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Fanfic Yu-Gi-Oh!: Descubrimiento Legendario.

MegamanX

Shibe
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Cap. 11: Aquí se destaca a un Dylan deprimido que logró tomar su duelo contra una Dragoneante, pero igual no fue un buen rendimiento tomando en cuenta la expresión de Raggio. Aunque lo intrigante son los líderes de ese grupo, quienes parece que tomarán el asunto ahora con mayor seriedad.

Cap. 12: Vaya manera de darle una oportunidad a un duelista que estará en misiones peligrosas: participar en un Torneo. En fin, me agrada la situación de familia que lleva con su tío para relajar un poco las cosas. Y lo más interesante fue el pequeño hallazgo de Excelsior.

Cap. 13: Entre que el prota debe lidiar con sus sueños extraños y que está en pleno enfoque con su Torneo, ps se nota que estará en un momento estresante. En eso, también llama la atención la subtrama de los hallazgos de Klamal, algo que ya es un avance para la trama. A ver que ocurrirá luego.

Aquí termino por ahora. No confirmo cuándo de releída del Fic después.
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Capítulo 65: La llama Inmortal.

Haciendo gala de su solvencia y contundencia para provocar la precipitada caída de Lorraine; la ministra Inés sabe que el duelo es casi suyo, puede sentir la victoria acariciando la yema de sus dedos. Todo ocurre según lo planeado, en el orden lineal que había estipulado; la caída temprana de la chica para neutralizar la capacidad de daño instantáneo del equipo, mantener a raya a sus dos compañeros y mantener la ventaja tanto en cartas como en monstruos.

Pero aunque la resolución del combate pareciera tan fácil como dejar que el duelo siga su flujo, también como lo había planeado se estaría por encontrar con la parte más difícil de todas; lidiar contra duelistas cuya voluntad por alzarse con la victoria y escapar es inmensa, hasta opresiva de lo fuerte que es.

La férrea determinación de Dylan y la pasión de Zaigor aún contra la desventaja con la que corren lo van a dar todo en tal vez, el combate más importante que están por afrontar, por ello la ministra no puede perder la concentración ni por un instante si pretende concretar con su meta de neutralizarlos.

— Maldita... ¡Te saldrá muy caro lo que le hiciste a Lorraine! — Brama Dylan.

— Si retrocedes solo un poco no te lo voy a perdonar ¡¿Me entendiste enclenque?! — Afirmando su postura pondera Zaigor.

— No se alteren muchachos, mi victoria es inevitable. Mientras antes lo acepten, mejor será para todos — se limita a pronunciar la dama, de cara a la siguiente etapa del combate.

Inés 4000 Lp

Sir Enredadera (4300/1200)

Enredadera Jazmino (0/200)

Enredadera Floris (0/200)

Zaigor 4000 Lp

Ariete Salvaje de Bengala (2300/900)

Dylan 3000 Lp

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (2500/2500)

— Aún no termina mi turno, pero será tan fácil como esto — y tomando dos cartas de su mano que de inmediato coloca se regresa a sus oponentes. — Con eso termina mi turno, junto a ello el ataque de mi monstruo regresa a la normalidad.

Sir Enredadera (4300> 3500)

— Si seguimos a este paso no vamos a conseguir nada, la ventaja está de su favor...

— Entonces cambiaré eso ahora mismo — pronuncia Zaigor, tomando una carta. — ¡Robo! Activo el efecto de mi ariete, y desacoplando una de sus unidades puedo destruir un monstruo en campo cuyo ataque original sea menor al ataque de mi monstruo ¡Destruyo a Sir Enredadera!

— Qué movimiento tan básico, activo mi trampa continua Densidad Enredadera, que me permite tributar a Floris y evitar que mi caballero sea destruido por efectos de cartas. Además, Floris al ser tributada va a dejar una ficha...

La última unidad que orbitaba alrededor del monstruo se convierte en una carga de fuego, que el monstruo proyecta hacia el guerrero de plantas. Sin embargo, una muralla de plantas se interpone para negar su efecto. La jugada de Zaigor ni por un momento impresiona a la dama.

Ficha de Brote (0/0)

— De todas formas necesitaba deshacerme de esa última unidad ¡Activo de mi mano el efecto del Arcabucero de Bengala! Cuando un monstruo Xyz de mi lado del campo utiliza su última unidad overlay puedo invocarlo de manera especial desde mi mano...

Arcabucero de Bengala (1600/1400)

— ¡Activo su efecto! Cuando es invocado de manera especial envío un monstruo de tipo Pyro desde mi baraja al cementerio para seleccionar y destruir una carta boca arriba de tu lado del campo ¡Selecciono tu carta mágica de campo!

El tirador apunta con su arma y dispara un estridente cañonazo, que atraviesa a toda velocidad el espacio libre entre la dama y el caballero para alcanzar el castillo, el cual arde al rojo vivo hasta las cenizas. Pero la dama ni siquiera se molestó en ver su carta ser destruida, su mirada sigue fija en el combate.

Sin su carta mágica de campo puede atacar directo a sus monstruos de nivel bajo... ¿Pero por qué eso parece no preocuparle? — Se cuestiona Dylan.

— Ya no eres tan fuerte ¡Paso a la fase de batalla! ¡Arcabucero de Bengala es el primero en atacar! ¡Ataca a la Enredadera Jazmino! ¡Precisión letal!

— ¿Qué clase de duelista sería si toda mi baraja dependiera de una sola carta? ¿Piensas que soy como tú? — vacila la ministra. — Cuando atacas a una enredadera invoco desde mi mano a la nivel 4, Enredadera Lygomia (400/600) y con ella regreso a la mano a tu monstruo atacante.

Pero lejos de que la pérdida de un monstruo en campo desmotive a Zaigor, su molestia acumulada lo impulsa a redoblar la apuesta.

— Aún tengo mucho que hacer en este duelo ¡Y sigo con mi monstruo Xyz! Como el Sirviente fue utilizado para su invocación, mi ariete gana el efecto de aumentar en 500 sus puntos de ataque cuando no posee materiales Xyz durante la fase de batalla ¡Con su incremento de poder atacará a Sir Enredadera!

Ariete Salvaje de Bengala (2300> 2800)

Sir Enredadera (3500)

La bestia de fuego se lanza sobre el caballero de plantas con furia salvaje, pero con toda la frialdad el caballero lo esquiva de un salto y aterriza justo por detrás suyo, mientras su enemigo sigue unos pocos metros antes de desplomarse. La bestia tenía un tajo a lo largo de su cuello y espalda, que le había propiciado el caballero durante su salto y siendo la causa de su caída.

Zaigor 4000 > 3300 Lp

El pelirrojo se cubre de la explosión de su monstruo, y comienza a ver las enredaderas a su alrededor acecharlo.

— Ngh... Ariete Salvaje de Bengala al ser destruido en batalla me permite añadir otro monstruo de Bengala directo desde mi baraja — y tras abrir su baraja encuentra rápido la carta esperada.

— ¿Qué pretendías demostrar con eso exactamente? — Cuestiona Inés. — Pelear por encima de tus posibilidades solo devela tu debilidad, que no tienes nada más que deseos por ganar, nada tangible, nada sólido más que creencias para salir desde donde estás — despectiva reprocha. — Entre nosotros existe una diferencia más además de nuestra maestría en los duelos, también lo son nuestros conocimientos y capacidades de templar nuestra mente y actuar con cuidado bajo la más opresiva de las adversidades.

— Puede que eso sea verdad, pero no hablaría antes de tiempo mientras queden cartas por jugarse — y una sonrisa desafiante se dibuja en su rostro. — ¡Desde mi cementerio se activa el efecto del Necrochaman de Bengala! Una vez por duelo, cuando un monstruo Xyz es destruido en batalla puedo invocarlo especialmente desde mi cementerio...

Necrochaman de Bengala (2000/0)

— ¡Necrochaman activa su efecto! Al ser invocado por su efecto también me permite traer desde mi mano y mi baraja un monstruo de Bengala! Invoco al Arcabucero de mi mano junto al Condestable de Bengala, pero sus efectos son negados.

Arcabucero de Bengala (1600/1200)

Condestable de Bengala (1000/750)

— ¿Seguir insistiendo de forma tan desesperada te parece la forma adecuada de enfrentarme? Qué molestia. Activo el efecto de Lygomia, tibuto a Jazmino para seleccionar un monstruo en mi lado del campo para que solo lo puedas atacar a él durante esta fase de batalla y selecciono a Sir Enredadera.

Ficha de Brote (0/0)

— Aún no viste nada de lo que es capaz el verdadero heredero del estilo ígneo. De mi mano activo el efecto de la Princesa de Bengala y enviándola al cementerio puedo selecciona un monstruo de mi lado del campo, entonces todos los demás monstruos de tipo pyro en mi lado del campo cambian sus niveles al del monstruo seleccionado, y luego podré hacer una invocación Xyz utilizando a esos monstruos ¡Selecciono al Necrochaman!

Necrochaman de Bengala (*6)

Arcabucero de Bengala (*5 > *6)

Condestable de Bengala (*3 > *6)

— ¡Nivel seis! Solo puede significar que traerá a... — anticipa Dylan.

— ¡Ellos van a formar una red overlay! Ardiente furia, toma la forma del poderoso dragón que nada deja a su paso ¡Ni siquiera las cenizas de tus enemigos serán un recuerdo! ¡Invocación Xyz! Desciende rango 6 Incandescente Dragón Bengala (2500/2800).

Desde el portal Xyz emerge una intensa esfera de fuego, que al estallar revela al dragón ardiente.

— ¡Haz gala de tu poder! Arcabucero le brinda a mi dragón el efecto de infligir 400 puntos de daño por cada monstruo de tu lado del campo cuando es invocado ¡Son 1600 puntos de daño directo!

— No me conmueves, activo mi siguiente carta de trampa, Absorción Enredadera y tributando a una mis fichas puedo convertir el daño que fuera a recibir por un efecto en puntos de vida...

Un aura de fuego se levanta alrededor del dragón y éste la expulsa contra la dama,, pero un nuevo manto de enredaderas se despliega entre la duelista y las llamas, de estas floreciendo amplias flores que detienen por completo las cargas ardientes sin perder la compostura.

Inés 4000 > 5600 Lp

— Tsk... Está deteniendo cada movimiento de Zaigor, no puede ser que nada de lo que haga sea suficiente.

— ¿De eso se trataban tus palabras después de todo? Antes no les encontraba sentido, pero lo que estoy viendo es que no son más que mera frustración. No me sorprende de alguien quien no acepta su fracaso...

— ¡No! Se trata de que un peleador del legado ígneo si tiene que ir más allá por seguir sus ambiciones; lo hará sin dudarlo ¡Y mi dragón todavía puede dar más de si gracias al efecto que el Condestable de Bengala le otorga! Durante la fase de batalla puedo desacoplar un material Xyz e incrementar el ataque de mi dragón en la misma cantidad de la unidad desacoplada, a su vez de reducir el ataque de un monstruo enemigo en la misma cantidad de su defensa ¡Desacoplo al Arcabucero y selecciono a tu caballero!

Arcabucero de Bengala (1600/1200)

Incandescente Dragón de Bengala (2500> 4100)

Sir Enredadera (3500> 2300)

En ese momento el dragón emite una fuerte luz anaranjada que tiñe todo el campo de combate, asombrando tanto a aliados como enemigos.

— ¿H-huh? ¿E-ese es...? — Balbucea Lorraine, quien de a poco recupera el conocimiento.

La ministra arquea una ceja en sorpresa por la tenacidad de Zaigor.

Al parecer si hay algo en particular en ti después de todo... Nada mal... — con cierta admiración reconoce Inés de su enemigo.

— ¡Incandescente Dragón de Bengala, ataca a Sir Enredadera! ¡Impacto ígneo! — Impera Zaigor.

El dragón se eleva por los cielos y desde sus fauces escupe una carga de fuego terminada en punta, que como una jabalina se dirige sobre el caballero de plantas contra el que conecta, causando una intensa explosión que por un momento tiñe todo el campo de batalla de rojo.

Dylan observa estupefacto mientras su compañero no puede quitar su enojada vista de las llamas que poco a poco se empiezan a consumir. Pero el semblante de ambos coincide en desconcierto cuando ven a la silueta del guerrero de plantas salir indemne, al igual que su duelista.

Inés 5600 > 3800 Lp

— Parece que al fin estás tratando de plantarme cara, pero ahora ¿Qué sigue? — Expectante consulta la ministra.

— ¡¿Pero cómo es que tu monstruo sigue en pie?! — Desencajado pregunta Zaigor.

— Lygomia por suerte tiene un último efecto, que al tributarse evita la destrucción por batalla de todos mis monstruos hasta el final de la fase de batalla. Estuviste bastante cerca de quitar del camino a mi monstruo, debo reconocerlo.

— Ngh... Tendré que hacerlo mejor entonces. Dejo una carta boca abajo y termino mi turno, mientras tanto el ataque de nuestros monstruos regresa a la normalidad.

Incandescente Dragón de Bengala (4100> 2500)

Sir Enredadera (2300> 3500)

— Sería una falta de respeto por mi parte no corresponder tu impresionante despliegue con algo que esté a la altura ¡Robo! Durante la fase de espera el ataque de Sir Enredadera regresa a la normalidad...

Sir Enredadera (3500> 800)

— Eventualmente regresará a su gloria, pero mientras tanto mi turno se continua activando el efecto de Rebrote Enredadera para tributar a mi última ficha en campo para regresar a un conocido de inicios del duelo, invoco de nuevo a la Clustedra Enredadera (1500/1500). Luego invoco normalmente a la Enredadera Climatis (0/200) y por su efecto añado una carta mágica o de trampa que no sea continua Enredadera desde mi baraja, para de inmediato encadenar el efecto de Clustedra tributando a mi recién invocada planta, para traer desde mi baraja otra enredadera ¡Aparece mi segunda Enredadera Floris! (0/200)

Con la llegada de una nueva planta, una ficha se manifiesta en el campo.

Brote Enredadera (0/0)

La entereza con la que ella sigue jugando inquieta al pelirrojo... Tal vez una pequeña parte suya incluso siente temor.

¿Cómo puede ser que a pesar de todo el daño causado y haber destruido su carta de campo siga jugando como si nada hubiera ocurrido? ¿Esto es pelear contra un ministro? Esos enclenques no exageraban, por desgracia... — se decía para si mismo el indignado pelirrojo.

— Floris me permite añadir un monstruo Enredadera desde mi baraja y ahora necesito tributar a una enredadera de nivel 5 o superior, tributo a Clustedra para poder traer a la aterradora criatura verde, aparece Nivel 7 Cylamera Quimeradera. Ella por su efecto gana 800 puntos de ataque si cuando es invocada controlas un monstruo invocado desde el deck extra.

Cylamera Quimeradera (2400> 3200)

— Tsk… Esto se está tornando peligroso — teme Zaigor por su monstruo.

— Prosigo, continuo en mi fase de batalla y empiezo con Sir Enredadera. Supongo que ya viste de primera mano acerca de su poder ¡Ataca a su dragón con tu hoja aguda! — Impera la dama.

— No lo voy a permitir mientras tenga Escudo Overlay activa desacoplo un material de mi dragón para negar tu ataque...

Una de las unidades salen de la órbita del dragón y se interponen contra el monstruo enemigo, estallando en una muralla de fuego que repele el ataque.

— No termino contigo todavía ¡Cylamera Quimeradera destruye a su dragón con fuerza espora!

— ¡Activo de nuevo el efecto del Escudo Overlay! Desacoplo su última unidad para negar su ataque.

La última de las unidades explota contra el ataque de esporas consecutivas que la quimera disparó. Pese a haber soportado la acometida de la ministra, para Zaigor la situación no era tranquilizante, incluso sus brazos tiemblan de manera tenue pero perceptible, el estaba jugando hasta el límite pero ella ni parecía esforzarse.

— ¿Qué pasa? ¿No que ibas a reducir a mis monstruos hasta las cenizas? — Mofa la ministra, para que de inmediato su rostro se torne perverso. — Activo la carta mágica de juego rápido Horda Enredadera y si controlo enredaderas de nivel 5 o superior puedo regresar una enredadera de nivel 5 o mayor desde mi cementerio a la baraja e invocar un monstruo de un nivel superior al monstruo regresado ¡Clustedra Enredadera vuelve para así traer a la nivel 6, Obidivy la Maldición Enredadera (1800/2200).

Desde el suelo emergen numerosos tallos que convergen en una criatura ominosa, de cabeza redondeada con un rostro demacrado, de largos brazos terminados en manos que pesan por sus enormes garras de ramas y que desde su cintura hacia abajo solo hay una densa masa de hojas cubriendo.

— ¡¿Qué es esa cosa?! — Exclama Zaigor, retrocediendo un paso ante su inquietante aspecto.

— La planta del terror ¡Obidivy activa su efecto! Al ser invocada reduce el ataque de uno de tus monstruos en la defensa original total de mis otros monstruos en campo ¡El dragón pierde ataque por la suma combinada de Sir Enredadera y la quimera!

Sir Enredadera (1200)

Quimeradera (1300)

— No puede ser, eso deja a mi dragón con...

Incandescente Dragón Bengala (2500> 0)

— ¡Y no es todo! Por este turno ella incrementa su ataque por la suma del ataque original de todas mis enredaderas en campo hasta el final del turno.

Sir Enredadera (800)

Cylamera Quimeradera (2400)

Obidivy la Maldición Enredadera (1800> 5000)

— No puede ser, consiguió traer a otro monstruo… — reniega Zaigor.

La criatura de plantas hace crecer su cuerpo hasta elevarse por encima del dragón de Zaigor, recogiendo una de sus brazos para dar un letal zarpaso.

— Fue interesante tener la oportunidad de conocerte, no esperaba que el fracasado del equipo tuviera unas buenas jugadas consigo después de todo, me gustaría seguir conociendo tu poder pero no soy del tipo de personas que le gusta jugar con su comida ¡Termina con él Obidvy!

La abrumadora fuerza de la ministra abrumó al temperamento del pelirrojo, quien permanece estupefacto mientras la bestia de plantas lanza un imparable zarpazo... Hasta que en el último momento consigue reaccionar con su última carta boca abajo.

— Ngh ¡Activo mi carta trampa normal! Bengala Auxiliar y puedo reducir todo daño de batalla que reciba por este turno además de robar una carta — replica tomando la carta, pero más atento al impacto inminente.

La garra alcanza al dragón, casi partiéndolo al medio y haciéndolo detonar en una bola de fuego, cuya explosión alcanza a su duelista quien sale arrojado por los aires a pesar de resistir aferrado al suelo.

Zaigor 3300 > 800 Lp

— ¡Augh!

Zaigor se estrella contra la muralla de plantas, desplomándose en el suelo apenas tocar el suelo. El golpe fue tan fuerte que espantó a Claude, quien retrocede con un brinco hasta casi los muros laterales soltando un chillido tan varonil como le es posible.

— ¡Kyah!

— ¡Zaigor! — Clama Dylan, consternado por la casi caída de su compañero.

— N-no... T-tú también... — balbucea Lorraine viendo a su compañero.

Claude intenta acercarse a Lorraine atrapada por las plantas, y Zaigor, a quien las plantas empiezan a tomarlo, para intentar ayudarlos pero tan rápido se arrima con la mochila una planta se enreda firmemente a su tobillo deteniendo sus intenciones en seco.

— ¡Ah! ¡E-e-eespera y-yo no tengo na-nada que ver! — Tembloroso alude, como si la planta pudiera escucharlo.

— Interesante, se mantendrá un turno más en pie... Pero quería terminarlo en ese ataque para no extender su agonía — lamenta la dama, pero de inmediato se dirige a Dylan. — Al final quedas tu muchacho, también escuché muy buenas cosas de ti Vickers. Tal vez serías una buena adición para nuestra organización, eres un duelista capaz y sabes cosas de nuestro mayor enemigo ¿Qué te parece si abandonas este sin sentido de combate para formar parte de algo mucho mejor?

— ¡De ninguna manera! Además, si ustedes no son capaces de darme una respuesta sobre su presencia en mis sueños entonces no tenemos ningún punto desde donde negociar ¡Así que piérdete de una vez por todas cuando te derrote y salgamos de aquí! — Con la misma firmeza de su voz resalta su convicción.

— Imaginaba que tu respuesta sería negativa, pero mis mentores siempre me recomendaron negociar una salida beneficiosa para ambos hasta las últimas instancias. Siempre creí que se puede negociar con cualquier persona, pero lamentablemente con la llegada de ustedes confirmé mi temor de que hay personas contra las que solo entenderán una respuesta y solo una...

— Lo mismo digo... — rezonga Dylan.

— A fin de cuentas somos nosotros los que tomamos el papel de malvados, pero para su desgracia lo haremos con gusto si se trata de proteger a Erkanoth y sus habitantes ¡Dejo una carta boca abajo y será todo! Obidivy al final del turno regresa sus estadísticas a valores normales, y si atacó cambiará su posición de batalla.

Obidvy la Maldición Enredadera (5000> 1800/2800)

Con Lorraine fuera, Zaigor apenas en duelo y una abrumadora enemiga contra la que corre en desventaja, Dylan se prepara para tomar las riendas del combate.

— Entonces así será — firme pronuncia Dylan, iniciando su turno. — ¡Robo! Activo mi primera carta, magia de Repuestos de Emergencia para desterrar tanto a Mega Taladro como Incinerador desde mi baraja y robar 2 cartas, pero esta al ser mi única carta puedo tomar una más — tras deshacerse de sus monstruos la mano de Dylan se repone, viendo de inmediato su plan de acción. — Activo la carta continua Factoría de fusión, que en su activación descarto una carta para colocar boca abajo una polimerización desde mi baraja, y de inmediato continua Ferreo Caballero utilizando su efecto para traer al Fuerza Maquinaria Guardián recién enviado al cementerio, con esto también se activa el efecto del guardián para traer sus otras dos copias desde mi baraja ¡Salgan!

