entre la ordenas mesas llena de carnes, vegetales y bebidas.

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Todos los shifters deben despertar, se ha autorizado la invasión.
Repetimos, se ha autorizado la invasión. Todos los shifters deben despertar.
Revisen sus interfaces tácticas para los protocolos de invasión.

Quedan 22 hrs antes del despliegue, la nave esta recargándose luego del ultimo salto y esta al 20% de sus capacidades. Si sienten debilidad puedes pasar a la sala de reunión comunitaria, se celebra festín de inicio de operaciones. Recuerde estar atento de las Arañas Criadoras, ya han despertado y no tienen nada que cuidar.

Todos los shifters deben despertar, se ha autorizado la invasión.
Repetimos, se ha autorizado la invasión. Todos los shifters deben despertar.
Revisen sus interfaces tácticas para los protocolos de invasión.


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Estimados integrantes, el rol ha iniciado. Sus personajes pueden despertar y comenzar a interactuar con Tetricus en el festín. También si desean pueden huir de las criadoras arañas que solo quieren darle apapachos (?) o explorar un poco la nave. Ya es hora que vayan decidiendo donde quisieran iniciar las operaciones como lo establece en los protocolos de invasión.



Alastor Alastor Kanra-chan Kanra-chan Cacao Cacao Yuuto Yuuto

 
Estado
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