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Rol +18 Furry Yiff FMMA (FURRY MIXTED MARTIAL ARTS)

Kimero

HE VUELTOOOO
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Hola a tod@s. Tengo el honor de presentaros uno de los primeros rols yiff que jugaremos en este foro.

ANTES DE EMPEZAR: Unas simples reglas:

-Nada de insultos (a no ser que sea en la rueda de prensa. Pero nada subido de todo)
-No useís los personajes de los otros jugadores sin su consentimiento.
-Sed buenos perdedores (si perdéis un combate seguid jugando el rol, puede que tengáis una revancha)
-Llevaos bien y respetad a todos por igual.
-Los post tienen que tener un mínimo de 10 líneas.
-Las faltas de ortografía no están permitidas.
-Expresaros lo mejor que podáis.
-Muchas gracias.


Hooooooooola a todos lo aficionados al Furry al Yiff y al...

FMMA (FURRY MIXED MARTIAL ARTS)




Este es un un rol por y para fans del furry de muy bien ver atlética mente.

AVISO MUY IMPORTANTE: Las peleas entre luchadores, incluyendo todo lo que pasa dentro del hexagonal, serán decididas por un emulador de combates MMA que usaré para esta ocasión. Así no habrá favoritismos ni combates injustos, todo se decidirá por las estadísticas de lo que cada luchador rellene en su ficha. Cuando termine la pelea al vencedor se le permitirá un "fatality" si así lo desea de forma "sensual".

La historia trata sobre el campeonato mundial de FMMA y de quien se llevara el aclamado título de campeón. Los jugadores pueden ser luchadores o tener otro tipo de oficio como, por ejemplo: entrenador, manager, fan, periodista, patrocinador, arbitro, mafioso, policía, apostador (dependiendo de lo que seáis todos tendréis una suma indicada de dinero para apostar) , etc...

A cada jugador le dejaré crearse un máximo de tres fichas de personaje. Pero OJO... SOLO tendréis que tener la responsabilidad de jugar con ellos.

Para los jugadores que no serán luchadores su ficha será así:

-Nombre:
-Alias: (si tiene)
-Sexo: (Macho, Hembra, Futa)
-Edad:
-Raza:
-Altura:
-Peso:
-Nacionalidad:
-Orientación sexual: (que sexo o sexos os atraen mas)
-Oficio:
-Historia:
-Imagen representativa: (una imagen de la fursona)

Para los jugadores que serán luchadores la cosa no pinta tan fácil. Tendrán que rellenar los mismo que los jugadores no luchadores y a parte tienen que rellenar la siguiente ficha:
ESTADÍSTICAS: Solo se pueden aumentar a un máximo de 20 cada una.

Tenéis 100 puntos a repartir.
- Golpes: 0
  • Patadas: 0
  • Golpes en amarre: 0
  • Golpes en el suelo: 0
  • Fuerza: 0
  • Agilidad: 0
  • Esquivar: 0
  • Derribos: 0
  • Def. Derribos: 0
  • Concentración: 0
  • Terreno: 0
  • Juego en el suelo: 0
  • Sumisión: 0
  • Def. Sumisión: 0
  • Acondicionamiento: 0
  • Resistencia: 0
  • Control: 0
  • Agresividad: 0
  • Resistencia al KO: 0


TIPO DE LUCHADOR: Seleccionad vuestro estilo de lucha- Agresivo
  • Defensivo
  • Equilibrado
ESTRATEGIA GENERAL: Los movimientos que mas usáis. En este no hay límite, solo %. Podéis sobrepasar el 100%.

Tenéis 400 puntos a repartir.
- Puñetazos: 0%
  • Patadas: 0%
  • Amarres: 0%
  • Derribos: 0%
  • Boxeo Suelo: 0%
  • Agarre Tailandes: 0%
  • Amarre Suelo: 0%
  • Evitar amarre en el suelo: 0%
ANTECEDENTES DE LUCHA: Describidme un poco vuestra forma de pelea.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Los sitios donde podréis ir son:

Primero el ESTADIO, que esta compuesto por:

1) Las gradas: Donde se sientan los fanáticos

2) Los baños públicos (que alguno puede tener algún "agujerito")

3) La zona vip, donde va la gente con mucho "capital" y donde se pueden hacer fiestas y tener zonas "privadas".

4) Los baños de la zona vip. Son como los de los hoteles de lujo.

5) La zona de prensa, donde se pueden hacer entrevistas a los luchadores y sus representantes. Y también firmar autógrafos.

6) Los vestuarios de los luchadores.

7) Las duchas

8) Zona spa.

9) Sauna

10) Tienda de recuerdos

HOTEL:

1) Habitaciones normales

2) Habitaciones de lujo

3) Restaurante

4) Piscina

5) jacuzzi

6) Spa

7) Sauna

8) Discoteca

9) Terraza


Bueno y eso es todo, pongo como ejemplo a uno de mis luchadores:

-Nombre: Kimero
-Alias: Bala de Cañón
-Sexo: Macho
-Edad: 25
-Raza: Quimera
-Altura: 1´20 m
-Peso: 80 kg
-Nacionalidad: Español
-Orientación sexual: Pan sexual
-Oficio: Luchador
-Historia: Aficionado a las peleas y los deportes de riesgo desde muy joven, Kimero consiguió entrar en la FMMA gracias a su gran fama de dejar KO a sus contrincantes por sus tremendos ataques, algunos de dudosa legalidad, pues a causa de su tamaño no puede inmovilizar bien a sus oponentes. A causa de todo eso se a ganado el apodo de Bala de Cañón... porque en mas de un combate destrozo a sus oponentes en el primer round dejándolos KO.


-Imagen representativa:




ESTADÍSTICAS:

Tenéis 100 puntos a repartir.
- Golpes: 10
  • Patadas: 10
  • Golpes en amarre: 0
  • Golpes en el suelo: 0
  • Fuerza: 20
  • Agilidad: 20
  • Esquivar: 20
  • Derribos: 0
  • Def. Derribos: 0
  • Concentración: 0
  • Terreno: 0
  • Juego en el suelo: 0
  • Sumisión: 0
  • Def. Sumisión: 0
  • Acondicionamiento: 0
  • Resistencia: 4
  • Control: 0
  • Agresividad: 14
  • Resistencia al KO: 6

TIPO DE LUCHADOR:- Agresivo
ESTRATEGIA GENERAL: Los movimientos que mas usáis.

Tenéis 400 puntos a repartir.
- Puñetazos: 100%
  • Patadas: 100%
  • Amarres: 0%
  • Derribos: 50%
  • Boxeo Suelo: 50%
  • Agarre Tailandes: 0%
  • Amarre Suelo: 0%
  • Evitar amarre en el suelo: 100%
ANTECEDENTES DE LUCHA: Pequeño pero matón, cuidado con este pequeño cóctel furro porque es como una bala de cañón, y no precisamente por su entrepierna, sino por su agresividad en los combates.
 
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