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (2500> 3000/2500> 3000)

Fuerza Maquinaria Guardián (600/800) (x 3)

Los tres pequeños aparatos llegan al campo con emoción, como si fueran niños traviesos.

— Con ellos 3 en campo activo la carta polimerización ¡Ensamblen sus fuerzas en una mayor! ¡Invocación de fusión! Aparece nivel 6, Fuerza Maquinaria Guardián Gigante (2200/1500).

Los tres aparatos conjugan en un amenazante caballero de hierro macizo, cuyo escudo estremece el campo de duelo al dejarlo caer.

— ¡Se activa el segundo efecto de la Factoría de Fusión! Cuando un monstruo de fusión es invocado, este gana 200 puntos de ataque por cada material empleado...

Fuerza Maquinaria Guardián Gigante (2200> 2800)

— Interesantes monstruos, no cabe duda que son fuertes pero todavía te estás quedando corto frente a mis cartas, en el mejor de los casos se equiparan pero aún así, puedo redirigir tus ataques contra Sir Enredadera cuando sea necesario. Vas a necesitar mucho más que un gran número para pasar por encima de ellos.

— Lo sé, pero en primer lugar tengo que lidiar con tu caballero y me di cuenta que su efecto solo es un problema mientras esté en posición de ataque, y Guardián Gigante va a encargarse de eso. Por su efecto destierro una máquina en mi cementerio para cambiar la posición de batalla de Sir Enredadera, y cuando me deshaga de él podré pasar a tus siguientes monstruos.

— No está mal, pero precisamente para contrarrestar los monstruos del extra deck es por lo que Cylamera Quimeradera se encuentra en el campo. Activo su segundo efecto y tributando a la última ficha puedo negar los efectos de un monstruo invocado desde el deck extra, además de reducir su ataque en 1000 unidades.

El último tallo de enredadera se desvanece, y la abominación de plantas extiende uno de sus brazos para abrir el capullo en él para dejar salir una ráfaga de esporas hacia el monstruo de Dylan, quien no las recibe sin oposición alguna.

Fuerza Maquinaria Guardián Gigante (2800> 1800)

— Maldita... Pero no importan las bajas en el camino si de ganar se trata ¡Activo mi carta mágica de Tráfico Ilegal de Repuestos! Al costo de perder mi siguiente fase de robo envío un monstruo tipo máquina desde mi lado del campo al cementerio para robar una carta por cada dos niveles del monstruo ¡Guardián Gigante es de nivel 6 y aquí vamos de nuevo! — Deshaciéndose de su más reciente monstruo Dylan recupera su mano una vez más, y al repasar con la mirada esas cartas una en particular lo hizo estremecerse, un incómodo escalofrío recorre su cuerpo al tocarla. — Hay algo... Que me hace no querer usarla, pero tampoco es que tenga mejores opciones...

— ¡¿Qué haces?! — Recrimina Lorraine a su compañero, quien permanecía estático. — ¡Pelea si quieres que salgamos de esta!

— Sigh... Supongo que ya no importa. Activo el último efecto de la Factoría de Fusión, la envío al cementerio y selecciono un monstruo de fusión en mi cementerio, y si todos sus materiales se encuentran allí puedo desterrarlo para invocar esos materiales a mi lado del campo con sus efectos negados. ¡Regresan mis tres Guardianes! — En frente de Dylan salen de nuevo los pequeños aparatos.— Guerrera mecanizada de origen incierto, que lucha por devolverle luz y color a tu mundo ¡Esta es nuestra oportunidad de cambiar el curso de una vez por todas! ¡Invocación avanzada! Surge de la luz Nivel 9, Fuerza Maquinaria Dama Centinela Celestial (3300/2800).

Envuelta por un remolino de luz turquesa desciende desde las alturas la guerrera mecanizada, de aspecto femenino y armazón liso, de rasgos suaves en su inexpresivo gesto pero tranquilizante mirada, que se dispone a tomar su postura de combate con la misma gracia con la que su vestido, de aleaciones ligeras de metal, se dispone favorable a su movilidad.

Lo que desprende esa carta es... tan distinto a cualquier otra de su baraja.

— Destierro un monstruo tipo máquina en mi cementerio para invocar al nivel 5, Fuerza Maquinaria Prototipo Recurrente (2000/1000) y paso a la fase de batalla ¡Dama Centinela Celestial elimina a Sir Enredadera de una vez por todas! ¡Lanza Celestial!

— Me sorprende que cometas ese error Dylan, tanto despliegue por nada ¡Activo el efecto de Sir Enredadera! Tributo a mi última ficha para enviar al cementerio a tu monstruo durante...

— ¡No va a pasar! — Irrumpe Dylan. — Dama Centinela Celestial activa su efecto, con el que tributo al Artillero Experimental para negar la activación de un efecto o carta, y enviarla al cementerio de inmediato.

Los ojos de la dama mecanizada brillan intensamente, y entonces con su lanza arroja un as de luz contra el monstruo enemigo, indefenso mientras al brote, haciéndolo desaparecer envuelto en un brillo turquesa.

— Como perdí el objetivo de tu monstruo puedo pasar a seleccionar otro para atacar ¡Y elijo a Quimeradera! ¡Redirige tu ataque Dama Centinela Celestial! ¡Lanza Celestial!

La guerrera empuña su lanza y esta se rodea por ese mismo brillo que la envolvía en su llegada, para luego arrojarla contra la serpenteante criatura de plantas, atravesándola en el medio del pecho para darle fin a su vida.

Inés 3800 > 3700 Lp

— Férreo Caballero es tu momento ¡Destruye a Obidivy la Maldición Enredadera con tu caballería mecanizada!

Su carta as blande su espada y de un rápido movimiento corta al medio al bastión de plantas, limpiando al último monstruo de la ministra y dejando su campo vacío.

— ¡Bien hecho Dylan! ¡No desistas y sigue así! — Festeja Lorraine, forcejeando con las plantas para intentar levantar ganar algo de altura para ver mejor el combate.

— E-ese enclenque es impresionante... En un turno pudo destruir a todos sus monstruos, algo que n-no estuve ni cerca de conseguir... — decepcionado de si mismo consigue pronunciar, resistiendo a las plantas.

Victoriosos, tanto Férreo Caballero como la Dama Centinela regresan a la par de su duelista tras haber dejado una importante destrucción sobre el campo de la ministra el cual ahora carece de los monstruos que necesita para llevar adelante sus jugadas. Pero aún así todo sabe a muy poco, mucho más cuando la ministra sale de la cortina de humo sin molestia alguna, como si hubieran sido bajas irrisorias en el peor de los casos.

— Eso no es suficiente... — murmura Dylan.

— Me impresionas Vickers, debo confesar que se necesitan agallas para acometer contra mis monstruos y salir victorioso de esa forma, pero aún estás muy lejos de ser un digno oponente ¡Activo la carta trampa Caja del Tiempo Inacabada! Cuando un monstruo es destruido por batalla voy a desterrar al monstruo atacante, y permanecerá allí mientras esta carta siga boca arriba ¡Férreo Caballero deja el campo de batalla!

Dylan por un momento se plantea si negar ese efecto, pero hacerlo implicaría terminar con el mismo resultado; terminar con Férreo Caballero fuera de combate y sin posibilidades de seguir utilizando la negación de su carta más fuerte en campo. Además, con la posibilidad de recuperarlo en cualquier momento.

Una caja metálica de acabado poco prolijo, con piezas al aire y que emite sonidos raros abduce a la carta as de Dylan fuera de la batalla, dejando solo a la damisela. Al menos su enemiga tenía su campo colmado de cartas

— No es tan malo, ambos tomamos una carta.

— Sigh... Coloco dos cartas boca abajo y termino mi turno.

Sea lo que sea, Dylan se prepara para su próximo turno confiando en que su carta más fuerte en campo sería capaz de resistir un turno contra ella. Inés sabe que torcer la resistencia de un monstruo como ese es complicado... Pero ella había decidido no librar cualquier situación en combate sin haberla medido antes.

— Tu forma de pelear Vickers, es tan llamativa como efectiva. Me intriga saber como se sigue desenvolviendo en la práctica, pero no puedo permitirme seguir explorando tus verdaderas capacidades. Así que si eres tan amable permíteme terminar contigo ¡Robo! — Decidida pondera la dama. — Destierro a Buganilla y Tornva en mi cementerio para traer especialmente a la nivel 4 Escaladora de los Aires, Linium Enredadera (300/700). La escaladora activa su efecto que al ser invocada me permite regresar a todas las cartas mágicas y de trampa continuas en el campo a nuestras manos...

— E-espera ¿Por qué haces eso? Vas a perder tus cartas de trampa y además, Férreo Caballero saldrá de su prisión.

— No te apresures porque tu Férreo Caballero no regresará a ningún lado, ya que a pesar de que la caja tenga un efecto continuo es en realidad una carta de trampa normal, y va a permanecer en el campo mientras siga activo su efecto.

— Como podrás ver ahora sin cartas en el campo puedo empezar de nuevo, y activo el efecto de Obidivy la Maldición Enredadera, durante la fase principal luego de ser destruida, puedo traer dos Enredaderas de nivel 4 o menor desde mi cementerio sin sus efectos activos ¡Regresen Tornva y Jazmino! — en un rápido movimiento toma de nuevo la delantera en monstruos, pero su oponente no se va a quedar atrás tan fácilmente.

Enredadera Tornva (0/200)

Enredadera Jazmino (0/200)

— También puedo seguir invocando desde el cementerio ¡Se activa el efecto de la Fuerza Maquinaria Prototipo Recurrente! Cuando invocas de manera especial un monstruo puedo invocarlo desde mi cementerio, pero es desterrado al dejar el campo de nueva cuenta.

Fuerza Maquinaria Prototipo Recurrente (2000/1000)

— Bastante ominosa tu jugada, pero una sensata. Traer monstruos de regreso para tener el efecto de tu carta más poderosa activa y tener a la mano la chance de frenar todo mi turno en seco ¿Pero podrás identificar la jugada clave para detener mi turno? — Cuestiona la ministra.

— ¡Solo haz tus malditas jugadas! Aún si sigues jugando a pesar del efecto de mi carta voy a encontrar la manera de seguir adelante en este combate — Demanda Dylan.

La ministra niega con la cabeza, como si estuviera lamentando algo.

— Y por eso están condenados a estancarse en su misión. Ustedes no son capaces de ver dos pasos más allá porque su arrogancia los llevó a creer que son infalibles, y son capaces de afrontar cualquier situación sin preparación alguna. Estoy varios pasos por delante de ustedes, por eso no son capaces de responder de manera eficiente contra mis movimientos y no solo lo digo por este duelo ¡Todo su bando está donde los quería! — Con un perverso tono victorioso sentencia.

— ¿A-a qué se refiere? — Desconcertada cuestiona Lorraine.

— No entiendo, de seguro está presumiendo como todos sus demás aliados. Está en su naturaleza, no los soporto — dice Dylan.

— Si lo piensan por un momento... ¿Por qué piensan que estaba justo aquí y no en cualquier otro lugar de estas inmensas edificaciones subterráneas? Ustedes son de los duelistas más peligrosos e impredecibles entre todos los demás y por eso me tomé personalmente las molestias para encargarme de ustedes, capturarlos y llevarlos conmigo.

— Es un honor que nos tengas esa estima — desafiante se muestra un ofuscado Dylan.

— Afff... Al menos saben reconocer el esfuerzo, ahora si no es mucha molestia voy a derrotarte de una vez por todas. Comienzo activando de nuevo la carta mágica Resurgir Enredadera, ya sabes que hace esta carta ¿Piensas interrumpirme? — Ante la nula respuesta de su oponente, procede. — Tributo a Lirium para traer desde mi cementerio a la Enredadera Floris ¡Floris activa su efecto! ¿Vas a dejarme hacer mi búsqueda o piensas interrumpirme?

Su oponente tenía una capacidad de juego difícil de contrarrestar, cada movimiento es una pequeña ventaja que lleva a jugadas mayores, pero negarlas no tendría sentido ya que tenía suficientes alternativas para seguir sus jugadas. Sin algo claro que atacar, Dylan se limita a dejarla jugar.

Enredadera Floris (0/200)

— Lirium a diferencia de las demás no deja fichas, pero Floris me va a dejar otro monstruo y ahora es el momento de la verdad. Desde mi cementerio se activa el efecto del Reino Enredadera y enviando al cementerio una carta continua junto a una enredadera en mi campo la puedo traer de regreso ¡Resurgir Enredadera y Tornva se van de mi campo para reestablecer la tierra de mis plantas!

A la orden de la dama el cielo se estremece, y un portal oscuro se abre en el suelo desde el cual emergen varios tallos como brazos, que se aferran a los bordes del portal, como si estuviera saliendo por su cuenta.

¡Esa es la jugada! — Intuye Dylan. — ¡No voy a lidiar con esa carta de nuevo! Activo el efecto de la Dama Centinela Celestial y tributando al Prototipo Recurrente niego la activación del efecto de su carta ¡Esa carta se queda ahí!

La guerrera mecánica levanta su lanza, recolectando el poder del prototipo recurrente y arrojando un fuerte as de energía turquesa contra el portal del cementerio, consiguiendo cerrarlo y sepultar a la temible carta. Aún cuando la carta ya no era un problema, la sensación seguía sin ser tranquilizante para el joven ya que ahora su carta ahora pelea solitaria contra lo que fuera que Inés tiene preparado.

— Una jugada sensata Vickers, en tu lugar hubiera hecho lo mismo... Por eso me estaba reservando esto, activo la carta mágica continua de Santuario Enredadera y al activarla me permite regresar a mi baraja tantas cartas continuas Enredadera en mi mano o campo a la baraja para traer cartas completamente nuevas ¡Regreso tres en total! — Indica la ministra, regresando las cartas regresadas al inicio del turno para sacar completamente nuevas.

Dylan puso una mueca de incomodidad, sin conocer sus cartas a diferencia de las otras teme por lo peor para su carta.

— Tú puedes... El intenso deseo de Dylan porque su carta consiga superar ese turno traspasó su mente y se convirtió en un murmuro.

Pero tras vocalizar ese pensamiento ve algo que lo paraliza y le quita el aliento...

— Haré todo lo posible... Lo prometo — responde su carta.

La guerrera mecanizada voltea para ver a su duelista, y le transmite esa mirada tan iluminada como calmada.

— ¡Activo la carta mágica continua Presa Enredadera! — Irrumpe estridente la ministra. — Tributo a la Enredadera Tornva y puedo seleccionar una carta en tu control para colocarla boca abajo ¡Tu monstruo está a mi merced!

Ficha de Brote (0/0)

Tallos se precipitan sobre la guerrera, y un fuerte escalofrío recorre a Dylan al ver a su carta doblegada. Ese escalofrío se siente familiar, pero apenas lo puede procesar.

— ¡No! ¡¿Por qué le hiciste eso a mi carta?! — Un sacado joven increpa a la ministra.

— No es mi problema que no pudieras anticipar que tu preciada carta sufriría contra mi, pero ya no lo hará más porque va a estar mejor conmigo, activo la siguiente carta continua, Dominio Enredadera y al costo de tributar a la Enredadera Floris puedo tomar el control de una carta boca abajo en el campo ¡Y selecciono a la Dama Centinela Celestial!

Ficha de Brote (0/0) (x2)

— Déjala ¡Maldita! — Exige impotente Dylan, sintiendo una fuerte punzada en el pecho por cada instante que ve a su carta siendo arrastrada del otro lado.

— ¿De qué monstruo me estás hablando? — Se desentiende cuando el monstruo por fin llega de su lado. — ¿De este? — Y de inmediato, ella señala la carta y la voltea.

Fuerza Maquinaria Dama Centinela Celestial (3300/2600)

Pero la guerrera mecánica no era igual de su lado, ahora el color de su armazón es de un verde pálido y la luz turquesa en sus ojos se convirtió en una intensa luz roja. Su aura siniestra perturba a su duelista original.

— Si he tomado el control de un monstruo, durante el turno que lo volteo se convierte en un monstruo de tipo planta... Tal vez por eso no la reconoces — se mofa la ministra. — Al menos ella no puede utilizar sus efectos durante este turno que es volteada, pero son pequeños contra tiempos ¿No crees?

La molestia inicial de Dylan se torna en un ardiente odio, le había arrebatado algo más que una carta.

— Esto no se quedará así ¡Activo la carta de trampa Rompedor Eléctrico! Cuando invocas un monstruo destierro a un monstruo de tipo máquina en mi cementerio y selecciono una carta de tu lado del campo para destruirla...

— Ni siquiera intentes destruir a tu propia carta, porque a pesar de no contar con sus efectos tampoco es afectada por tus propias cartas.

— No apuntaba a ella ¡Selecciono la Caja del Tiempo Inacabada!

Una violenta descarga eléctrica choca contra la caja de hierro, destruyéndola en mil pedazos y desde la humareda emerge en un salto la carta as de Dylan.

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (2000/2000)

— Parece que ni siquiera tú puedes contra tu propia carta, y es una desgracia porque es todo lo que necesito. Paso a nuestra última fase de batalla Vickers, ataco a Férreo Caballero con tu monstruo ¡Destrúyelo con tu lanza celestial! — Impera la dama.

La poseída guerrera empuña su lanza y esta es envuelta por ese perverso rojo que ilumina sus ojos.

— No lo vas a conseguir ¡Activo en respuesta la carta de trampa Cambio de Marcha! Envío desde mi baraja al cementerio un monstruo Fuerza Maquinaria, que primero me permite reducir el ataque de un monstruo en tu control por el ataque original de la carta enviada ¡Selecciono al Fuerza Maquinaria Incinerador! (1700)

— ¿No recuerdas lo que dije? Olvídate de moverle un pelo durante este turno con tus efectos.

— Lo sé a la perfección ¡Y por eso importa lo siguiente! ¡Selecciono uno de mis monstruos para que gane ataque en igual cantidad a la de ese mismo monstruo! ¡Férreo Caballero se eleva por encima de mi carta, la que no te pertenece!

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (2000> 3700)

Férreo Caballero no pierde el tiempo empuñando su espada, y de un salto corta gran parte de la distancia entre su enemigo y él, quedando suspendido en el aire apunto de realizar un certero ataque con su espada. Dylan solo puede observar disgustado, pero entendiendo que esa es la única opción que puede tomar.

— Este será su fin, ya que ahora el ataque de Férreo Caballero es superior al de la dama.

— ¿Qué ataque? — Cuestiona sarcástica. — ¡Activo de mi mano la carta trampa continua Castigo Enredadera!

— ¡E-espera! ¡¿Desde tu mano?!

— ¿Recuerdas que tributé a Lirium al comienzo de mi turno? Aunque no haya dejado una ficha, si dejó un efecto y es que durante el turno que es tributada puedo activar cartas de trampa directo desde mi mano — señala ante a su consternado enemigo.— ¡Activo el efecto del Castigo Enredadera! Tributo a la Enredadera Jazmino para reducir el ataque de Férreo en Caballero a 0! A la vez, uno de mis monstruos ganará el ataque que tu monstruo ha perdido! ¿Y quién mejor que la misma atacante?

Ficha de Brote (0/0) (x 3)

— I-imposible... — balbucea el contrariado joven.

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (3700> 0)

Fuerza Maquinaria Dama Centinela Celestial (3300> 7000)

En el último instante, la dama aún cargando su ataque esquiva con agilidad el ataque dando un salto hacia atrás elevándose hacia las alturas mientras su enemigo ataca al suelo. Pero cuando Férreo Caballero se recupera y localiza de nuevo a su enemiga, ella ya tiene su ataque cargado. El caballero mecanizado se lanza una vez más a por su objetivo, pero ella es más rápida y consigue arrojar su lanza como una jabalina contra su enemigo con precisión letal. La lanza, colmada de energía, atraviesa el armazón y la capa de Férreo Caballero, desarticulándolo en el aire momentos previos a estallar. La lanza sigue su trayecto y se clava justo en frente de Dylan.

El joven apenas consigue reaccionar a lo que sucede, y cuando baja la vista hacia el arma ve que esa luz se vuelve más intensa a cada instante.

— ¿Huh? — Fue lo último que consiguió gesticular.

Esa luz rojiza explota con violencia frente al duelista, expulsándolo lejos y por los aires sin piedad alguna.

Dylan 3000 > 0 Lp

— ¡Uargh! — Grita el joven duelista en todo su vuelo.

Dylan se estrella contra la muralla de enredaderas y cae desplomado al suelo cerca a Lorraine. El golpe fue tan fuerte que no pudo reaccionar ni resistirse a las enredaderas que se abalanzan sobre él para retenerlo.

— ¡No puede ser! — Aterrado grita Claude.

— D-dylan... N-no... — lamenta Lorraine con esfuerzo.

— Lo-lo siento... Ugh...

Inés con orgullo ve a su obra tomando forma, los duelistas de la exploración casi por completo neutralizados, solo quedando un moribundo Zaigor en combate que casi no se había movido desde que recibió el último golpe.

— Je... Pude eliminarlo antes de que se tornara peligroso, sé que puedo combatir con él en el largo plazo pero... Si lo podía evitar mejor. Ahora solo tengo que dar el golpe de gracia y quiero hacerlo a lo grande ¡Activo el último efecto de Santuario Enredadera! Una vez por duelo, durante el final del turno puedo tributar todos mis monstruos de tipo planta para traer desde mi cementerio monstruos Enredadera de nivel 5 o mayor en mi cementerio ¡Tributo a las tres fichas y a la dama para regresar a Obidivy, Clustedra, Quimeradera y Sir Enredadera en posición de defensa!

Clustedra Enredadera (1500/1500)

Sir Enredadera (800/1200)

Obidivy la Maldición Enredadera (1800/2800)

Clustedra Quimeradera (2400/1300)

— Termino mi turno...

Con sus monstruos más fuertes hasta el momento, Inés crea una imponente formación de frente a la recta final del combate ante uno de los tres adversarios restantes, que permanece a la espera de su movimiento.

Zaigor levanta la cabeza después de todo este tiempo y se encuentra con el desolador panorama; sus compañeros derrotados, Claude aterrado, sin monstruos y su enemiga tan entera como los primeros turnos, preparada para actuar en el siguiente turno. El fracaso no era nada nuevo para él, escenarios desfavorables hubo varios pero siempre terminando en lo mismo; derrota. Ya no había nada que hacer ¿Por qué se iba a molestar en seguir peleando?

Pero... Cuando se apoyó sobre sus brazos para tener espacio donde agachar la cabeza; una voz empieza a retumbar en su mente.

— Ahora te voy a confiar a mis amigos, personas a las que aprecio y no querría que les pasara nada malo ¿Me puedes asegurar que harás todo lo posible por traerlos a salvo?

Es la voz de Kallie quien lo ataca súbitamente, y la conversación sigue...

— Ya ya, no te preocupes, todo estará bien...

— Eso te incluye a tí... ¿Me puedes prometer que van a regresar sanos y salvos?

— No les va a pasar nada, te lo prometo. Además, estoy con ellos ¿Qué les podría pasar? — Fueron sus últimas palabras para Kallie.


Esa confianza, esa cercanía y ese compromiso que en su vida recordaba haber recibido o tenido con alguien... Hasta ese momento que se integró al equipo. Personas que lo acompañan, escuchan y tratan como uno más del grupo, sin pretender nada de él más que un apoyo recíproco.

A pesar de fallar más veces de las que está dispuesto a admitir; no se iba a permitir hacerlo esta vez. No sin haberlo dado todo.

— Esto no se ha acabado todavía ¡¿Me escuchaste?! — Es la fuerza de su voluntad y el deseo por salvar a sus compañeros lo que lo levanta de nuevo, más fuerte, sin importar lo que su cuerpo haya soportado antes.

— ¿Huh? Asumí que te habías rendido, parecías tan inerte como tus demás amigos que estaba a punto de forzar a mis plantas a que sigan avanzando sobre ti.

El pelirrojo no contesta, simplemente avanza a paso firme quitándose del cuerpo los trozos de planta que aún tenía en su cuerpo , con una mirada terminante y fija sobre la ministra. No importa la cantidad ni el tamaño de sus enemigos, no hay adversidad que lo detenga cuando su decisión es tan firme como en ese momento.

— Creíste mal, en primer lugar por pensar que no seguiría peleando con ellos de mi lado ¡Y en segundo por subestimar al verdadero heredero del estilo ígneo! — Clama el pelirrojo, determinado a revertir la situación. — ¡Robo! Activo de mi mano la carta mágica Corazón del Fénix para revivir un monstruo de tipo Pyro ¡Y elijo al Incandescente Dragón de Bengala! (2500/2800) El Corazón del Fénix tiene un efecto adicional si con ella invoco un monstruo Xyz ¡Puedo negar los efectos de un monstruo que controlas y voy a negar los efectos de la quimera.

Una ráfaga de fuego toma por sorpresa a la quimera de plantas, reduciendo su vitalidad y capacidad de actuar.

— Tsk... Muy oportuno. Pero aunque consigas destruirlo aún tienes que verte contra mis demás monstruos ¿Qué es lo que puedes hacer con una sola carta ante mi formación?

— Una sola carta es más que suficiente para mí ¡Es más! ¡Es todo lo que necesito para derrotarte en este preciso instante! Activo la carta mágica Subida de Rango, Llama Inmortal y me permite seleccionar un monstruo Xyz tipo Pyro para invocar desde mi deck extra un monstruo de hasta 2 rangos superiores al elegido ¡Selecciono al Incandescente Dragón de Bengala de Rango 6!

Su carta as se transforma en un as de luz que choca contra un portal, bordeado por intensas llamas.

— Criatura del reino más ardiente que existe, levántate desde las profundidades y estalla como si fueras el sol en la tierra ¡Este es el momento de desatar tu indómita fuerza mi poderoso dragón! ¡Invocación Xyz! Emerge Rango 8, Dragón de la Llamarada Infernal (3600/3300).

El portal explota, y desde su interior eleva vuelo el rojizo dragón que desprende una poderosa aura... Tal como su duelista en ese momento.

— Cuando mi dragón es invocado mediante el efecto de la Llama Inmortal no se ve afectado por efectos que lo hagan abandonar el campo ¡Ni ninguna carta mágica o de trampa que se juegue en el campo!

— Sigh... El perfecto monstruo para romper mis líneas, ataque monstruoso y una poderosa protección. Una carta digna de un peleador con su potencial...

— ¡Vamos a salir de aquí cueste lo que cueste! — Clama Zaigor. — Paso a la fase de batalla ¡Dragón de la Llamarada Infernal ataca a Quimeradera! ¡Estallido infernal! — Impera. — Durante una batalla que involucre a mi monstruo; el duplica su ataque.

Dragón de la Llamarada Infernal (3600> 7200)

El dragón de Zaigor invoca llamas que lo envuelven en una cúpula, y cubierto por ella se abalanza sobre la quimera de plantas, desintegrándola en el contacto.

La explosión aún sin terminar en daño real es tan fuerte que consigue mover a ambos duelistas. Inés lo advierte, pero Zaigor permanece inamovible en su objetivo y eso lejos de detenerlo lo impulsa a seguir atacando.

— Cuando el Dragón de la Llamarada Infernal destruye por batalla a un monstruo activa su segundo efecto ¡Desacoplando un material puedo hacer que destruya a todos tus monstruos en campo para causarte 800 puntos de daño por cada monstruo destruido! ¡Haz desaparecer a sus monstruos!

El dragón ruge y crea una nueva cúpula de fuego, pero que esta vez comienza a conjugar en sus fauces, y lo arroja en un letal disparo que tiñe de rojo todo el campo de batalla, deslumbrando a aliados y enemigos.

— E-es impresionante — comenta Lorriane.

— Aún después de pelear contra él en Ciudad Cristal, me doy cuenta que todavía tiene mucho por demostrar... — comenta Dylan.

Todo ese despliegue de poder dibuja una amplia sonrisa en la ministra. Eso es todo lo que espera del duelista que le prometieron; es el que posee el mayor potencial. Con mucho gusto, ella ordena a sus plantas de cubrirla momentos antes del impacto.

El disparo alcanza a los tres monstruos, desintegrándolos en el instante y una enorme fuerza de choque se libera contra la ministra, quien soporta gracias a sus plantas que le sirvieron como escudo.

Inés 3700> 1300 Lp

Exhausto y agitado, Zaigor observa con una agotada sonrisa el campo desolado de su enemigo.

— Afff... Afff... No te dejaré salirte con la tuya mientras siga aquí. T-termino mi turno...

De entre los restos de su escudo emerge indemne la dama, quien ciertamente estaba anonadada por lo demostrado por Zaigor en particular.

— ¿Sabes Zaigor? A pesar de todo lo que escuché no imaginaba que algo así pudiera suceder, pero realmente te tengo que agradecer de algo...

— ¿Huh? ¿Qué estás diciendo? ¡¿Estás tomando todo esto como una broma?! — Profundamente ofuscado brama.

— Lo comprenderás luego ¡Robo! Comienzo activando en mi zona de Péndulo la escala 1, Enredadera Marchita y activo su efecto, si no controlo monstruos Enredadera puedo añadir desde mi baraja otro monstruo péndulo de Enredadera —y en un rápido movimiento encuentra su carta. — ¡Activo la escala 9 Enredadera Floreada y realizo una invocación péndulo! Balancéate, atrapante péndulo de la naturaleza ¡Invocación de péndulo! Aparece Nivel 8 Hiedrahydra Enredadera(???/2500)

Desde el portal de invocación emerge una enorme criatura de plantas, una serpiente de 5 cabezas cuyo tamaño se equipara al dragón de fuego pero completamente compuesta de maleza, y cada una de sus cabezas hechas de una enredadera distinta que en orden son; floreada, espinosa, áspera, marchita y de hojas mundanas.

— Cuando Hiedrahydra Enredadera es invocada gana 600 puntos de ataque por cada carta mágica o trampa Enredadera en mi campo, y las cartas de péndulo al ser también magias son tratadas como tales ¡Hay un total de 6 cartas!

Hiedrahydra Enredadera (???> 3600)

— ¡¿Qué es esa cosa?! — Exclama alarmado Dylan.

— Aún tenía más cartas, y más fuerte que sus otros monstruos... — teme Lorraine.

Claude mira rápido a su alrededor y encuentra a la par suya un pedazo de escombro bastante con un canto bastante agudo, el cual toma y arroja hacia sus amigos paralizados. Dylan siente el pedrusco y al mirar a Claude; de inmediato interpreta su idea.

— Es un monstruo poderoso, consiguió equiparar el ataque original de mi dragón, pero se te olvida que su ataque se duplica durante la batalla y no puedes utilizar cartas ni mágicas ni de trampa para afectarlo — recalca Zaigor.

— No te apresures ¡Activo el efecto de la Enredadera Floreada! Si controlo otra escala Enredadera y los monstruos de mi lado del campo son de tipo planta puedo invocar una ficha de brote ¡Aparece!

Ficha de Brote (0/0)

— ¡Batalla! — Declara la ministra para sorpresa de Zaigor.

Mientras tanto, Dylan consigue cortar con el pedazo de escombro algunas enredaderas, liberando partes de su cuerpo y Lorraine se percata de eso.

— ¿Estás pensándolo bien? Aún si nos libramos... ¿Qué hacemos? — Murmura.

— Luego nos encargaremos de eso... — murmura forcejeando con unas ramas que le quedaban difíciles. — Argh... ¿Quieres ayudarme? A ti te quedan más cerca.

— Lo haría ¿Pero con qué brazos llego? — Agita un poco sus brazos para que lo vea. — Apúrate, esas plantas se acercan...

Del otro lado el dragón de Zaigor levanta vuelo, viendo como la serpiente levanta sus cabezas en dirección suya y se precipita para un ataque.

— No sé que es lo que pretendes ¡Pero no funcionará! Mi dragón duplicará su ataque y ninguna de tus otras cartas podrá hacerle nada — advierte. — ¡No te quedes atrás Dragón de la Llamarada Infernal! ¡Explosión infernal!

Las llamas del dragón iluminaron todo una vez más, en una muestra de poder formidable para su enemiga.

Dragón de la Llamarada Infernal (3600> 7200)

— ¿Sabes una cosa? Siempre creí que tener todo previsto y anticipar las cosas era aburrido, conocer el resultado le quitaría a todo un poco de emoción al conocer los resultados que al final son lo que importan... Pero gracias a ti me di cuenta de algo.

— No sé que te pasa, no te confundas porque no hice nada por ti ¡Peleo por derrotarte y salir de aquí junto a esos enclenques cueste lo que cueste!

— Lo tuve que ver con mis propios ojos, que muchas veces lo realmente emocionante no es conocer el resultado sino recorrer el trayecto hasta ese momento... ¿Sabes una cosa? Pudiste ser una gran influencia y a la vez un gran problema para mí, a diferencia de tus dos compañeros, hay algo en ti muy fuerte pero a la vez eres tu mayor debilidad, eres un sujeto que reacciona y que nunca impone condiciones. Tal vez eso te ha condenado más veces de las que te ha recompensado... Pero ya es tarde para asegurarlo, de momento te corresponde un lugar en todo esto y es allí donde vas a ir.

— ¿Huh?

— Sé que no puedo derrotar a tu dragón directamente con mi monstruo y a mi alcance solo se encuentran cartas mágicas y trampas pero que no tienen efecto para contrarrestar a tu dragón... Pero nada me impide usarlos a través de un monstruo ¡Activo el efecto de Hiedrahydra Enredadera! Al costo de tributar a la ficha de brote puedo seleccionar una carta mágica o de trampa continua enredadera en mi control y activar su efecto.

— ¡¿Cómo?! — Desconcertado exclama el pelirrojo, dando un paso atrás.

— Así es ¡Selecciono el Castigo Enredadera y por su efecto convierto en 0 el ataque de tu monstruo!

— ¡No puede ser!

El dragón de Zaigor genera una cúpula de fuego y tras focalizarla en su boca la arroja como un potente disparo contra la hidra de hiedra.

Dragón de la Llamarada Infernal (7200> 0)

Dos de las cinco cabezas se estiran para con, un avance implacable, chocar contra la llamarada y tras el impacto, la consiguen romper sin una sola quemadura el ataque.

— Junto a ello mi monstruo gana ataque igual al ataque sustraído ¡Todo su potencial pasa a formar parte de la Hiedrahydra!

Hiedrahydra Enredadera (3600> 10800)

Las dos cabezas se prenden con sus fauces a los hombros del dragón, cuyos aparatosos forcejeos resultan en vano.

— ¡¿Qué sucede allí arriba?! — Exclama Dylan, quien se había desentendido del combate por unos momentos.

— ¡Tú sigue cortando que ya casi salimos! — Demanda Lorraine.

La hidra balancea levemente al dragón hacia atrás, tomando impulso para dar el golpe final.

— Esto no puede terminar así... ¡No puede! — Intenta negarse Zaigor a lo que ven sus ojos.

— Ahora piérdete ¡Hiedrahydra Enredadera termina este duelo con Ultra Impacto! — Impera la ministra a su monstruo.

La hidra se precipita hacia el suelo, sin soltar ni por un centímetro al dragón hasta que, a pocos metros del suelo, lo llevan hacia adelante y lo estrellan justo en frente de Zaigor, quien en su limite ya no pudo resistir el impacto que, por última vez lo arrastra lejos de su puesto de combate hacia su derrota.

Zaigor 800 > 0 Lp

— ¡Uargh!

El pelirrojo choca con fuerzas contra el piso y rebota por lo largo del puente hasta llegar donde Dylan y Lorraine, quienes se terminaron de liberar.

— ¡Zaigor! — Preocupados exclaman ambos acercándose de inmediato para intentar ayudarlo, pero su compañero se encuentra demasiado golpeado como para reaccionar.

— Ngh... L-lo siento... — Se limita Zaigor a susurrar antes de caer desplomado, extenuado por toda la batalla.

En ese instante tuvieron que aceptar que si conseguían salir de alguna forma, tendrían que dejarlo atrás. Y con más urgencia cuando ven a la ministra acercarse, comandando a sus plantas.

— ¡Bien! ¡¿Para qué nos liberamos si no tenemos a donde ir?! — Recrimina Lorraine.

— S-solo evita que te agarren ¿De acuerdo?

Pero justo después de decir eso uno de los tallos envuelve su tobillo.

— ¡No de nuevo! — Y de un fuerte movimiento en seco, quiebra el tallo, pero entonces una trepadora sube por su cuerpo hasta su brazo.

Dylan también quiebra esa planta antes de que se afirme y pronto Lorraine también debe forcejear por ella, ambos se mueven dentro del limitado espacio, pero las plantas los cercan cada vez más contra los bordes. En un momento, el sin medir la distancia se libra de una planta, pero pierde el equilibrio cerca del borde para quedar colgando de un brazo.

— ¡Ah! ¡Lorraine!

Desesperada, suelta un reproche al aire y se acerca lo más pronto que puede para intentar ayudarlo, pero tan rápido se asoma y extiende la mano comprueba que no tiene la suficiente fuerza física para sostenerlo, sumado a su mal apoyo hizo que ambos cayeran... Pero algo los detiene en seco de caer.

— ¡¿Qué pasó?! ¡¿Zaigor, Claude?! — Consulta un estremecido Dylan.

— Agh... No... Esas malditas plantas. Ella nos tiene al final de todo...

Unas enredaderas consiguieron envolverse alrededor de la pierna de Lorraine, y sujetarla junto a Dylan.

— No ¡Esto no puede quedar así!

Pero antes de que Dylan pudiera pensar en alguna maldición, ambos escuchan a las plantas romperse y al levantar la mirada, ven que el ramo de enredaderas no es suficiente para soportar su peso.

— No sé si quiero que termine así... — preocupada menciona Lorraine.

— Sigh... ¿Esto fue todo? — Lamenta Dylan, temiendo lo peor.

Más se abalanzan para intentar reforzar el agarre, pero es muy arde, los tallos se quiebran y dejan caer a ambos jóvenes varios metros hacia la corriente del fondo. Sus gritos de desesperación, rebotan entre los muros pero en el momento que cayeron al agua; sus voces callan y son sepultadas bajo el ruido del agua correr.

La ministra llegó tan rápido como pudo, pero fue demasiado tarde para cuando se asomó y perdió de vista a dos de sus enemigos.

— ¡Maldita sea! Argh... Esos imbéciles... Al menos no van a durar mucho, dos amenazas fuera son mejor que ninguna — y luego de pasar de los chicos, se voltea hacia Zaigor quien yace inconsciente en el suelo. — En cuanto a ti... Muy buenas cosas te deparan — y a su orden, las enredaderas lo sepultan por completo, sin dejar ni un solo cabello al aire.

Agarrándose el corazón, Claude permanece en shock tras ver la caída de sus amigos en manos de la ministra y sabiendo que está indefenso contra una peleadora como ella ¿A él que le sucedería? ¿Tendría el mismo destino o uno peor? Pronto lo averiguaría, la ministra se giró en su dirección mientras deja a Zaigor de lado.

— ¡Kyah! ¡Po-popop-po-por ffaaaa-favor n-no me ha-hagas nada! — Tembloroso ruega Claude.

El rostro de la amenazante ministra se torna en aburrimiento y molestia.

— Ya perdimos demasiado tiempo aquí, solo vete y asegúrate de transmitirle el miedo de tus amigos a tus superiores — dice la ministra, abriendo un hueco entre las enredaderas.

Claude sin pensarlo libra su pie ,aunque le cueste su zapato, y corre tan rápido como sus piernas le permitan lejos de allí, a la seguridad del último puesto de avanzada entre sus compañeros de la guardia a informar de manera urgente lo que acababa de suceder.

De inicio a fin, una silueta entre las sombras había estado observando todo lo sucedido. Sus brillantes ojos rojos recorren por última vez el momento y tras asentir, da la media vuelta para desaparecer de nuevo entre la penumbra del lugar.
 
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Jake Xtorm

El Duelista Errante
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— No se alteren muchachos, mi victoria es inevitable. Mientras antes lo acepten, mejor será para todos — se limita a pronunciar la dama, de cara a la siguiente etapa del combate.
¿estas segura de eso? Red-Eyes!
Inés: ! Esa sensación... ¡Tu! ¡Tu eres el gusano que le dio la paliza a Ruth!
Yo: Culpable... de no haberle arrancado la espina dorsal.
— Qué movimiento tan básico, activo mi trampa continua Densidad Enredadera, que me permite tributar a Floris y evitar que mi caballero sea destruido por efectos de cartas. Además, Floris al ser tributada va a dejar una ficha...

La última unidad que orbitaba alrededor del monstruo se convierte en una carga de fuego, que el monstruo proyecta hacia el guerrero de plantas. Sin embargo, una muralla de plantas se interpone para negar su efecto. La jugada de Zaigor ni por un momento impresiona a la dama.

Ficha de Brote (0/0)
Inés: ¡Tu...! No, según los informes, el duelista errante tiene la capacidad de sacar de quicio a todo aquel que le caiga mal, si le sigo el juego acabaré como Ruth, luego esta su Stand el cual apareció en condiciones extrañas cuando estaba ayudando a la unificación de Signers a detener a los Goodwin en el fiasco del Ener-D 2nd try, si le enfrento ahora es seguro que me puteará por lo alto, por lo que...
— ¡Activo la carta mágica continua Presa Enredadera! — Irrumpe estridente la ministra. — Tributo a la Enredadera Tornva y puedo seleccionar una carta en tu control para colocarla boca abajo ¡Tu monstruo está a mi merced!

Ficha de Brote (0/0)

Tallos se precipitan sobre la guerrera, y un fuerte escalofrío recorre a Dylan al ver a su carta doblegada. Ese escalofrío se siente familiar, pero apenas lo puede procesar.

— ¡No! ¡¿Por qué le hiciste eso a mi carta?! — Un sacado joven increpa a la ministra.

— No es mi problema que no pudieras anticipar que tu preciada carta sufriría contra mi, pero ya no lo hará más porque va a estar mejor conmigo, activo la siguiente carta continua, Dominio Enredadera y al costo de tributar a la Enredadera Floris puedo tomar el control de una carta boca abajo en el campo ¡Y selecciono a la Dama Centinela Celestial!

Ficha de Brote (0/0) (x2)
Yo: de modo que esta ignorándome para centrarse en el duelo. Vuelvo a decirlo, por fin una rival digna, por otro lado, seguro que Aki mataría por tener este soporte de plantas, es de su estilo el manipular las cartas de los oponentes para usarlas a su beneficio y luego devolverlas con un regalito bajo la manga
E-ese enclenque es impresionante... En un turno pudo destruir a todos sus monstruos, algo que n-no estuve ni cerca de conseguir... — decepcionado de si mismo consigue pronunciar, resistiendo a las plantas.

Victoriosos, tanto Férreo Caballero como la Dama Centinela regresan a la par de su duelista tras haber dejado una importante destrucción sobre el campo de la ministra el cual ahora carece de los monstruos que necesita para llevar adelante sus jugadas. Pero aún así todo sabe a muy poco, mucho más cuando la ministra sale de la cortina de humo sin molestia alguna, como si hubieran sido bajas irrisorias en el peor de los casos.

— Eso no es suficiente... — murmura Dylan.

— Me impresionas Vickers, debo confesar que se necesitan agallas para acometer contra mis monstruos y salir victorioso de esa forma, pero aún estás muy lejos de ser un digno oponente ¡Activo la carta trampa Caja del Tiempo Inacabada! Cuando un monstruo es destruido por batalla voy a desterrar al monstruo atacante, y permanecerá allí mientras esta carta siga boca arriba ¡Férreo Caballero deja el campo de batalla!
Inés: A diferencia del bastardo que esta viendo el duelo desde allá arriba, si no tuviera que lidiar con estos 3 mocosos, tu serías el foco de mi ira
Yo: Je... no bajes la guardia capitán drojas, todavía no la has vencido.
Dylan: ¿que tal si mejor bajas y nos ayudas?
Yo: no puedo, no soy un personaje de esta historia, no se me permite intervenir.
Dylan: ¡Eso no te lo impidió cuando le diste semejante paliza a la otra!
Yo: Eso fue DESPUÉS del duelo y/o del evento de la historia, de lo contrario no puedo hacer nada.
— ¿Recuerdas que tributé a Lirium al comienzo de mi turno? Aunque no haya dejado una ficha, si dejó un efecto y es que durante el turno que es tributada puedo activar cartas de trampa directo desde mi mano — señala ante a su consternado enemigo.— ¡Activo el efecto del Castigo Enredadera! Tributo a la Enredadera Jazmino para reducir el ataque de Férreo en Caballero a 0! A la vez, uno de mis monstruos ganará el ataque que tu monstruo ha perdido! ¿Y quién mejor que la misma atacante?

Ficha de Brote (0/0) (x 3)

— I-imposible... — balbucea el contrariado joven.

Fuerza Maquinaria Férreo Caballero (3700> 0)

Fuerza Maquinaria Dama Centinela Celestial (3300> 7000)

En el último instante, la dama aún cargando su ataque esquiva con agilidad el ataque dando un salto hacia atrás elevándose hacia las alturas mientras su enemigo ataca al suelo. Pero cuando Férreo Caballero se recupera y localiza de nuevo a su enemiga, ella ya tiene su ataque cargado. El caballero mecanizado se lanza una vez más a por su objetivo, pero ella es más rápida y consigue arrojar su lanza como una jabalina contra su enemigo con precisión letal. La lanza, colmada de energía, atraviesa el armazón y la capa de Férreo Caballero, desarticulándolo en el aire momentos previos a estallar. La lanza sigue su trayecto y se clava justo en frente de Dylan.

El joven apenas consigue reaccionar a lo que sucede, y cuando baja la vista hacia el arma ve que esa luz se vuelve más intensa a cada instante.

— ¿Huh? — Fue lo último que consiguió gesticular.

Esa luz rojiza explota con violencia frente al duelista, expulsándolo lejos y por los aires sin piedad alguna.

Dylan 3000 > 0 Lp
Yo: No digas que no te lo advertí, deja la droja de una vez.
Dylan: Jó... dete.
Yo: Pero esto puede ser preocupante, se ver de lejos que esta tía no es como los otros imbéciles con los que me he cruzado, podría ser un problema a la larga
Desde el portal de invocación emerge una enorme criatura de plantas, una serpiente de 5 cabezas cuyo tamaño se equipara al dragón de fuego pero completamente compuesta de maleza, y cada una de sus cabezas hechas de una enredadera distinta que en orden son; floreada, espinosa, áspera, marchita y de hojas mundanas.

— Cuando Hiedrahydra Enredadera es invocada gana 600 puntos de ataque por cada carta mágica o trampa Enredadera en mi campo, y las cartas de péndulo al ser también magias son tratadas como tales ¡Hay un total de 6 cartas!

Hiedrahydra Enredadera (???> 3600)
Yo: Espera un segundo... ¿Dónde he visto yo una cosa así? -Recuerda a Nail- Oh si, el bicho del niño providencia... alguien va a presentar cargos por plagio
— Sé que no puedo derrotar a tu dragón directamente con mi monstruo y a mi alcance solo se encuentran cartas mágicas y trampas pero que no tienen efecto para contrarrestar a tu dragón... Pero nada me impide usarlos a través de un monstruo ¡Activo el efecto de Hiedrahydra Enredadera! Al costo de tributar a la ficha de brote puedo seleccionar una carta mágica o de trampa continua enredadera en mi control y activar su efecto.

— ¡¿Cómo?! — Desconcertado exclama el pelirrojo, dando un paso atrás.

— Así es ¡Selecciono el Castigo Enredadera y por su efecto convierto en 0 el ataque de tu monstruo!

— ¡No puede ser!

El dragón de Zaigor genera una cúpula de fuego y tras focalizarla en su boca la arroja como un potente disparo contra la hidra de hiedra.

Dragón de la Llamarada Infernal (7200> 0)

Dos de las cinco cabezas se estiran para con, un avance implacable, chocar contra la llamarada y tras el impacto, la consiguen romper sin una sola quemadura el ataque.

— Junto a ello mi monstruo gana ataque igual al ataque sustraído ¡Todo su potencial pasa a formar parte de la Hiedrahydra!

Hiedrahydra Enredadera (3600> 10800)
Yo: Definitivamente será un problema Cagaste, sargento chiflado, vas a palmar por snu snu.
Desesperada, suelta un reproche al aire y se acerca lo más pronto que puede para intentar ayudarlo, pero tan rápido se asoma y extiende la mano comprueba que no tiene la suficiente fuerza física para sostenerlo, sumado a su mal apoyo hizo que ambos cayeran... Pero algo los detiene en seco de caer.

— ¡¿Qué pasó?! ¡¿Zaigor, Claude?! — Consulta un estremecido Dylan.

— Agh... No... Esas malditas plantas. Ella nos tiene al final de todo...

Unas enredaderas consiguieron envolverse alrededor de la pierna de Lorraine, y sujetarla junto a Dylan.
He visto demasiado Hentai para ver a donde va a llegar esto.
— ¡Maldita sea! Argh... Esos imbéciles... Al menos no van a durar mucho, dos amenazas fuera son mejor que ninguna — y luego de pasar de los chicos, se voltea hacia Zaigor quien yace inconsciente en el suelo. — En cuanto a ti... Muy buenas cosas te deparan — y a su orden, las enredaderas lo sepultan por completo, sin dejar ni un solo cabello al aire.
Yo: ¿Aun te atreves a negar que te lo quieres pasar por la piedra como la cachonda de tu amiga?
Inés: Lo mira con odio, sabe que esta muy cerca pero ha mostrado demasiado en ese duelo y si por algo era conocido el Duelista Errante era por su capacidad de improvisar sobre la marcha Hoy he conseguido lo que quería, pero marca mis palabras, ¡volveré a por ti y me cobraré venganza por lo que hiciste!
Yo: Puedes intentarlo dije mientras Red-Eyes Black Za Warudo Dragon hacía acto de presencia Pero al igual que tu amiguita descubrirás por las malas que no soy presa fácil.
¡Kyah! ¡Po-popop-po-por ffaaaa-favor n-no me ha-hagas nada! — Tembloroso ruega Claude.

El rostro de la amenazante ministra se torna en aburrimiento y molestia.

— Ya perdimos demasiado tiempo aquí, solo vete y asegúrate de transmitirle el miedo de tus amigos a tus superiores — dice la ministra, abriendo un hueco entre las enredaderas.

Claude sin pensarlo libra su pie ,aunque le cueste su zapato, y corre tan rápido como sus piernas le permitan lejos de allí, a la seguridad del último puesto de avanzada entre sus compañeros de la guardia a informar de manera urgente lo que acababa de suceder.
Yo: Si aprecias tu vida, lárgate de aquí y haz lo que te han ordenado.
De inicio a fin, una silueta entre las sombras había estado observando todo lo sucedido. Sus brillantes ojos rojos recorren por última vez el momento y tras asentir, da la media vuelta para desaparecer de nuevo entre la penumbra del lugar.
Yo: ¿Y ese? Parece que había otro espectador no anunciado... en fin, espero que Dylan y Lorraine logren sobrevivir... por el bien de la resistencia
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Capítulo 66: Despliegue.

Donde minutos antes la intensa batalla entre la ministra que buscaba honrar a sus antecesores, y la división que impuso su voluntad para escapar se libró; ya no quedaban ni los ecos de sus voces en el aire. Solo la corriente del agua rompiendo en furia y chocando los muros que la contienen, con la victoriosa ministra observando imperturbable hasta el último rincón donde llega el agua.

A pesar de la victoria, no se siente del todo completa como la buscaba. Tener poder y posesión sobre solo uno de ellos hace sentir insuficiente su recompensa. No obstante, si desde el momento que los otros dos fueron tragados por el agua dejaron de ser una preocupación para Erkanoth; seguía siendo un saldo favorable para sus intenciones de resguardar los remanentes de la antigua civilización, y sobre todo el orgullo del deber cumplido. Puede mirar a las figuras de sus referentes inmortalizados y sentirse completa.

Aunque le gustaría pasar todo un día rememorando las experiencias y enseñanzas de la antigua generación, son unas firmes pisadas desde las sombras que hacen eco por todo el panteón la que la interrumpen de su tren de pensamiento, y la hacen voltear con fastidio en su dirección.

—Una formidable actuación ministra —alienta la voz de una mujer. —En ningún momento puse en duda su victoria a pesar de la formidable resistencia de nuestros enemigos...

Sin estar muy contenta Inés se encuentra con Lotto, la comandante su grupo de mercenarios. Parece estar preparada para saltar a la acción en cualquier momento, pues lleva consigo su largo traje de combate como gabardina, robusto por las piezas de armadura que la componen, sus largos pantalones interrumpidos por debajo de sus rodillas por recias botas, todo en diversos grises oscuros para camuflarse con las sombras. Pero su distendido cabello largo morado pálido y relajado semblante la hacen creer lo contrario, que no hay seriedad en sus intenciones.

—No te pago para que seas mi porrista personal, te encomendé una misión muy importante y solo estás aquí para hacerme perder la paciencia —muste Inés.

—Oh, no tendría ese atrevimiento con usted gran ministra. De hecho, es su victoria y el escape de ese pelele el punto final antes de poner en marcha nuestro ataque. Una vez que nuestro asustado "explorador" lleve miedo y desconcierto a sus filas; será el momento preciso donde atacaremos y romperemos sus filas hasta el objetivo. Mis comandantes ya tienen órdenes precisas para actuar —señala Lotto.

—Primero consigue la pieza restante de la cruz de Áseben y luego puedes presumir lo que quieras con tu hermano— cortante dice Inés. —Mientras más tiempo tengan esa pieza en su poder, mayor será la impaciencia que el gran Otto manifieste y me aseguraré que tú seas la primer responsable en afrontar las consecuencias si llega a su límite —advierte Inés.

—No será necesario llegar hasta esos extremos ministra. Aunque tal vez, y solo tal vez nos hubiéramos ahorrado tantas molestias si desde el principio recurrían a nuestros servicios antes de que perdieran la posesión de la pieza.

—Tal vez... Pero eso se lo tienes que recriminar a la arrogancia de tu hermano. De todas formas, la cruz está dividida desde mucho antes que existiera la anterior generación de ministros y el poder de la cruz es nulo si ambas piezas se encuentran separadas. Lo que más nos interesa es mantenerlo fuera del alcance de otros que no sea la propia Erkanoth —detalla Inés. —Juntas, podrían incluso romper la barrera entre los mundos y quebrar sellos divinos, el poder que ambas contienen es inimaginable. Con tener una pieza en nuestro poder es más que suficiente para neutralizar cualquier amenaza que acarreen en malas manos.

—Deje pesar esa responsabilidad sobre mis hombros. Me formé en el mismo centro que muchos dragoneantes y sé la importancia de las piezas que los Klamales han dejado con el pasar del tiempo. Mi equipo y yo impediremos que sigan en manos equivocadas, y una vez terminemos esta misión nos podremos enfocar en los orbes sagrados.

Pero las energéticas palabras de Lotto no evitan que la impaciencia de Inés sea aún más marcada en su mirada.

—Ja... En fin, en el momento que ellos den el primer paso en falso lo que va a proseguir será una catastrófica reacción en cadena, es una garantía...

La misión de reconocimiento había concluido hace tiempo con las diferentes divisiones regresando al puesto de avanzada, pero el regreso de la división comandada por Claude con Dylan, Lorraine y Zaigor se hace esperar mucho más de lo esperado, y ello lo sufren sus amigos; Kallie, Neón y Leroy quienes impacientes se mantienen esperando su regreso al final del perímetro.

A pesar de intercambiar miradas de incomodidad y preocupación; no pierden la esperanza por sus regresos.

Pero su preocupación se dispersa en el momento que observan a alguien corriendo hacia ellos desde la distancia. Al percatarse de que ese sujeto es Claude; ellos dan un brinco de alegría y alivio fuera de sus posiciones para reunirse con él. Aunque a medida que se acercan, en su aspecto notan que hay algo terriblemente mal.

—Oh... ¿Pero qué le sucedió? —estremecido pregunta Neón.

—¡Está por desmayarse! ¡Apúrense! —impera Leroy.

—¡Claude! —alarmada lo llama Kallie.

Al tenerlo de frente lo notan angustiado, casi pálido y una constante expresión de horror impregnada en su rostro. Notan que está agitado pero parece ser por algo mas que su esfuerzo tras correr a velocidades que nadie pensaba que podía alcanzar. Además, de la pérdida de uno de sus calzados y por completo el equipamiento.

Los tres amigos que se habían quedado en el puesto lo contienen e intentan tranquilizarlo, Neón y Leroy tomándolo por los hombros además de detener que pierda el equilibrio, y Kallie al frente tomando su rostro para tratar de enfocarlo en el suyo.

—Claude... ¡Claude! Estamos aquí, por favor... Respira profundo y dinos que sucedió —La mujer trata de llevarlo hacia un estado que al menos pudiera hablar.

—Afff... Afff...

Neón mira a su alrededor, y de inmediato empieza intuir lo que puede está sucediendo.

—¿Dónde están los demás?

—E-ellos fueron... Capturados — consigue armar una frase Claude, y de inmediato repone fuerzas para soltar otra. — Ella... Era muy fuerte y... y los derrotó, y los atrapó... Afff... Afff...

Un fuerte golpe que los deja sin aire a los tres. La idea del peligro al cual sus seres queridos se encuentran y lo que les puede pasar es una aberrante idea que los estremece, y retuerce al pensar.

—No puede ser... —pronuncia entrecortado Neón, dando un paso atrás.

—Pero lo es... —objeta Kallie, quien consigue encontrar un hilo de cordura ante la situación. — Tenemos que llevarlo con Raggio ¡Ya!

Y sin perder un solo instante los tres se disponen a llevarlo hacia Raggio para alertar la situación, y potencialmente; un peligro inminente.

En todo el tiempo que Kallie trabajó con Raggio no recuerda un solo momento en el que haya visto al ex militar tan abrumado. Su sola expresión parcialmente a la vista describe su desconcierto y shock al escuchar todo de la boca de Claude. Tres de sus mejores hombres no solo fueron derrotados, sino también capturados por, tal vez, el tipo de enemigo más terrible al que se están enfrentando.

—¿A donde se los llevaron? — Pregunta Raggio a un Claude quien está a punto de hacerse bolita en su asiento.

—N-no lo sé... S-solo me dejaron ir porque no les servía... Y yo n-no lo pensé. Tenía miedo, tengo miedo... — tembloroso describe.

Raggio se levanta de su asiento y sobre sus hombros cae el peso de su próxima decisión. El peligro de un ataque es inminente y debía prepararse para contestar... Pero a su vez no puede permitirse dejar a nadie en el camino, mucho menos a las personas que lo salvaron. Su instrucción y preparación se orienta a la menor cantidad de bajas, y prepararse para dejar aliados por el camino... Pero por ellos no es capaz de tomar la decisión con tanta firmeza.

La decisión por la cual el ex militar duda, Kallie es quien la toma con determinación pisando fuerte.

—¡Entonces iremos a rescatarlos! — Clama la joven mujer, apretando con fuerza el puño y enseñando a Raggio su carencia de dudas. — Nosotros nos cuidamos entre nosotros, y no dejaremos a nadie en el camino ¡¿Me entiendes?!

Raggio levanta el dedo para objetar, pero sin tener tiempo a formular su frase; Neón interviene.

— Raggio ¿Quién mejor que tú sabe lo que significa dejar a compañeros atrás? Podemos impedir que vuelvas a sentir algo como eso, déjanos ir, somos peleadores tan capaces como lo esperas y más para hacer esto — enuncia Neón. — Además, mientras más tiempo pase, mayor será el peligro que ellos corren — advierte el electricista.

—¡Si! ¡Quizás aún estamos a tiempo de encontrarlos!— Señala Claude.

La obstinación e insubordinación es algo que normalmente Raggio no toleraría, pero la fuerza en sus palabras y determinación a salvar a sus amigos, y a las personas con las que está en deuda, lo hace detener su objeción. En cambio, se dirige a ellos depositando confianza desde su mera mirada.

—De acuerdo... Solamente con la condición de que abandonarán la misión de manera indeclinable en el momento que se torne de gran riesgo para ustedes.

Kallie sin demorar un solo momento sale del puesto de Raggio, y detrás suyo la sigue Neón tomando la mochila con los equipos y suministros. Cuando Leroy quiso seguirles la mano de Raggio sobre su hombro lo detuvo en seco.

—No... Tú me vas a ayudar a mantener a los investigadores a salvo, quiero reducir todo lo posible los riesgos y no perder a otro de mis mejores peleadores.

Sea cuanto sea el tiempo que les haya tomado a sus amigos realizar su recorrido; Kallie y Neón lo hicieron en lo que sería un instante. Su necesidad por tomar esa chance de rescatar a sus amigos los acercaron en gran medida hasta el último tramo de su recorrido. El cansancio no es suficiente para perturbar su determinación y su preparación para afrontar cualquiera sea el escenario por el que tuvieran que pasar.

Pero ninguno de ellos es parecido al escenario en que se encuentran. Ambos están siendo observados desde uno de los balcones por dos personas cuyos rasgos permanecen ocultos en las sombras, que en ningún momento perdieron de vista a Kallie ni a Neón desde que llegaron a su alcance sin que sus objetivos tuvieran la más pálida idea de lo que les acecha.

—Ki ki ki ki, no puedo esperar por divertirme con ellos —una rasposa, pero risueña chica se pronuncia.

—No hay necesidad de que apurarse mi estimada. Todo llega en un determinado momento y lugar, recuerda que estamos preparados para hacer lo que tengamos que hacer llegado el momento previsto —una refinada y tal vez altiva voz masculina interviene.

En el último tramo, ya con la entrada donde sus amigos giraron por última vez a su vista, Neón y Kallie pretenden acelerar su paso hasta donde sus cuerpos se lo permitan. Pero ese impulso se detiene en seco, cuando al frente y en la distancia ven numerosas estelas de polvo bajando a la distancia a ritmo continuo.

—¡¿Qué es eso?! —advierte Neón.

—Dame los binoculares —impera Kallie, de inmediato recibiendo la herramienta en sus manos.

Ninguno tiene una clara idea de que podría ser ¿Un derrumbe? Todo el lugar se estaría estremeciendo ¿Viento? Difícil en un lugar cerrado con pocas entradas de luz y aire natural del exterior. Sus dudas llegaron al final tan pronto Kallie enfoca los binoculares en esas estelas de polvo.

—Son... ¿Personas? —Desconcertada cuestiona —.¡¿Y tantas?!

Neón toma los binoculares y observa hacia donde lo hizo su compañera, compartiendo su incertidumbre al poder verlos con detenimiento.

—¿Pero quienes son ellos? No parecen ser ni dragoneantes o merodeadores, parecen... Distintos.

—Sean quienes sean prefiero no descubrirlo por las malas de ser posible ¡Tenemos que apresurarnos! Aún están muy lejos de nosotros —y sin mediar más palabra da la media vuelta.

No obstante Neón no iba a permitirlo, la toma con fuerza del brazo antes de que diera otro paso.

—Recuerda las palabras de Raggio, si se vuelve peligroso tenemos que volver con él. Así que me parece que tenemos que dar la vuelta, Kallie...

En un momento como ese un "dar la vuelta" es lo que menos quiere oír la joven mujer, y de un brusco movimiento se libra del agarre de Neón para con fuerzas plantarse.

— ¡Nada de eso! No estoy soportando mis calambres solo para regresar por donde vine ¡Entraremos, buscaremos a nuestros amigos, pelearemos contra quien tengamos que pelear y nos iremos! —brama Kallie. —¡Y si no te gusta puedes irte tú! —Indignada apunta, presionando con su dedo índice en su pecho.

—Creo que esta no es la forma de hacer las cosas...

—¡¿Y tú que vas a saber?! La que está aquí desde que empezamos a trabajar soy yo.

—Kallie, también quiero encontrarlos y rescatarlos, pero si algo nos sucede en este momento ¿Qué podremos hacer por ellos? No vamos a poder ayudarnos ni a nosotros mismos y pretendemos enfrentar a un peligro mayor, que pudo superarlos a los tres juntos — ni el ímpetu de su compañera puede perturbar su calma. — Dime ¿Qué es mejor? ¿Reagruparnos con Raggio y el resto de la guardia o arriesgar todo en una misión por nuestra cuenta?

Le cuesta admitirlo, pero el electricista tiene la razón en esta. Aunque su instinto no le permite desistir de la idea de posponer el rescate de sus compañeros y una parte de ella quiere lanzarse aunque los riesgos sean absolutos.

Viendo a su compañera dudar, el rubio toma su hombro transmitiendo seguridad.

—No será fácil, pero tan rápido sea adecuado volveremos por ellos y los buscaremos ¡Te lo prometo que seremos los que irán a la cabeza de su rescate!
Pero mientras tanto, evitemos mayores problemas y confiemos que nuestros amigos son lo suficientemente fuertes como para aguantar por nosotros.

Esa serenidad, aún en los momentos más complicados, le brinda una sensación de que "todo estará bien" inusual para ella, siempre acostumbrada a lidiar con el estrés de la misión y la presión de la integridad de sus compañeros, que alguien de su equipo le pueda dar eso no es algo indiferente para ella. Kallie devuelve una sonrisa mientras sus ánimos se sosiegan.

—¡Hasta aquí llegaron! —clama agresiva la voz de un hombre desconocido.

La repentina irrupción los hace virar en dirección del muro a su costado de donde se origina, y al levantar la mirada, con asombro encuentran a dos siluetas envueltas por el polvo que dejan al deslizarse por los empinados muros, acometiendo hacia ellos a gran velocidad. Kallie y Neón de inmediato caen en la cuenta de que son las víctimas de una emboscada, pero cuando intentan replegarse, las dos siluetas en dinámico descenso cruzan por el medio e interceptan a sus objetivos, frenando a pocos metros en frente de ambos.

—¡No puede ser! ¿Esto es en serio? — Cuestiona Kallie la desconcertante situación.

—En serio o no está sucediendo en frente nuestro — replica Neón, tan desencajado como su compañera.

Al verse rodeados, ambos empiezan a retroceder hasta quedar espalda con espalda, cada uno enfrentado contra una de las siluetas.

La estela de polvo se desvanece y en frente suyo se revelan. Frente a Kallie, un hombre alto, de piel tan clara que parece pálida, vestido con una suerte de chaleco violeta por encima de largos atuendos blancos holgados que en sus muñecas y tobillos se ajustan por brazaletes dorados, largo cabello tan turquesa como la aguamarina con un largo mechón que pasa de su cuello, tapando parcialmente su calmado semblante desde donde dirige su profunda mirada como el azul de sus pupilas, en sus manos varias alhajas y joyas adornan sus largos dedos de pianista. Frente a Neón, por el contrario, una chica bajita, que no parecía tener más de dieciséis años, tez algo morena, corto cabello pelirrojo y una constante mirada predatoria, con la sonrisa de una bestia y más similar aún cuando deja ver los anormales colmillos que le sobresalen. Sus ropas negras parecían haber sido arrancadas desde sus rodillas para abajo y desde sus codos en adelante, solo permaneciendo entero su corto vestido con algunas placas de armadura ligera.

El hombre de largo cabello se quita el mechón del rostro y mira con detenimiento a sus contrincantes acorralados, para luego dejar su cabello caer.

—Kallie y Neón, es un honor poder conocernos al fin —se presenta con elegancia en su voz. Cordial como un caballero. —Pródigos duelistas, de inquebrantable carácter, con certeza puedo confirmar que no estaba equivocado —menciona aparentemente errático. —Antiguo oráculo de Erkanoth, ahora uno de los miembros más importantes de las tropas de Lotto, soy el comandante Sota y me acompaña para la tarea de hoy mi compañera, la recientemente ascendida comandante Lizza.

—Ki ki ki ki ¿Estos son los apestosos que me decías? —consulta la risueña Lizza.

Kallie y Neón miran estupefactos a sus enemigos, sin saber bien que pensar ni que decir acerca de su chocante aparición.

—Sigh... No nos importa quienes sean, largo de nuestros caminos porque tenemos algo importante que hacer —levanta Kallie la voz.

—No lo creo, de hecho estamos en igualdad de condiciones —pronuncia Sota, manteniendo un tono calmo —.Ustedes también se interponen en nuestro camino entre nosotros y la cruz de Áseben. No son los únicos que tienen asuntos pendientes por resolver.

—¿Cruz de ásben? —consulta Neón.

—Si, es la pieza que recuperamos hace poco. Parece que nos trajo problemas antes de lo previsto —dice Kallie.

—No se enojen tanto, solo estamos haciendo nuestro trabajo y ello abarca el deber de neutralizar lo antes posible a nuestros enemigos más peligrosos antes de lanzar un ataque a mayor escala —explica Sota, con un tono creciente en agresión. —Estamos al mando de todo un regimiento de mercenarios famosos por su contundencia y velocidad para conseguir sus objetivos. Su campamento está en nuestra mira y me temo que no he visto más que desolación inminente.

—¡Y por eso tenemos que acabar con los apestosos! —irrumpe energética la chica salvaje.

—Pues te tengo noticias importantes, no me interesan para nada tus pseudo poderes. Solo me importa sacarte de en medio a como de lugar y dejar de perder valioso tiempo que necesito para encontrar, y rescatar a mis amigos —muste Kallie, levantando su brazo con el disco de duelos.

Neón viendo de reojo la situación a sus espaldas, empieza a abrirse de su amiga hasta el borde del camino y mirar hacia abajo, donde encuentra un nivel inferior que se adentra entre la vegetación de los jardines.

El combate es inminente y Neón está tan al tanto como su amiga. Por ello, necesita encontrar la forma de que el combate sea lo más accesible para ambos y en su mente, tenerlos a ambos combatiendo cerca abre la posibilidad de que se puedan fortalecer para complicar aún más sus chances de victoria. Por ello, idea la forma de impedir eso y comienza por llamar la atención de Lizza.

—¡Hey tú! Si me quieres atrapar tendrás que seguirme —exclama Neón, tomando impulso para saltar.

—¡¿Qué haces?! —cuestiona Kallie.

—Si los enfrentamos por separado vamos a tener más chances de ganar, ya que no podrán pelear en equipo. Tú sigue cuando termines, te alcanzaré luego.

—¡Eres mío! ¡Mío, mío y mío! —ansiosa gime Lizza en su necesidad por atraparlo.

Para fortuna de Neón, su intuición es correcta ya que la chica era lo suficientemente impulsiva como para dejarse llevar y seguirlo.

Kallie no se muestra de acuerdo por no tener a su compañero cerca en un momento como ese, pero lo aceptaría si era por el bien de su misión. Por su lado, a Sota no le hubiera importado menos todavía. Ya sin sus compañeros fuera, ambos pueden dedicarse a pleno a pensar en como derrotar al otro.

Sota extiende su brazo con su disco de duelos, mirando fijamente a Kallie con una tenue sonrisa, mientras la joven mujer toma su postura de combate.

—Kallie, a lo largo de mi vida me tocó ver muchas cosas, la mayoría terribles y otras que no soportarías... ¡Entre ellas tu derrota!

—No soy invencible, eso lo sé. Pero espero que te hayas asegurado de prepararte para el momento que te aplaste, porque no tendré compasión alguna contigo.

Neón se detiene a mitad de un puente en las proximidades, tras haber ganado la suficiente distancia entre ambos comandantes el peligro de su reunión es ínfimo. No obstante, lo que no puede seguir postergando es el combate con la chica salvaje, que a pesar de su aparente ingenuidad y posible torpeza, no arroja una sensación tranquilizante para el electricista, quien no deja de observarla. Esa latente sensación de que algo tan impresionante como indeseable está por demostrar.

Aquel iluminado y animado semblante que Neón siempre lleva se ha tornado en uno más sombrío y severo. Para él, es lo más importante las buenas formas hacia los demás y por ello siempre buscaba ocultar su parte forjada en la Zona Industrial a base de penurias y violencia, la cual parece apoderarse de él en este momento.

Finalmente Lizza lo alcanza y se sitúa en frente suyo.

—Siempre intento hacer las cosas por las buenas, aún con mis enemigos pero... Ahora es distinto, desde el momento que te cruzaste en mi camino cuando mis amigos están en peligro no me dejas otra opción. No me importa que implores, no me importa que sufras y menos me importará contenerme, porque no me detendré hasta asegurarme que estés derrotada y no puedas seguir interviniendo —advierte Neón con una agresividad extraña en él mientras despliega su disco de duelos.

Pero ello no parece perturbar en lo más mínimo a Lizza, ella solo ve por otras cosas.

—Ki ki ki ki, los apestosos solo tienen un lugar ¡La basura! —clama Lizza, extendiendo su disco de duelos.

¡¡¡DUELO!!!

Lizza 4000 Lp

Neón 4000 Lp


—¡El primer turno es mío apestoso! — anticipa Lizza, tomando cinco cartas a la par de su enemigo. —Invoco a Ipiria (500/400) y por su efecto robo una carta —.Procede a robar la carta, pero sin prestar atención a ella de momento. —Ahora mi lagarto va a ser un monstruo grande grande, uso la carta mágica de Ultra Píldora Evolutiva para sacrificar a Ipiria quien va a dar paso a un monstruo mucho muy poderoso ¡Aparece Nivel 7 Tirano Negro! (2600/1800)

Con su firme pisada y su estridente rugido el dinosaurio impone presencia en el campo.

—Ki ki ki, mi monstruo es muy fuerte, con una carta boca abajo termino.

—Así que monstruos de ataque alto accesibles, entendido... ¡Robo! Invoco al Velocista de Alto Voltaje (1100/1600) y luego activo la carta mágica continua Descarga de Choque, y con eso paso a la fase de batalla ¡Ataco al Tirano Negro con carrera eléctrica! Entonces se activa el efecto de mi monstruo, antes del cálculo de daño gana un contador que le va a permitir incrementar su ataque en 100.

Velocista de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 1) (1100> 1200)

El dinosaurio intenta pisarlo, pero a gran velocidad el corredor eléctrico esquiva con una finta y da un salto para conectar un puñetazo cargado de electricidad en el pecho del dinosaurio. Pero la diferencia de poder es tan abismal que el dinosaurio ni se inmuta, al igual que los puntos de vida de Neón dejando a Lizza sorprendida.

—Pero eso no es todo —interviene Neón ante la confusión de Lizza. —Todo daño que fuera a recibir por una batalla que involucre a mis monstruos de Alto Voltaje es cancelado gracias a la Descarga de Choque, y en retorno te inflige 500 puntos de daño.

La carta de Neón se rodea de un brillo eléctrico, que se proyecta en un as que atraviesa el campo a toda velocidad y alcanza a la chica salvaje.

Lizza 4000 > 3500 Lp

—¡Urgh!— protesta la chica retrocediendo. —¡Eso no dolió!

—No termino contigo, de mi mano activo el efecto del Switchallanger de Alto Voltaje y cuando un monstruo de Alto Voltaje ataca lo puedo invocar especialmente desde mi mano.

Switchallanger de Alto Voltaje (1900/1450)

—Y como seguimos en la fase de batalla puedo atacar con él ¡Voltaje focalizado!

—¡Mi monstruo es mucho más fuerte todavía! ¡Sin miedo tirano! —replica Lizza.

Esta vez el guerrero de circuitos no consigue evadir el ataque del dinosaurio y es destruido, a lo cual Lizza festeja.

—Veo que no estás muy atenta ya que mi carta mágica vuelve a activarse ¡Niego todo daño de batalla y en su lugar recibes 500 puntos de daño!

—Oh oh... —alcanza a decir la comandante cuando ve la descarga precipitarse sobre ella.

Lizza 3500 > 3000 Lp

—¡Rawrgh!

Pero a pesar de haber causado notable daño a Lizza, Neón no piensa en detenerse ni por un instante contra la salvaje chica. Excepto en otro momento, se hubiera detenido o al menos le hubiera dado un respiro a su enemiga.

—Activo el efecto de Switchallanger, cuando es destruido en batalla puedo desterrarlo para invocar desde mi baraja un monstruo de Alto Voltaje cuyo ataque se encuentre entre el nivel del Switchallanger y el monstruo que lo ha destruido por batalla, mi monstruo era de nivel 5 y el tuyo de nivel 7, eso me permite traer un monstruo de nivel 6 ¡Aparece Demonio de Alto Voltaje! (2300/0) Cuando es invocado por el efecto de un monstruo de Alto Voltaje puedo robar 1 carta, además de que él gana 3 contadores de Alto Voltaje.

Demonio de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 3)

Con dificultades, Lizza consigue recuperar el equilibrio para ver al nuevo monstruo de Neón, una suerte de can oscurecido, rodeado por halos eléctricos violetas. Ella sonríe ampliamente.

—¡Ja! Aún no es tan fuerte como mi poderoso tirano.

—Parece que ignoras que hay poder más allá de la fuerza bruta, entonces será más fácil para mí. Activo el efecto de mi nuevo monstruo, retiro uno de sus contadores y puedo reducir en 1000 el ataque de un monstruo de tu lado del campo ¡Tu querido tirano no tiene escapatoria! —agresivo indica Neón a su bestia para debilitar al enemigo.

Demonio de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 3> 2)

Tirano Negro (2600> 1600)

—¡¿Cómo?! —alarmada exclamada Lizza.

—Elimina a su monstruo de una vez ¡Aniquilación eléctrica!

Proyectando la corriente que rodea su cuerpo, la bestia descarga con violencia su ataque contra el dinosaurio quien no pudo poner mayor resistencia.

Lizza 3000 > 2300 Lp

Con Lizza tambaleando y perdiendo el equilibrio tras haber recibido nuevamente daño en tan poco tiempo, supo que es el momento para dar el último ataque de su andada ofensiva.

—¡Y no es todo! Activo la carta mágica de juego rápido, Electro-remate de Alto Voltaje y cuando un monstruo de tipo trueno destruye por batalla a un monstruo recibes 400 puntos de daño por cada monstruo con un contador de Alto Voltaje en mi campo ¡Son 800 más!

Los dos monstruos del electricista reúnen electricidad en sus cuerpos y la liberan como un solo as eléctrico, que estremece al campo y choca contra la estremecida Lizza.

Lizza 2300 > 1500 Lp

—¡Uuurgh!

La chica salvaje es golpeada y empujada algunos metros lejos de su puesto, cayendo en seco y boca abajo en el suelo levantando algo de polvo en su caída.

—Eso será más que suficiente, dejo una carta boca abajo y termino mi turno...

Sin miramientos, Neón libró al combate su faceta más agresiva para someter a su enemiga, quien ahora yace inerte en el suelo. Aunque la demostración su agresividad y violencia, en el fondo lo haga sentir mal, el rescate de sus amigos es algo por lo que vale atravesar ese tormento.

Pero si algo lo perturba más que las cosas que puede llegar a hacer por necesidad, es ver a Lizza levantarse de un brinco y como si nada después de tan intensa andada de ataques.

—¡¿Cómo?! —Atónito deja salir Neón.

Incluso más, la chica se encuentra como revitalizada, saltando hasta regresar a su lugar como si estuviera calentando a pesar de haber perdido más de la mitad de sus puntos de vida y a un monstruo tan fuerte como el tirano negro ¿Para ella esto es un juego?

—Ki ki ki ki, me sorprendes apestoso, es la primera vez que alguien me sacude así —alegre dice, casi como cantando. Entonces en su puesto deja de saltar y se agazapa, poniendo sus manos al frente como garras, haciendo una leve sonrisa revelando su colmillo y arrojando una agresiva mirada sobre Neón, sin dejar de sonreír.— Ahora me toca a mi.

A solas, el oráculo contra la duelista de la guardia toman posiciones, listos para pelear.

—Terminemos con esto —sentencia Kallie, activando su disco de duelos.

—Solamente no te decepciones con el resultado —advierte Sota desplegando el suyo.

¡¡¡DUELO!!!

Sota 4000 Lp

Kallie 4000 Lp

—¡Tomo el primer turno! —clama Sota tras tomar sus cinco cartas junto a Kallie. —Coloco tres cartas boca abajo y será todo.

—Tal vez, pero no voy a perder mucho tiempo contigo ¡Robo! Activo mis escalas de péndulo, el Espejismo de la Ventisca como escala 2 y el Pilar de la Ventisca como escala 6. Balanceo el gélido péndulo para una múltiple invocación ¡Aparezcan! Mercante de la Ventisca nivel 3, Alcaide de la Ventisca nivel 4 y Abominación de la Ventisca nivel 5.

Mercante de la Ventisca (1000/1000)

Alcaide de la Ventisca (1300/1800)

Abominación de la Ventisca (2000/1000)

—Se activa el efecto del Alcaide de la Ventisca, cuando es invocado por péndulo añado desde mi baraja una carta mágica de ritual, y luego activo el efecto del Espejismo de la Ventisca que la puedo destruir para añadir un monstruo de ritual —.Y en simples movimientos, Kallie ya reúne lo necesario para conseguir invocar a su monstruo as.

—Te veo un poco impaciente mi estimada Kallie, tal vez tendrías que ser más previsible para tus próximos retos —mofa Sota, jugando con la necesidad de su oponente.

—Por eso no perderé tiempo contigo. Activo el efecto del Mercante de la Ventisca y puedo colocar un monstruo péndulo de mi campo en una de mis zonas péndulo sin usar para revelar tantas cartas como su escala de péndulo y añadir una carta de la ventisca, el Alcaide toma el lugar como escala 4 —tras desplegar las cartas de la cima, elige una de inmediato.— Ahora activo mi carta mágica de ritual Nombramiento de la Ventisca y para una invocación por ritual puedo regresar un monstruo de mi baraja extra boca arriba al mazo en su lugar, así que regreso al espejismo de nivel 4 junto al mercante de nivel 3 como los tributos necesarios. Digna heredera del trono congelado, guíanos hacia la victoria por el camino de la gracia, elegancia y perseverancia ¡Invocación de ritual! Asciende nivel 7 Heredera Estelar de la Ventisca (2100/1800).

Un manto de niebla abarca todo el campo de Kallie, y cuando se asienta como una capa densa; un destello turquesa desde su centro la rompe para dar paso a una esbelta mujer, de tez albina como la escarcha, cabello dorado pálido que porta una tiara de platino con terminaciones de hielo. De vestido largo y azul que revela sus hombros y muslos, parcialmente tomados por el hielo que con destreza maneja gracias a su cetro tan alto como ella.

Sota queda deslumbrado ante su espléndida carta, sonriendo ampliamente por ella.

—Más te vale que recuerdes bien cual es el rostro del monstruo que terminará contigo —amenazante dice Kallie. —Su poder se incrementa en 200 puntos por cada carta en mi zona de péndulo...

Heredera Estelar de la Ventisca (2100> 2300)

—Sorpréndeme —reta el comandante a la chica.

—Solo quiero terminar contigo ¡Batalla! Como veo que no opones resistencia entonces iré directo a por ti ¡Heredera Estelar de la Ventisca arremete sin piedad contra este sujeto! ¡Tormenta real!

La princesa guerrera acata la orden y da un salto para tener una vista clara sobre Sota, y alzando su cetro que consigue hacer brillar en su punta; dispara contra su oponente un estridente as azulado.

—Un ataque hermoso, digno de contemplarse, pero... Es más que predecible su fracaso. Activo mi trampa continua Amuleto de las Profundidades, con ella niego un ataque al costo de descartar una carta —replica Sota.

Entre el comandante y el ataque se interpone una mística barrera contra el que choca el ataque de la carta as de Kallie. Por más que el comandante no reciba daños, la violencia del ataque chocando contra el escudo estremece el campo de batalla e incluso empuja el largo cabello de Sota como una ráfaga de viento huracanada.

—Si no recibe daño por ataques, entonces habrá que buscar otra forma ¡Activo el efecto de la Abominación de la Ventisca! A cambio de no atacar puedo destruirlo y causarte daño igual a la mitad de su ataque en campo, que eran 2000 puntos.

—Buen intento, pero vi que no funcionará conmigo —contesta Sota. —Activo mi segunda trampa boca abajo, carta continua de Barrera Refractante y puedo evitar el daño de efecto que fuera a tomar enviando una carta de mi mano al cementerio.

El monstruo de Kallie ruge para luego estallar y levantar una polvareda de hielo de donde fragmentos helados se disparan contra Sota, no obstante un campo de fuerza cubre al comandante y destruye los fragmentos que chocan contra ella.

—Tsk... No puedo dañarlo tan fácilmente como parece —reniega Kallie. —Termino mi turno, y en este momento se activa el efecto secundario de mi Mercante. Al no ser un monstruo de péndulo irá al cementerio pero sigue teniendo uso, ya que si fue utilizado como material para una invocación de ritual puedo robar 1 carta.

—Esperaba que una peleadora fuerte sea la que se cruce en mi camino, pero creo que no esperaba alguien igualmente interesante contra quien pelear... De acuerdo, es momento de que te demuestre lo que puedo hacer una vez que ya has hecho tu parte —declara Sota con genuino convencimiento. —¡Robo! Activo mi carta trampa continua, Mansión de los Espectros y descarto una carta de mi mano para generar una ficha de nivel 2.

Ficha de Espectro (0/0)

Sea lo que sea que piense hacer, deposita su confianza en su última carta en mano... —advierte Kallie.

—Con todo listo puedo dar el siguiente paso. Conciencia en el presente, vista en el futuro, canaliza las luces y sombras venideras en la respuesta que dará fin a mis enemigos ¡Invocación avanzada! ¡Aparece nivel 6 Oráculo de la Turbulencia! (1600/1600)

La ficha se desvanece y un as de luz verde que se levanta por todo lo alto explota en frente de ellos. De esa luz emerge una silueta humana, que a medida que se acerca el campo se empieza a revelar sus prendas, similares a la de su duelista pero siendo blancas y rojas, con su rostro oculto en las sombras donde solo se miran dos destellos rojos como sus ojos que brillan intensos y amenazantes.

Así que ese es su monstruo... Huh, con tantas cartas en cementerio de seguro puede hacer algo con eso, pero independientemente de lo que haga no será suficiente para vencer mi preparación —se dice Kallie para si misma, agazapada en su postura de combate.

El ser levanta sus manos y sus manos empiezan a replicar el brillo que lo trajo al campo.

—En este momento se activa el efecto de mi monstruo, que al ser invocado lo destierro, y puedo regresar todas mis otras cartas desde mi mano, campo, cementerio y zona de destierro a mi baraja...

—¡¿Cómo dices?! ¡¿Regresar todas tus cartas a la baraja y dejar tu campo vacío?! —Exclama desconcertada Kallie.

Sota asiente con una relajada sonrisa.

La luz de sus manos ahora se apodera de su campo, envolviendo todo en una traslúcida barrera en forma arremolinada que empieza a sacar las cartas de Sota desde todos lados para regresarlas hacia su baraja, para luego el mismo rodearse de esa barrera y desaparecer del campo.

Ella no puede creerlo, su oponente voluntariamente se deshizo de todas sus cartas en campo quedando totalmente "desnudo" en batalla ¿Qué clase de baraja está jugando? ¿O se estaría entregando? Aquel semblante calmado perturba ampliamente a la chica.

—Bien... Ahora juguemos en serio —y de repente, en el calmado y hasta prudente gesto de Sota se dibuja sonrisa perversa.
 
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Jake Xtorm

El Duelista Errante
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que veo, mega ha actualizado las fantásticas y drojadas aventuras de Dylan... digo, Descubrimiento legendario, pues vamos a ve que pasó tras la masacre de la sádica plantera. oh, eso me recuerda, una aclaración, el sargento chiflado no estaba en el duelo, era el rayao del desheredado quien ahora va a ser pasado por la piedra.

A pesar de la victoria, no se siente del todo completa como la buscaba. Tener poder y posesión sobre solo uno de ellos hace sentir insuficiente su recompensa. No obstante, si desde el momento que los otros dos fueron tragados por el agua dejaron de ser una preocupación para Erkanoth; seguía siendo un saldo favorable para sus intenciones de resguardar los remanentes de la antigua civilización, y sobre todo el orgullo del deber cumplido. Puede mirar a las figuras de sus referentes inmortalizados y sentirse completa.
sin embargo algo en ella la reconcomía, el hecho de haber estado cara a cara con el responsable de la brutal paliza a su compañera y no haberle podido hacer nada dada la misión, además de que iba a necesitar actualizar su mazo puesto que el infame Duelista Errante había visto demasiado
Sin estar muy contenta Inés se encuentra con Lotto, la comandante su grupo de mercenarios. Parece estar preparada para saltar a la acción en cualquier momento, pues lleva consigo su largo traje de combate como gabardina, robusto por las piezas de armadura que la componen, sus largos pantalones interrumpidos por debajo de sus rodillas por recias botas, todo en diversos grises oscuros para camuflarse con las sombras. Pero su distendido cabello largo morado pálido y relajado semblante la hacen creer lo contrario, que no hay seriedad en sus intenciones.

—No te pagué para que seas mi porrista personal, te encomendé una misión muy importante y solo estás aquí para hacerme perder la paciencia —muste Inés.

—Oh, no tendría ese atrevimiento con usted gran ministra. De hecho, es su victoria y el escape de ese pelele el punto final antes de poner en marcha nuestro ataque. Una vez que nuestro asustado "explorador" lleve miedo y desconcierto a sus filas; será el momento preciso donde atacaremos y romperemos sus filas hasta el objetivo. Mis comandantes ya tienen órdenes precisas para actuar —señala Lotto.
Si eso esta muy bien pero, recuerda que el Sargento chiflado esta al frente, no se van a amedrentar tan fácil.
— Raggio ¿Quién mejor que tú sabe lo que significa dejar a compañeros atrás? Podemos impedir que vuelvas a sentir algo como eso, déjanos ir, somos peleadores tan capaces como lo esperas y más para hacer esto — enuncia Neón. — Además, mientras más tiempo pase, mayor será el peligro que ellos corren — advierte el electricista.

—¡Si! ¡Quizás aún estamos a tiempo de encontrarlos!— Señala Claude.

La obstinación e insubordinación es algo que normalmente Raggio no toleraría, pero la fuerza en sus palabras y determinación a salvar a sus amigos, y a las personas con las que está en deuda, lo hace detener su objeción. En cambio, se dirige a ellos depositando confianza desde su mera mirada.

—De acuerdo... Solamente con la condición de que abandonarán la misión de manera indeclinable en el momento que se torne de gran riesgo para ustedes.

Kallie sin demorar un solo momento sale del puesto de Raggio, y detrás suyo la sigue Neón tomando la mochila con los equipos y suministros. Cuando Leroy quiso seguirles la mano de Raggio sobre su hombro lo detuvo en seco.

—No... Tú me vas a ayudar a mantener a los investigadores a salvo, quiero reducir todo lo posible los riesgos y no perder a otro de mis mejores peleadores.

Sea cuanto sea el tiempo que les haya tomado a sus amigos realizar su recorrido; Kallie y Neón lo hicieron en lo que sería un instante. Su necesidad por tomar esa chance de rescatar a sus amigos los acercaron en gran medida hasta el último tramo de su recorrido. El cansancio no es suficiente para perturbar su determinación y su preparación para afrontar cualquiera sea el escenario por el que tuvieran que pasar.
Vamos sargento chiflado, sabes que muy en el fondo aprecias al trío de locos XD
—Ki ki ki ki, no puedo esperar por divertirme con ellos —una rasposa, pero risueña chica se pronuncia.
... en serio? otra pirada sedienta? que habra en el lado de los ministros que casi todas las mujeres o están locas o están sedientas.
—Kallie, también quiero encontrarlos y rescatarlos, pero si algo nos sucede en este momento ¿Qué podremos hacer por ellos? No vamos a poder ayudarnos ni a nosotros mismos y pretendemos enfrentar a un peligro mayor, que pudo superarlos a los tres juntos — ni el ímpetu de su compañera puede perturbar su calma. — Dime ¿Qué es mejor? ¿Reagruparnos con Raggio y el resto de la guardia o arriesgar todo en una misión por nuestra cuenta?

Le cuesta admitirlo, pero el electricista tiene la razón en esta. Aunque su instinto no le permite desistir de la idea de posponer el rescate de sus compañeros y una parte de ella quiere lanzarse aunque los riesgos sean absolutos.

Viendo a su compañera dudar, el rubio toma su hombro transmitiendo seguridad.

—No será fácil, pero tan rápido sea adecuado volveremos por ellos y los buscaremos ¡Te lo prometo que seremos los que irán a la cabeza de su rescate!
Pero mientras tanto, evitemos mayores problemas y confiemos que nuestros amigos son lo suficientemente fuertes como para aguantar por nosotros.
¿es ahora cuando cosen?
Kallie/Neon: ¡¿QUE?! ¡NO!
—Si los enfrentamos por separado vamos a tener más chances de ganar, ya que no podrán pelear en equipo. Tú sigue cuando termines, te alcanzaré luego.

—¡Eres mío! ¡Mío, mío y mío! —ansiosa gime Lizza en su necesidad por atraparlo.
genial, otra himiko toga pero esta está obsesionada con la limpieza.
—¡El primer turno es mío apestoso! — anticipa Lizza, tomando cinco cartas a la par de su enemigo. —Invoco a Ipiria (500/400) y por su efecto robo una carta —.Procede a robar la carta, pero sin prestar atención a ella de momento. —Ahora mi lagarto va a ser un monstruo grande grande, uso la carta mágica de Ultra Píldora Evolutiva para sacrificar a Ipiria quien va a dar paso a un monstruo mucho muy poderoso ¡Aparece Nivel 7 Tirano Negro! (2600/1800)


Con su firme pisada y su estridente rugido el dinosaurio impone presencia en el campo.
No puede ser, esto es demasiada casualidad, justo estoy viendo el relleno de Noah y recuerdo a Ipiria XD
Pero si algo lo perturba más que las cosas que puede llegar a hacer por necesidad, es ver a Lizza levantarse de un brinco y como si nada después de tan intensa andada de ataques.

—¡¿Cómo?! —Atónito deja salir Neón.

Incluso más, la chica se encuentra como revitalizada, saltando hasta regresar a su lugar como si estuviera calentando a pesar de haber perdido más de la mitad de sus puntos de vida y a un monstruo tan fuerte como el tirano negro ¿Para ella esto es un juego?

—Ki ki ki ki, me sorprendes apestoso, es la primera vez que alguien me sacude así —alegre dice, casi como cantando. Entonces en su puesto deja de saltar y se agazapa, poniendo sus manos al frente como garras, haciendo una leve sonrisa revelando su colmillo y arrojando una agresiva mirada sobre Neón, sin dejar de sonreír.— Ahora me toca a mi.
Y encima es masoquista, no jodas, ¿eres pariente de toga o que?
—En todo caso la única que está ganando tiempo aquí eres tú ¡Robo! Envío una carta de mi mano al cementerio para invocar al Discípulo del Oráculo, quien por su efecto puedo añadir un monstruo psíquico de nivel 6 directo desde mi baraja, pero no va a estar por mucho más tiempo ya que mi discípulo se puede tributar para invocar otro monstruo psíquico desde mi mano —pronuncia Sota. —Vista en el futuro, conciencia en el presente, canaliza las luces y las sombras venideras en la respuesta que dará fin a mis enemigos ¡Aparece Oráculo de la Turbulencia! (1600/1600)

Una sombra aparece en medio del campo envuelta por una nube de energía verde, vestida con atuendos similares a Sota de tonalidades rojizas, solo que su rostro se encuentra imbuido en las sombras y sus amenazantes ojos brillan en un verde azulado.

—Se activa el efecto de mi monstruo y cuando es invocado lo destierro para regresar todas las cartas en mi mano, campo y cementerio a la baraja ¡Presagio catastrófico!
mmm, este tambien tiene pinta de ser poderoso.
Estupefacta la joven no puede hacer más que mirar con desconcierto el resultado de la jugada de su oponente ¿Qué clase de baraja juega? Algo está terriblemente mal y no solo con ese duelo, sino también con su oponente. Aquel semblante calmado poco a poco empieza a desmoronarse, entre esporádicas sonrisas que aparecen como espasmos, lejos de su apariencia parecen advertir lo que realmente oculta... Algo perturbador.
que o espabilas o te van a hacer ras ras por detrás.
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Capítulo 67: Hasta donde puede la voluntad
Shockeados y estremecidos por la abrupta carga de enemigos en su dirección; Kallie y Neón se vieron forzados a posponer sus intenciones de salvar a sus amigos en favor de la seguridad del resto de su equipo. Pero antes de que pudiesen dar un paso de regreso al puesto; fueron interceptados por quienes comandan aquellas numeras filas que entre ellas traen el peligro.

Determinados a salir de allí a como de lugar enfrentan a ambos comandantes con su mejor herramienta; los duelos. Pero a pesar de pelear sin ceder un solo paso; un latente sentimiento persiste, porque sus enemigos transmiten algo que no se asemeja a nada de lo que han enfrentado y que hay algo mal con ellos sin saber que puede ser.

Sea lo que sea que las profundidades de Erkanoth tuvieran para ofrecer; solo sus voluntades tienen la suficiente fuerza para sacarlos de esto... ¿O incluso eso sería suficiente?

Sota 4000 Lp

Kallie 4000 Lp


Heredera Estelar de la Ventisca (2100> 2300/1800> 2000)

—¿P-pero qué está haciendo? ¿Cómo pretende jugar sin cartas en su campo y sin robar cartas? —cuestiona en voz temblorosa Kallie, desconcertada ante la estrategia del oráculo.

—No me gusta esa tonta cara que pones mi estimada Kallie, me desconcentras —declara el oráculo. —Activo el tormento del Oráculo para infligir 200 puntos de daño por cada una de tus dos cartas en mano.

Detrás de Sota se manifiesta la silueta de su monstruo, quien extiende sus manos hacia la chica y proyecta ondas de pulso que chocan contra Kallie quien no pudo defenderse.

Kallie 4000 > 3600 Lp

El impacto es leve, pero es la advertencia de estar siendo medida por el enemigo.

—¡Eigh! —.Pero más que estar alterada por el ataque; se encuentra desorientada por el origen de ese ataque. —¿P-pero qué fue eso? ¿De donde rayos sacaste esa carta si no hay nada en tu mano, campo ni cementerio?

—No necesito revelar mis cartas antes de tiempo porque puedo prever tus movimientos —alude Sota apuntando su cien con una arrogante sonrisa. —Es por el efecto de mi monstruo Kallie, porque al ser desterrado por su propio efecto, además de limpiar todo, me permite jugar cartas mágicas directo desde mi baraja en mi turno solo si no controlo cartas, pero solo tres veces por turno y sin repetir nombres —explica el oráculo. —Y apenas voy comenzando. Activo la Revelación del Oráculo para mirar las tres primeras cartas en la cima de tu baraja e infligirte 300 puntos de daño por cada tipo diferente que se encuentre.

—¿Cómo dices?

Ante el asombro, la chica ve sus cartas desplegadas en el medio del campo y se observan dos monstruos mediados por una carta mágica. Dos tipos de carta equivalen a 600 puntos de daño para la chica, quien es de nuevo víctima del ataque por parte del monstruo de Sota.

Kallie 3600 > 3000 Lp

—¡Augh! Ey... No está bien que revises mis cartas ¡Déjalas ahora mismo!

—¿Qué sucede? Estoy intentando darte un poco de previsibilidad ante la incertidumbre con la que te lanzaste junto a tu amigo para enfrentarnos.

—¡Ni siquiera íbamos a enfrentarnos a ustedes! ¡Te recuerdo que aún estamos en la búsqueda de nuestros amigos!

—Por eso, no tenías forma alguna de saber acerca de lo que estaba a punto de acontecer, pero no te preocupes ya que te ayudaré a que no te encuentres con sorpresas desagradables, ya que resuelvo la última parte de mi efecto para acomodar las cartas reveladas en cualquier orden.

—Tch... Desgraciado.

—¿Cómo? No escuché bien lo que me decías, pero te daré un motivo ya que activo el Castigo del Oráculo para seleccionar y regresar una carta de tu lado del campo a tu mano, así que elijo a tu... ¿Huh? Parece que tu monstruo de ritual está protegido.

—No la dejaría en campo por su cuenta, ya que mientras el Alcaide de la Ventisca permanezca en campo no puedes seleccionar mis rituales por efectos de cartas.

—De todas formas no es una sorpresa que sepas lo que haces ¡De acuerdo! Regreso al alcaide a tu mano y termino mi turno.

Heredera Estelar de la Ventisca (2300> 2100)

Así que tres cartas por turno, si en su turno juega cartas mágicas; en el mío... —. Pero antes de concretar su pensamiento mientras saca su carta, es sacada de este.

—Activo la carta de trampa Parálisis del Oráculo y al no controlar cartas durante tu fase de robo puedo declarar un tipo de carta, y debes revelar la carta que robes. Si acierto; esa carta será desterrada, declaro carta de monstruo.

—¡Trampas! —protesta, viéndose sin otra opción que revelar la carta y tal como lo había preparado; es el tipo de carta correcto.

—Qué mala suerte la tuya... —vacila Sota.

—¡Pero fuiste tu el que acomodó esa carta! —indignada reclama.

—Y lo permitiste ¿O pensabas que no haría nada además de revisar tus cartas?

—A ver si empiezas a preocuparte un poco por ti, ya que te metiste con la duelista equivocada —reprende la chica. —Activo la carta mágica continua Parlamento de la Ventisca y al ser activada puedo activar una escala péndulo de mi baraja, activo la Doncella de la Ventisca de escala 7 y a eso le sumo la activación del Escolta de la Ventisca como escala 4. La existencia de dos escalas péndulos fortalece a mi ritual al máximo...

Heredera Estelar de la Ventisca (2100> 2500)

—Pero su potencial no es lo importante ahora, porque activo el hechizo de Ventisca de la Gélida Reencarnación para desterrar dos monstruos no péndulo de la Ventisca en mi cementerio y colocar boca arriba en mi deck extra esa misma cantidad de monstruos péndulo. Se irán el Mercante junto a la Abominación —y con su deck extra preparado, da el siguiente paso en su turno. —Por el segundo efecto de mi carta, puedo reducir o incrementar en 1 una de mis escalas y el Alcaide pasa ser escala 3. Ahora el viento sopla fuerte a mi favor —determinada enuncia. —¡Balancéate péndulo del feroz invierno! Aparezcan nivel 4 Bailarina de la Ventisca y nivel 6 Monumento Viviente de la Ventisca.

Monumento Viviente de la Ventisca (400/2000)

Bailarina de la Ventisca (1200/0)

—¡Se activa el efecto de la bailarina! Al ser invocada por péndulo invoco desde mi baraja un monstruo de la Ventisca que no sea péndulo, y elijo al nivel 2 Enigma de la Ventisca (300/700). Con ambos en campo activo el efecto del monumento para destruir tanto a la bailarina como al enigma, y mi monstruo ganará 2 contadores que cada uno le dará 1000 puntos de ataque.

Monumento Caminante de la Ventisca (C. Helado: 0> 2) (400> 2400)

El gigante helado da un paso al frente, estremeciendo consigo todo el campo de batalla... Excepto a su oponente, cuya mirada sobradora podría mantenerse estoica, incluso contra los peores terremotos.

—¡Batallemos! —propone la chica. —Mi monumento será el primero en batallar ¡Ataca a ese sujeto con martillo congelado!

—No te quedó claro por lo que parece, pero no entiendes que tus intentos no van a dar resultado alguno —reprende Sota. —Cuando no existen cartas en mi campo puedo activar la Visión Turbulenta del Oráculo y cuando soy atacado puedo regresar a tu monstruo tanto a la cima o al fondo de tu baraja, e infligirte 900 puntos de daño.

Sota extiende su mano y al mismo tiempo, su monstruo hace lo mismo para atacar con una ráfaga de pulso hacia el pesado monstruo de hielo, pero antes de alcanzarlo este es destruido y reducido a nieve.

—¿Huh? ¿Pero como...?

—Je... Tal como lo pensaba —perspicaz menciona Kallie frente al disgustado comandante. —Parece que tu necesidad de jugar sin cartas te juega en contra, ya que no puedes responder a tiempo cuando se encadenan efectos. Activé el efecto de mi doncella y durante cualquier momento puedo destruir una carta de la ventisca que controle para colocar una carta mágica o de trampa de la ventisca directo desde mi baraja. Además, mi monumento me permite robar una carta por cada contador que tenía —concluye tomando dos cartas.

—Da igual, porque parece que no te ha quedado claro ¡No puedes tocarme Kallie! —firme rezonga. —Aún tengo una carta por jugar en tu turno, lanza a tu monstruo que igual voy a repeler su ataque como a todos los demás.

—Quiero ver que lo intentes —desafiante replica. —¡Por el efecto secundario de mi Doncella puedo activar la carta en el mismo turno que la coloco si controlo otra escala! ¡Activo la Ventisca Envolvente! Con ella le concedo a uno de mis monstruos invulnerabilidad contra cualquier efecto que actives.

—¡¿Cómo?!

El campo de batalla es tomado por una densa tormenta de nieve que nubla y desorienta la vista, más a Sota quien se encuentra en el centro de ella. En un instante dilucida en frente suyo una luz turquesa que se levanta por encima suya, y al verla con más detenimiento ve que se trata de la carta as de Kallie preparando su ataque.

—¡Sin miramientos! ¡Ataca con tu Encanto gélido! —impera la chica.

La princesa de hielo levanta su cetro y dispara desde este una certera carga de energía congelante, que estalla en frente a su objetivo y lo saca de la tormenta de nieve.

Sota 4000 > 1500 Lp

—¡Augh! —grita el comandante al ser arrojado fuera de la tormenta, que de inmediato se aplaca.

Sota apenas logra mantenerse de pie en una postura agazapada, tembloroso y respirando agitado. Como resultado del impacto, su elegante y refinado aspecto fue reducido a uno totalmente desalineado, su prolijo mechón de cabello que tapaba y caía por su rostro ahora parecía una soga deshilachada, sus prendas blancas se ensuciaron por la polvareda levantada, finalizando con algunas de sus joyas y colgantes fuera de lugar, o incluso dañadas.

—Maldito... No se te ocurra volver subestimarme —con una indignación profunda arremete contra Sota.

Tras unos momentos de aturdimiento, Sota consigue serenarse y encuentra su mirada con la de Kallie.

—Bien bien... Parece que tendré que sincerarme. Realmente me estaba aburriendo de sostener un personaje arrogante después de todo...

El comentario desencaja a la muchacha.

—¿Eh? ¿Personaje? ¿A qué demonios te estás refiriendo? ¡Me detienes en este lugar y me obligas a tener que derrotarte para salir! ¡¿Qué clase de personaje retorcido estás interpretando?!

—No ese tipo de personajes, pero verás... En ningún momento te he subestimado —comienza Sota. —Aunque teníamos información de sus barajas, formas de pelear e incluso personalidades; soy el único que pudo ver más allá. Son peleadores sencillamente formidables y con un gran espíritu de lucha, pelear contra ustedes no era solo cuestión de memorizar sus estrategias o jugadas clave, teníamos que destruirlos —y tras esas palabras, el rostro de Sota rompe su templanza para ensombrecerse en una faceta más desquiciada y perturbada, totalmente otra persona a la que comenzó el duelo. —No solo destruir sus estrategias, sino también sus espíritus de lucha. Someterlos a situaciones desesperantes y frustrantes, de ser posible, un añadido que ponga más presión sobre sus hombros y agobiarlos. No podemos simplemente pelear y buscar la forma de superar sus estrategias, teníamos que hundirlos... Así que siéntete orgullosa de haberme hecho tomarme tantas molestias... Activo mi última carta trampa por tu turno, Rencor del Oráculo y cuando recibo daño ya sea por un efecto o por batalla; recupero vida igual al doble del daño mientras tu recibes la mitad del daño original.

—¡¿Cómo?! —espantada clama Kallie.

En medio del campo se materializa el oráculo y extiende un brazo en cada dirección. Con la mano hacia Sota, crea un campo de energía que sana a su duelista y por el otro, contra Kallie dispara una ráfaga de energía oscura que impacta directo contra la chica, empujándola de su puesto y tirándola al piso.

Sota 1500 > 6500 Lp

Kallie 3000 > 1750 Lp

—¡Aurgh! —grita al caer contra el suelo.

—Qué triste, aún sin nada en mi campo y habiendo encontrado la forma de jugar contra absolutamente nada; sigues estando por debajo en el duelo. Tal vez tenía expectativas un poco altas acerca de ti.

El constante castigo de Sota empieza a dejar marcas en la chica, no solo los raspones de la caída pero también los impactos del poder del oráculo dejaban ciertas partes resentidas en su cuerpo, incluso con la sospecha de moretones en ciertos puntos del cuerpo que siente dolor molesto que incluso la entumece.

Nada sale ni remotamente parecido a lo esperado, pero su orgullo de peleadora le impide seguir por mucho más tiempo en el suelo y se levanta para continuar, pero despojada de la entereza e incluso parte de su impulso anímico había sido arrancado tras ese duro golpe.

Casi cuatro veces por debajo en puntos de vida contra un enemigo con todo su turno aún por jugar, la victoria parece nublada para la chica que con dificultades permanece en pie.

—Ngh... D-dejo una carta boca abajo y m-mi enigma me permite añadir un monstruo al final del turno... Urgh... (3 cartas)

Aunque la ventaja esté de su lado, algo le impide a Neón sentirse seguro en su combate contra la peculiar comandante, quien incluso se encuentra aún más motivada que al inicio del combate tras recibir el constante castigo del electricista.

Lizza 1500 Lp

Neón 4000 Lp

Demonio de Alto Voltaje (2300/0) (C. Alto Voltaje: 2)

Caballero Relampagueante de de Alto Voltaje (1800/1400)

Tras arremeter su mejor combinación de daño y ataque constante sobre Lizza para desarmar su campo, y hacer colapsar sus puntos de vida por debajo de la mitad; Neón esperaba desmotivar a su oponente a seguir peleando, no motivarla.

La entereza con la que Lizza se predispone a seguir peleando, aún con evidentes raspones e impactos en su cuerpo descolocan al duelista eléctrico, quien se agazapa a la expectativa de la respuesta de su oponente.

¿Qué le sucede? —se cuestiona Neón.

Energética, Lizza se muestra sonriente de par en par de cara a su próximo turno. Como si una gran fuerza interna la hubiera levantado de repente, una fuerza depredadora.

—Ki ki ki ki, me diviertes apestoso ¡Es tiempo de que yo también juegue! —clama al tomar su carta. —Activo la carta mágica continua Tierra Tiránica para descartar un dinosaurio en mi mano para traer uno del mismo nivel. Además de aprovechar el efecto de mi amigo Gilasaurio para invocarlo desde mi mano de forma especial, a cambio de que puedas invocar algo desde tu cementerio...

Gilasaurio (1400/900)

El ágil dinosaurio cae al campo, y aunque el cementerio de Neón se despliega en frente suyo el ni se molesta en mirarlo. Lizza arroja una carcajada que taladra la cabeza de su oponente.

—¡Pero no tienes ningún monstruo allí! ¿Qué querías invocar piojoso? —mofa Lizza.

Aunque no parezca muy brillante, está al tanto de lo que sucede en el duelo. Tal vez ella es más peligrosa de lo que pueda aparentar a primera vista...

—Para su llegada solo necesito un sacrificio que sea dinosaurio —.Apunta a su Gilasaurio, quien pronto es rodeado por un manto luminoso. —¡Invocación avanzada!¡Surge amenazante nivel 8 Dinobestia Super Antigua! (2700/1400) —clama Lizza para su invocación.

Neón levanta la mirada y con asombro observa a una imponente criatura alzarse, un enorme tiranosaurio grisáceo con rasgos de dragón, cuyo cuerpo es recubierto por recias placas de piel que actúan como armadura. Entonces la imponente bestia de tiempos remotos ruge, enseñando sus fauces repleta de dientes que parecían estalagmitas de piedra capaces de reducir a virutas todo lo que ingrese allí.

—Pero ni siquiera comienzo —anuncia Lizza. —¡Carta trampa! ¡Regresión Jurásica! Destierro al Tirano Negro en mi cementerio para invocar desde mi cementerio un dinosaurio de un nivel superior ¡Aparece tu también nivel 8, Braquión Saurópodo! (1500/3000).

Por todo lo alto se levanta un dinosaurio cuello largo, que se postra amenazante ante Neón.

—Ki ki ki ki, más vale que temas apestoso y más cuando active el segundo efecto de mi trampa, y si controlo otro dinosaurio en mi campo puedo revisar las primeras 3 cartas de mi baraja y añadir una carta que diga "tipo dinosaurio" en su texto —Ella despliega las cartas de la cima y justo una coincide, tomándola y barajando las demás cartas. —Además mi dinobestia me puede ayudar también, porque cada vez que invoco un dinosaurio desde mi cementerio puedo robar 1 carta.

Neón cae en la cuenta como su oponente en pocas jugadas pudo revitalizar su campo, e incluso hacerlo aún más fuerte con dos poderosos monstruos en el campo. Torcer la voluntad de esa chica sería una tarea titánica para el ex campeón de Zona Industrial.

—Aún así no te permitiré pasar de allí, porque activo el efecto de mi Demonio de Alto Voltaje que al retirarle un contador puedo debilitar por 1000 puntos el ataque de uno de tus monstruos.

Demonio de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 2> 1)

El cuadrúpedo de voltaje violeta da un paso al frente y con rabia provoca una descarga morada sobre el dinosaurio, pero aún siendo certero el impacto; la bestia no se resiente ni por un instante.

—¡¿Cómo?!

—Ki ki ki ki, buen intento mequetrefe pero no será suficiente, ya que por el efecto de Tierra Tiránica mis dinosaurios de nivel 5 o mayor no son afectados por otros efectos de monstruos hasta mi siguiente fin de turno luego de su invocación.

—Ngh... Entonces no te permitiré que superes a mis monstruos ya que activo el efecto secundario del Caballero Relampagueante de Alto Voltaje, para remover un contador de cualquier lado del campo y hacer que hasta el final del turno convertir a mis monstruos inmunes a efectos que los seleccionen. Hago que mi demonio pierda su último contador para la causa...

Demonio de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 1> 0)

El caballero levanta su espada y recoge la electricidad de su aliado, para con ella crear un campo eléctrico que se desvanece una vez establecido.

—Que no te sorprenda si te digo que mi objetivo es quitarte de mi camino ¡Braquión Saurópodo activa su efecto! Lo cambio a posición de defensa boca abajo para voltear a todos los monstruos en campo a posición de defensa boca abajo, pero como mi bestia es inmune a efectos de monstruos; solo los tuyos serán afectados.

El cuello largo levanta su cuello en toda su extensión y suelta un estridente grito, al mismo tiempo que con sus patas delanteras golpea el suelo para ocultarse bajo su carta junto a los monstruos de Neón.

—¡No puede ser! Encontró la forma de pasar encima de su protección —lamenta Neón.

—¡Que cuqui! ¡Pero hay más! Saurópodo tiene el efecto de poder cambiar su posición a defensa boca abajo y así voltear a todos los monstruos del campo, pero como mi bestia es inmune a efectos de monstruos; tu vas a ser el único que va cede ante mis poderosos dinosaurios.

—¡Y ahora lo volteo boca arriba para activar su efecto! Cuando es volteado la posición de batalla de todos los monstruos es cambiada a posición de defensa boca abajo.

Braquión Saurópodo (1500/3000)

El enorme dinosaurio al levantarse estremece el suelo aún más fuerte con un fuerte coletazo al suelo que levanta una densa nube de polvo. Cuando la polvareda alcanza tanto al caballero como al demonio, ambos pierden la estabilidad y desaparecen bajo sus cartas.

—Ki ki ki, te tengo donde quería rastrapajo. Activo la carta mágica Barrido de Cola y seleccionando un dinosaurio de nivel 5 o mayor puedo regresar dos monstruos cuyos niveles sean inferiores, o caso contrario; dos monstruos en posición boca abajo ¡De un coletazo remuevo a tus dos monstruos!

La bestia da un golpe con su cola y deja el campo de Neón al descubierto, solo pendiendo de sus cartas mágicas o trampas para su defensa.

—¡Eres mío sabandija! ¡Superduperhiperturbo Dinobestia Ancestral ataca directo con rayo ancestral! —impera Lizza.

—No lo creo —en seco detiene su entusiasmo. —Activo el efecto de la Sombra del Relámpago desde mi mano, para enviarla al cementerio junto a otro monstruo de tipo trueno y frenar tu ataque, mi caballero relampagueante será el sacrificio.

La bestia ancestral ataca con un fuerte rayo de energía directo desde sus fauces, y en ese mismo momento, un destello y un estruendo irrumpen en el campo, para que al esclarecerse la vista sea una sombra humanoide la que detiene el ataque, causando en el sitio del impacto una explosión cuyo brillo colma la vista de los duelistas.

—¡Rawr! ¡No será suficiente para frenarme! —amenaza Lizza. —¡No te quedes atrás Saurópodo Braquión! ¡Tu también ataca directo!—impera Lizza del otro lado.

A toda velocidad el Saurópodo carga contra Neón, rompiendo la muralla de luz entre ambos y al encontrar a Neón; abre las crestas que bordean su cuello y recoge el cuello con su cabeza al frente. Su objetivo apenas puede ver lo que le va a golpear.

De un certero testazo, el cuello largo golpea de lleno el torso de Neón y es lanzado contra uno de los postes astillados del puente sobre el que luchan, cayendo de rodillas al suelo con el rostro retorcido del dolor.

Neón 4000 > 2500 Lp

—¡Augh! —se queja tras el fuerte impacto.

—¡Ki ki ki ki! ¡Así quería verte apestoso! —celebra vehemente Lizza, con los puños al aire. —Dejo una carta boca abajo y termino.

Apenas pudiendo levantar la vista al frente, incrédulo observa como su oponente luce tan radiante, entera e incluso motivada para seguir adelante con el combate a pesar de las propuestas de control de Neón. El impulso que la mantiene peleando es algo mucho más que moral; es una fuerza con la que responde con contundencia.

Lejos de su habitual calma, Neón como nunca empieza a sentirse rezagado y desorientado por su oponente. Su cuerpo se encuentra aún entumecido por el golpe y no paraba de sentirse menos cuando veía a su oponente, igualmente dañado, pero tan entero como al principio. Más aún, cuando a pesar de que la diferencia de puntos de vida siga en su favor; el no poder plasmar eso en batalla lo llena de preocupación.

Ngh... ¿Cómo es posible que alguien pueda pelear de esa forma? En toda mi experiencia peleando no he visto nada parecido, que con cada golpe se mantenga igual o incluso mejore respecto al inicio —.Es el pensamiento que da vueltas por su cabeza.

—Ki ki ki ki ¿Cuándo vas a jugar apestoso? ¡Podría haber tomado una siesta aquí mismo esperando tu turno! —mofa Lizza.

Tomando fuerzas, pero sin las mismas enterezas que al comienzo; Neón se levanta y reincorpora al combate para seguir.

—Grrr... De acuerdo, tendré que reducir tu campo a cenizas y no podrás recuperarte esta vez —entre dientes promete.—¡Comienzo! En mi fase de espera se activa el segundo efecto de la Sombra del Relámpago y si recibí daño tras resolver su efecto puedo invocar un monstruo de Alto Voltaje de nivel 4 o menor, e invoco al Mago de Alto Voltaje (1600/1100), que al ser invocado se activa su efecto y descartando un monstruo de tipo trueno puedo incrementar sus contadores en la misma cantidad del nivel de ese monstruo. El Demonio de Alto Voltaje es de nivel 6...

Mago de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 6)

—Continuo jugando la carta mágica continua de Central de Alto Voltaje, en su activación gana 5 contadores que puedo transferir a cualquier monstruo, y utilizo uno de ellos sobre mi mago.

Central de Alto Voltaje (C.Alto Voltaje: 5> 4)

Mago de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 6> 7)

—No pensé que alguien como tú me daría este tipo de problemas, así que tendré que elevar mi duelo para equiparar esto ¡Activo el efecto del mago para que regrese a mi baraja y traer al terror eléctrico! —clama Neón.—Por la suma de siete contadores puedo traer un monstruo hasta de nivel 7, y solo hay uno que esté a la altura para estos momentos; rompe el cielo y oscurece hasta la última de las nubes que se crucen en tu camino ¡Ruge en lo alto como la catástrofe inminente que eres! ¡Aparece nivel 7 Dragón Tormenta de Alto Voltaje! (2700/2000)

Relámpagos caen al campo de Neón, a cada instante siendo más de ellos hasta formar una sola pantalla homogénea, desde la que sale serpenteando el dragón de la tormenta para plantar cara a los imponentes dinosaurios.

Lizza sonríe ampliamente al ver un monstruo a la altura de sus dinosaurios, en su cabeza eso es como las viejas películas de monstruos gigantes.

—No pierdas el foco porque aún no he terminado, mi dragón de Alto Voltaje gana 2 contadores al ser invocado por el efecto de un monstruo de Alto Voltaje. También puede regresar uno de tus monstruos a tu baraja, pero esa protección de tu carta continua me detiene de usarlo.

Dragón de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 2)

—Por eso voy a terminar con ella activando mi carta trampa continua, Voltaje Violento, la cual entrará en juego una vez que active el efecto de mi dragón con la que ganará un contador de Alto Voltaje, y cuando lo gane, mi carta trampa me permite seleccionar una carta que controlas y elijo a la Tierra Tiránica ¡Esa carta desaparece!

Dragón de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 2> 3)

La carta de trampa se ilumina y de ella se dispara una contundente carga eléctrica que con certeza alcanza la carta continua, pero sin surtir efecto alguno sobre ella.

—¿Pero qué pasó?

—Ki ki ki, mientras existan dinosaurios de nivel 5 o superior en mi campo no puedes destruir la Tierra Jurásica, vas a tener que pelear contra mi; miedoso —desafía Lizza.

Molesto pero determinado; Neón toma el reto de Lizza. Regresando sobre sus palabras; se encargaría de reducir a la misma nada su preciado campo.

—¡Entonces hagámoslo! —exclama el hombre. —Podrás ser fuerte, pero de la misma forma eres descuidada, ¡Batalla! Dragón de alto Voltaje ataca al Braquión Saurópodo ¡Tempestad del trueno!

—Lástima que seas tan obvio, porque activo la carta trampa de Jinete Jurásico para equiparla a un monstruo y cambiar su posición de batalla en cualquier momento. Mi dinosaurio va a exhibir su mejor cualidad; la defensa, y ella supera al ataque de tu monstruo.

Braquión Saurópodo (1500/3000)

—No tienes chance de escapar a la tormenta, porque destierro el Electro-Remate en mi cementerio para reducir el ataque y defensa de un monstruo que controlas por el nivel del dragón.

Lizza levanta sus manos y con sus dedos empieza a contar.

—Uno... Dos... Cuatro... ¡Siete!

Braquión Saurópodo (3000> 2300)

El dragón de Neón ataca con una violenta serie de relámpagos que calcinan al dinosaurio, que inerte se desploma al suelo.

—¡Se activa la segunda parte del efecto de Electro-Remate! Cuando un monstruo de Alto Voltaje destruye por batalla al monstruo debilitado puedo traer desde mi cementerio un monstruo de menor nivel al destruido, así que regresa por todo lo alto Caballero Relampagueante de Alto Voltaje (1800/1400).

—¡Qué emoción! —celebra Lizza el choque de monstruos. —¡Pero yo también puedo invocar! Cuando el monstruo equipado con el Jinete Jurásico es destruido puedo traer un dinosaurio de nivel 4 desde mi baraja con sus efectos negados ¡Te toca a ti Rex Gigante!(2000/1200)

—Ngh... No eres la única que se puede mantener combatiendo, ya que mi monstruo puede atacar ahora—anuncia Neón. —¡Batalla! Mi caballero ataca a tu Rex Gigante y en ese momento desencadena su efecto, de ganar un contador de Alto Voltaje antes del cálculo de daño, sumado a eso, mi monstruo gana 200 puntos de ataque por cada contador.

Caballero Relámpago de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 1) (1800> 2000)

El caballero eléctrico salta sobre el dinosaurio y blande su espada electrificada contra el dinosaurio, quien la detiene entre sus fauces. Ambos monstruos forcejean de forma equiparable pues sus ataques eran igual. Pero en un instante, la espada libera todo su poder contra el dinosaurio quien desaparece envuelto en un destello eléctrico, que ilumina los emocionados ojos de Lizza.

—¡Aún no acabo contigo! —clama Neón. —Activo de nuevo el efecto de la Central de Alto Voltaje para transferir tres contadores a mi monstruo.

—Ki ki ki, que pena que hayas decidido darle ese destino a tu monstruo.

Central de Alto Voltaje: (C. Alto Voltaje: 4> 1)

Caballero Relámpago de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 1> 4) (2000> 2600)

—Cuando mi monstruo alcanza los 4 contadores lo regreso a mi baraja para traer un monstruo de Alto Voltaje nivel 7 o inferior, y solo hay un monstruo en mi baraja que se equipara a mi dragón ¡Mi caballero regresa para traer al campo a la más poderosa materialización de la ingeniería! Gigante artificial capaz de equiparar a las tormentas e iluminar civilizaciones enteras ¡Aparece nivel 7, Hertzión la torre de Alto Voltaje! (2900/0)

El caballero levanta su espada para ser envuelto en un aura eléctrica que lo envía hacia la baraja, y donde estuvo se abre un portal desde donde se alza un armazón caminante, compuesto por una amalgama de torres de alto voltaje, cables, circuitos y en su centro un faro rojo que simula su ojo. Por encima de sus hombros; dos pilares que canalizan inconmensurable electricidad.

Lizza observa el nuevo monstruo de Neón anonadada, en su mente había visto tantas veces a sus dinosaurios peleando contra enemigos metálicos como ese y esta era la primera vez que lo podría hacer realidad.

—No dejes nada a tu paso Hertzión ¡Batalla! Elimina a la Dinobestia Super Antigua con impacto tronador.

Entre los dos pilares el titán genera una esfera de energía eléctrica que luego transmite hacia sus brazos y luego a sus puños, que suelta en un certero golpe contra el pecho del dinosaurio eliminándolo en un abrir y cerrar de ojos. El impacto del golpe fue tan intenso que incluso consigue hacer retroceder a Lizza.

Lizza 1500 > 1300 Lp

—Se acabó, la Tierra Tiránica al no contar con monstruos a su alrededor es tan vulnerable como cualquier otra carta ¡Activo el efecto de Hertzión! A cambio de remover 2 contadores en mi lado del campo ambos robaremos 1 carta, para poder luego destruir todas las cartas mágicas y de trampa que controles. Remuevo el último contador de la central y el otro saldrá de mi dragón.

Dragón de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 2> 1)

Central de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 1> 0)

De una descarga eléctrica, la última carta de Lizza en campo es evaporada.

—Afff... Afff... Ya no tienes nada en campo y tu última carta se ha esfumado, intenta seguir peleando desde este punto. Dejo una carta boca abajo y termina mi turno. Además, mi central se va del campo una vez agotado su último contador.

Pero a pesar de las amenazas de un desgastado Neón, Lizza suelta una fuerte carcajada.

—¡Grahahaha! No me intentes desmotivar explicándome como se ve el duelo. Porque a diferencia de ti, desde que recuerdo estuve peleando por mi supervivencia en la naturaleza hasta que Lotto me rescató. Mientras tanto supe que si me dejaba llevar por cualquier problema terminaría... ¡Muerta! —brama orgullosa. —Tenía que ser terrible, feroz e imponente como mis dinosaurios, que siempre regresan para pelear ¡Porque se activa el último efecto de Tierra Tiránica! Durante el final del turno puedo seleccionar tantos dinosaurios del mismo nivel y distintos nombres para traer la misma cantidad de dinosaurios con los mismos niveles pero distintos nombres entre sí. Selecciono a mi Dinobestia Super Antigua y a Braquión Saurópodo, ambos de nivel 8 para traer desde mi baraja a los más nombrados y temidos depredadores ¡Aparezcan Tirano Final y Tirano Conductor!

Desde los periodos más violentos y salvajes, estremecen el campo con sus solas pisadas los dos enormes tiranos, que rugen al unísono contra los monstruos de Neón. Un tiranosaurio marrón, de recia piel adornada por espinas y un tirano verde, cuya piel parecía una armadura metálica interrumpida cada ciertos momentos por orbes violetas.

Tirano Conductor (3300/1400)

Tirano Final (3000/2200)

Como la película que pudo hacer realidad, Lizza contempla boquiabierta como sus dos dinosaurios están a punto de medirse contra los gigantes eléctricos de Neón. Por otro lado, el electricista luce de todo menos entusiasmado. A cada instante que pasaba las fuerzas y aguante de la chica se renuevan, mientras que él ya no puede sostenerse con la misma entereza que al comienzo.

—¡Rawr! —ruge Lizza tomando su siguiente carta. —Destierro a un dinosaurio en mi cementerio como todo el requisito de su invocación, aparece nivel 6 Pterodeltáctilo y como he desterrado al Rex Gigante lo puedo traer de regreso al campo, quien además gana 200 puntos por mis otros tres dinosaurios desterrados. Además Pterodeltáctilo al ser invocado me permite negar el efecto de todas tus cartas mágicas y de trampa boca arriba en campo.

PteroDeltáctilo (2100/1200)

Rex Gigante (2000> 2600/1200)

—Ki ki ki ki, pero no te asustes por sus puntos de ataque ya que te daré un poco de tu propia medicina para que pruebes gran apestoso ¡Activo el efecto del Tirano Conductor! Tributo al Rex Gigante para causarte 1000 puntos de daño a costa de no poder atacar en este turno.

El tirano verde aplasta entre sus fauces al rex gigante, y de inmediato los orbes de su cuerpo brillan intensamente por la inestable energía eléctrica que acumulan.

No puedo seguir recibiendo daño, no contra ella ¡No importa la cantidad! —se alerta para si mismo. —Activo mi carta trampa de Aislamiento Eléctrico, la cual me permite negar el daño de una batalla o de un efecto para luego colocar 1 contador sobre un monstruo de tipo trueno, mi torre gana su primer contador.

Hertzión, la torre de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 0> 1)

—No tengas miedo y pelea sarnoso—reta la chica. —Paso a la fase de batalla y mi Tirano Final se abalanza sobre tus monstruos, que además puede atacar a todos los monstruos que controlas.

—Tsk... No vas a levantarte de nuevo ¡Activo el último efecto de Hertzión! Durante la fase de batalla remuevo uno de sus contadores para negar los efectos de un monstruo y evitar que ataque por el resto del turno, hasta aquí llega tu tirano final.

Hertzión,la Torre de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 1> 0)

Una jaula eléctrica rodea al tirano, deteniendo su amenazante marcha hacia los monstruos de Neón.

—Ki ki ki ki, estás asustado apestoso, no podrás pasar por encima mío —se limita a reír la comandante. —Dejo una carta boca abajo, es todo.

—¿Miedo? —cuestiona Neón. —No... Es algo mucho más importante y que me impide tenerlo, y si no lo entendiste desde el comienzo de nuestro combate te lo dejaré claro por las malas... ¡Robo! Activo el efecto de mi Dragón quien gana un contador adicional. Cuando uno de mis monstruos gana un contador puedo destruir una carta de tu lado del campo por el efecto del Voltaje Peligroso ¡Tu Tirano desaparece!

El tirano eléctrico es destruido por una feroz descarga eléctrica.

Dragón Tormenta de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 1> 2)

—Sin tu carta continua tus monstruos están expuestos, esta vez me aseguraré de que no vuelvas a levantarte ¡Activo el efecto de mi dragón! Al costo de su contador destruyo un monstruo boca arriba que controlas, así que elijo al tirano final.

La carta as del electricista no tuvo piedad en atacar al dinosaurio con un potente rayo que lo atraviesa de par en par.

Dragón Tormenta de Alto Voltaje (C. Alto Voltaje: 2> 1)

—No te perdonaré el tiempo que me hiciste perder ¡Batalla! Mi dragón tormenta ataca a tu pterodáctilo ¡Tempestad del trueno!

El pterodáctilo levanta vuelo para intentar evitar el ataque del dragón, pero todo intento por superar la velocidad del rayo es en vano, siendo este alcanzado por el ataque enemigo.

Lizza 1300 > 700 Lp

Fue en ese momento que toda la diversión y goce del combate en el rostro de Lizza se desvaneció cuando su último monstruo cayó, quedando expuesta ante el gigante metálico de Neón.

—Tengo cosas que hacer y amigos por salvar, no voy a perder el tiempo contra alguien quien no puede tomar en serio ni a sí misma ¡Batalla! Hertzión, la Torre de Alto Voltaje ataca directo con impacto tronador.

—Eso ya no es divertido apestoso —severa reprocha Lizza. —Activo mi carta trampa de Instinto de Supervivencia para desterrar cualquier cantidad de dinosaurios en mi cementerio y ganar 400 puntos de vida por cada uno, destierro un total de 6.

Lizza 700 > 3100 Lp

La torre caminante ataca con letal precisión a la chica con su relámpago, que explota en frente de ella instantes luego de impactar y consigue estremecer todo el campo de batalla bajo su intensa luz.

Lizza 3100 > 200 Lp

—Ki ki ki ki... N-no puedes terminar conmigo... —intenta mofar Lizza sin poder ocultar su desgaste, pero poco duraría ya que se deja caer de rodillas, apenas sus puños evitando que se desplomara por completo. —Ugh...

—Esta vez me aseguraré de que no vuelvas a ser una molestia, pequeña insolente —reta Neón. —Coloco una carta boca abajo y será todo.

Del otro lado el turno de Kallie había terminado y ahora ella tenía que tratar de soportar a Sota, quien está más que deseoso por responder a su debilitada oponente.

Sota 6500 Lp

Kallie 1750 Lp


—Las cosas solo se hacen una vez y bien ¡Comienzo! Activo la carta de Repulsión del Oráculo, pudiendo regresar a tu mano una carta boca arriba y otra boca abajo de tu campo, la carta boca arriba que selecciono es el Alcaide de la Ventisca.

—Ngh... No voy a dejar a mi ritual desprotegido, ni tampoco te dejaré que regreses ambas cartas porque activo la carta boca abajo, Retorno de la Ventisca y me permite destruir una carta en mi campo para añadir una carta de mi cementerio a la mano ¡Destruyo a mi escala para traer de regreso la Ventisca Envolvente! Además se activa el último efecto del Parlamento de la Ventisca, cuando una escala péndulo es destruida puedo reemplazarla con otra de la misma escala original, pero nada me impide que sea del mismo nombre así que activo mi segunda copia del Alcaide.

—Nada mal, pero aún así conseguí que tengas otra carta en mano —advierte Sota. —No eres la única con más de una carta repetida, ya que activo mi segunda copia de Tormento del Oráculo para infligir 200 puntos de daño por cada carta en tu mano, que son cuatro en este instante —replica el oráculo.

El monstruo de Sota se materializa de nuevo para castigar a la chica de nueva cuenta.

Kallie 1750 > 950 Lp

—¡Agh! —protesta la chica ante el daño, ya en el límite de su aguante apenas puede permanecer de pie.

—Bien, creo que ya usé suficientes cartas y es momento de corregir el desorden en mi cementerio. Como última carta activo la Canalización del Oráculo, que me permite regresar a mi baraja todas las cartas mágicas y de trampa en mi cementerio... —indica el comandante mientras todas las cartas son barajadas. —Y junto a ello vas a tomar 100 puntos de daño por cada una ¡Son ocho en total!

El monstruo de Sota extiende sus manos y repetidas veces ataca a la chica con ondas de pulso que convierte en proyectiles punzantes, dañando de a poco y de manera agónica a la chica.

Kallie 950 > 150 Lp

Con una amplia sonrisa, Sota disfruta viendo como la vitalidad y espíritu de la chica se desploma a cada centena de daño. Su desesperación es el combustible para mantener su sonrisa amplia y sádica.

—¡Uagh! —grita la chica tras recibir el último y más fuerte de los impactos, desplomándose exhausta.

Victorioso y superador, el comandante observa a su oponente en el suelo, con escasos puntos de vida y voluntad para seguir peleando.

—Esto es lo que se buscaron. Me hubiera encantado derrotarte en este momento, que no pienses que no pude haber hecho pero... Ustedes necesitan algo más que una victoria aplastante, necesitan sufrir, temer para inundar sus corazones de miedo, y asegurarnos que no van a volver a ser una molestia pronto —pronuncia Sota. —Termino mi turno.

—No... —niega débilmente Kallie, entonces soltando un fuerte golpe al suelo lleno de indignación. —¡No! —firme reafirma.

Para disgusto de Sota, la chica se empieza a reincorporar una vez más. Lenta y temblorosa, pero esas fuerzas que aún le quedan la animan a seguir peleando.

—Tch... Que molestia.

—No me importa el cretino que tenga en frente, no te tengo miedo... ¡Tengo amigos que salvar y no el tiempo para indignarme con cretinos como tú! —clama con las fuerzas más internas que tiene. — ¡Comienza mi turno!

Al mismo tiempo Lizza toma su siguiente carta, pero a pesar de no ser su turno; Neón no había terminado con ella.

—Tengo una importante misión por delante, y no me importa si tengo que reducirte a ti y a tus cartas a la absoluta nada de ser necesario ¡Activo mi carta trampa! ¡Nueva Fase de Alto Voltaje! Puedo remover un contador de un monstruo que controle e invocar un monstruo de Alto Voltaje desde mi baraja con un nivel inferior, remuevo el último contador de mi dragón para traer desde mi baraja al nivel 6, Bloqueador de Alto Voltaje (0/2600). Cuando el bloqueador está en campo no puedes sacrificar cartas de ninguna manera, cosa que necesitabas para activar tus píldoras y varios de tus dinosaurios.

La cara de disgusto de Lizza se replica exactamente igual a la de Sota, quien del otro lado observa indignado a Kallie reponerse.

—¡Robo! Comienzo activando el efecto del Parlamento de la Ventisca para transformar a mi segundo Alcaide en escala 3 de nuevo, y ahora... ¡Balancéate péndulo del eterno invierno! ¡Utilizo al alcaide como escala 3 y a la doncella de escala 6! ¡Invocación péndulo! Aparezcan de nuevo, Bailarina y Alcaide de la Ventisca nivel 4 y Monumento Viviente de la Ventisca nivel 6.

Bailarina de la Ventisca (1200/0)

Alcaide de la Ventisca (1300/1800)

Monumento Viviente de la Ventisca (400/2000)

—¡Se activa el efecto de la Bailarina! Al ser invocada por péndulo puedo invocar un nuevo monstruo de la Ventisca que no sea péndulo, así que elijo al nivel 5 Paladín de la Ventisca pero con sus efectos negados.

Paladín de la Ventisca (1900/1600)

—Adicionalmente se activa el efecto del Alcaide, pudiendo añadir una carta mágica de ritual desde mi baraja, que voy a a activar de inmediato porque adelanté un poco las cosas al añadir mi monstruo gracias al Enigma de la Ventisca... ¡Activo el Frívolo Espejo de la Ventisca! Esta carta de ritual además de poder utilizar monstruos en mi campo y mano, me permite utilizar una de mis escalas de péndulo como sacrificio y su nivel será tratado como su escala ¡Elijo a la Doncella de escala 7 y al Alcaide de nivel 4!

—Impresionante... No cualquiera puede usar una estrategia como esa con tanta destreza, y mucho más cuando la situación es crítica —reconoce Sota, con cierto ápice de admiración por ella.

—Valerosa guerrera emergente del corazón del invierno más crudo, emerge de la tormenta para terminar con el mal de nuestro reinado ¡Invocación de ritual! ¡Emerge nivel 8, Gélida la Centinela de la Ventisca! (3100/2500)

Envuelta en una cortina de hielo emerge una mujer blindada por una espesa armadura, cuyo yelmo cubre casi todo su rostro y dotada tanto de una espada como un escudo de una intrigante aleación de metal con otro material que parecía hielo.

—Pero no es todo, ya que la equipo con la Voluntad del Reinado de la Ventisca, que aumenta su ataque en 100 puntos por los niveles combinados de mis monstruos en campo ¡La heredera es de nivel 7, el monumento de nivel 6, el paladín de nivel 5 y el alcaide de nivel 4! ¡Son un total de 22 niveles más los 8 suyos son 30!

Gélida la Centinela de la Ventisca (3100> 6100)

—Huh, parece que quieres terminar todo en un golpe. Pero lamento decirte que necesitas mucho más que eso, además, si lo recuerdas tengo una carta que me permite recuperarme del daño y devolverte una parte de este, si por alguna razón sobrevivo va a ser tu fin —advierte Sota sonriendo ampliamente.

—Lo sé, por eso no te daré chances a responder ¡Activo mi carta de juego rápido Ventisca Envolvente! Selecciono a mi monstruo para que este turno te pueda infligir el doble de daño. No me preocupa utilizar su efecto de invulnerabilidad ya que ella no es afectada por efectos de hechizos ni trampas cuando existen dos cartas de péndulo, ni por monstruos cuando existe un ritual en campo...

—¡¿Cómo?! —desencajado exclama Sota.

—Este duelo se acaba aquí y ahora, maldito ¡Batalla! Gélida, destruye sus puntos de vida ¡Caballería helada!

Sota retrocede un par de pasos al ver a la corpulenta guerrera abalanzarse sobre él con un ataque devastador... Pero dibuja una perversa sonrisa, al igual que su compañera.

Lizza al observar la carta robada le devuelve a Neón la mirada que un cazador arroja sobre sus presas antes de atacarlas.

—Ki ki ki ki... No me hagas reír apestoso —mofa, levantando la carta que tomó. —¡Activo la Doble Píldora de Evolución! Destierro a mi dinosaurio el Rex Gigante y un monstruo no dinosaurio, que es la Ipiria que invoqué al inicio del duelo, para traer un dinosaurio desde mi baraja ignorando sus condiciones de invocación.

—Invoca lo que quieras ¡No podrás pasar por mi campo!

—Tal vez no pueda, pero el si ¡Rey de la tierra ancestral, te traigo a esta nueva era para que reclames todo lo que te pertenece y vuelvas a la cima! ¡Aparece Nivel 10 Tirano Conductor Final! (3500/3200)

El inmenso tiranosaurio pisa el campo estremeciendo incluso al gigante metálico, liberando una inmensa aura eléctrica a través de los orbes morados incrustados en su cuerpo y dando un rugido para dejar en claro quién es el que manda en la batalla.

—Como desterré al Rex Gigante puedo traerlo de regreso al campo, y aunque su ataque sea increíble de poco le va a servir porque utilizo el efecto de mi monstruo ¡Destruyo un dinosaurio donde sea en mi campo o mano para cambiar a posición de defensa boca abajo a todos los monstruos que controlas!

—¡¿Como?!

El Tirano Conductor Final deja caer sus fauces sobre el rex, destruyendo la carta al instante, para luego erguirse y soltar un rugido tan intenso que fue capaz de sepultar a los tres monstruos de Neón bajo sus cartas.

—Ki ki ki ¿Dónde se fueron todos tus monstruos que no los veo? —se burla Lizza, poniendo sus manos cual binoculares mirando a todas partes.—Oh, ya se ¡Están perdidos!

—Eso no importa, ya que aún si destruyes a uno podré usar a mis otros dos monstruos para seguir en combate el próximo turbo.

—El problema no es que no tengas monstruos, el problema es que no tendrás otro turno —asevera Lizza. —¡Porque el Tirano Conductor Final puede atacar a todos los monstruos que controlas y enviarlos al cementerio antes del calculo de daño si están en posición de defensa!

Con un rugido el tirano anuncia su ataque, empezando a liberar parte de su inmensa energía a través de sus orbes , electrificando todo su cuerpo y luego dándose la vuelta para usar su cola llena de electricidad para barrer, ante la mirada de un preocupado Neon.

—¡Y más encima tiene otro efecto! Porque cada vez que envía un monstruo al cementerio recibes 1000 puntos de daño por cada uno!

—¡No puede ser!

Y en el último instante antes de que un, aparentemente, acorralado Sota sea alcanzado por un ataque lleno de masivo daño; una sonrisa perversa se dibuja en su rostro.

—Sin haberme equivocado en una sola palabra, siempre supe que me enfrentaría a un oponente formidable... y ergo, ya se como terminaría nuestro combate.

Las palabras de Sota desconcentra a Kallie por unos instantes.

—Fue un honor pelear contigo, espero que no sigas perdiendo el tiempo aquí... ¡Activo la carta de trampa Espejismo del Oráculo! Cuando declaras un ataque y posees más de 2 monstruos puedo tomar el control de un monstruo que controlas además del monstruo atacante! ¡La heredera ahora pasa de mi lado!

—¡Oye! ¡Déjala!

El oráculo conjura una potente magia que atrae a la carta as de Kallie y la lleva hasta en frente de Sota.

—Ahora que tienes un monstruo menos el ataque de Gélida decae, además que ahora tienes que pelear contra tu carta.

Gélida la Centinela se la Ventisca (6100> 5400)

—¡De todas formas mi carta pierde ataque al tu no controlar escalas! ¡Lo que has hecho no va a salvarte!

Heredera Estelar de la Ventisca (2500> 2100)

La guerrera se reincorpora y ahora carga contra su compañera, ahora poseída por el oráculo.

—Tendria que ser así, excepto por un detalle y es la última parte del efecto de mi carta ¡La cual aumenta el ataque del monstruo de mi lado del campo en la suma total del ataque o defensa de tus otros monstruos según los más altos.

Alcaide de la Ventisca (1300/1800)

Paladín de la Ventisca (1900/1600)

Monumento Viviente de la Ventisca (400/2000)

Heredera Estelar de la Ventisca (2100> 7800)

Kallie mira atónita como su monstruo esta en camino a una destrucción segura.

—N-no... —balbucea con su voz quebrándose.

La heredera bajo el control del oráculo conjuga un ventarrón helado contra la centinela a quien detiene en seco tras ser envuelta en la corriente, la cual está colmada de proyectiles de granizo que la impactan innumerables veces, astillando su armadura poco a poco.

—Los sentimientos y los deseos son una motivación lo suficientemente fuerte... pero mo suficientes. Desaparece — sentencia el comandante Sota.

La ventisca arrastra a la mal herida Gelida mientras es desintegrada por el granizo, y luego sigue imparable hacia la impactada chica.

Por su parte, Neón mira en todo momento como sus monstruos salen despedidos por el campo eléctrico que ahora va por el.

Los ataques impactan contra sus objetivos exactamente en el mismo instante y el poder liberado por ambas explosiones es tan fuerte que estremece a todo el jardín, e incluso percibiendose lejos de este.

Neon 2500 > 0 Lp

Kallie 150 > 0 Lp

Envueltos por los ataques que les dieron fin, Kallie y Neon salen despedidos hacia los precipicios. En el tiempo que permanecieron suspendidos tuvieron algunos momentos para maquinar unos últimos pensamientos antes de caer a las profundidades de los jardines.

Soy un fracaso... —se reprocha Neon.

—Les he fallado... Lo siento mucho.


En el campamento a pesar de que no llegaban noticias ni de Kallie ni de Neón, si llego el temblor del resultado de sus combates de los cuales nadie estaba enterado. Fue Raggio el primero en salir de su tienda al esta sacudirse , y de inmediato llega Leroy un extrañado Leroy.

—¿También lo sentiste? ¿Que puede ser?

En el fondo Raggio temía lo peor, pero de ser así no podía alarmar a sus unidades y más bien, tenía que prepararlos para lo que fuera que esté sucediendo allí fuera.

—Maldición... Sea lo que sea tenemos que estar listos —se limita a responder. —¡Todos a sus puestos!—alza la voz para todo el campamento.
 
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Jake Xtorm

El Duelista Errante
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¡Ha vuelto! ¡Las Aventuras Fantásticas por Drojalandia! Veamos que tenemos esta vez.

Shockeados y estremecidos por la abrupta carga de enemigos en su dirección; Kallie y Neón se vieron forzados a posponer sus intenciones de salvar a sus amigos en favor de la seguridad del resto de su equipo. Pero antes de que pudiesen dar un paso de regreso al puesto; fueron interceptados por quienes comandan aquellas numeras filas que entre ellas traen el peligro.
Ah si, que Dylan y Lorraine están perdidos por las catacumbas debido a la pirada esa de las plantas.
Espera, sota? ¿Te has escapado de Miss Kobayashi's Dragon Maid para no ser asfixiado por los mogambos de Lucoa?
—No necesito revelar mis cartas antes de tiempo porque puedo prever tus movimientos —alude Sota apuntando su cien con una arrogante sonrisa. —Es por el efecto de mi monstruo Kallie, porque al ser desterrado por su propio efecto, además de limpiar todo, me permite jugar cartas mágicas directo desde mi baraja en mi turno solo si no controlo cartas, pero solo tres veces por turno y sin repetir nombres —explica el oráculo. —Y apenas voy comenzando. Activo la Revelación del Oráculo para mirar las tres primeras cartas en la cima de tu baraja e infligirte 300 puntos de daño por cada tipo diferente que se encuentre.
Vale, esa mierda esta muy potente, espero que solo se limite a cartas oráculo porque de lo contrario ya se me están ocurriendo muchas salvajadas.
—Activo la carta de trampa Parálisis del Oráculo y al no controlar cartas durante tu fase de robo puedo declarar un tipo de carta, y debes revelar la carta que robes. Si acierto; esa carta será desterrada, declaro carta de monstruo.

—¡Trampas! —protesta, viéndose sin otra opción que revelar la carta y tal como lo había preparado; es el tipo de carta correcto.

—Qué mala suerte la tuya... —vacila Sota.

—¡Pero fuiste tu el que acomodó esa carta! —indignada reclama.

—Y lo permitiste ¿O pensabas que no haría nada además de revisar tus cartas?
Un minuto... recuerdos del arco de relleno del torneo de Kaiba y del villano mas patético y trolazo de DM pasan por su mente Siegfried!!!!
Sota apenas logra mantenerse de pie en una postura agazapada, tembloroso y respirando agitado. Como resultado del impacto, su elegante y refinado aspecto fue reducido a uno totalmente desalineado, su prolijo mechón de cabello que tapaba y caía por su rostro ahora parecía una soga deshilachada, sus prendas blancas se ensuciaron por la polvareda levantada, finalizando con algunas de sus joyas y colgantes fuera de lugar, o incluso dañadas.

—Maldito... No se te ocurra volver subestimarme —con una indignación profunda arremete contra Sota.

Tras unos momentos de aturdimiento, Sota consigue serenarse y encuentra su mirada con la de Kallie.

—Bien bien... Parece que tendré que sincerarme. Realmente me estaba aburriendo de sostener un personaje arrogante después de todo...

El comentario desencaja a la muchacha.

—¿Eh? ¿Personaje? ¿A qué demonios te estás refiriendo? ¡Me detienes en este lugar y me obligas a tener que derrotarte para salir! ¡¿Qué clase de personaje retorcido estás interpretando?!

—No ese tipo de personajes, pero verás... En ningún momento te he subestimado —comienza Sota. —Aunque teníamos información de sus barajas, formas de pelear e incluso personalidades; soy el único que pudo ver más allá. Son peleadores sencillamente formidables y con un gran espíritu de lucha, pelear contra ustedes no era solo cuestión de memorizar sus estrategias o jugadas clave, teníamos que destruirlos —y tras esas palabras, el rostro de Sota rompe su templanza para ensombrecerse en una faceta más desquiciada y perturbada, totalmente otra persona a la que comenzó el duelo. —No solo destruir sus estrategias, sino también sus espíritus de lucha. Someterlos a situaciones desesperantes y frustrantes, de ser posible, un añadido que ponga más presión sobre sus hombros y agobiarlos. No podemos simplemente pelear y buscar la forma de superar sus estrategias, teníamos que hundirlos... Así que siéntete orgullosa de haberme hecho tomarme tantas molestias... Activo mi última carta trampa por tu turno, Rencor del Oráculo y cuando recibo daño ya sea por un efecto o por batalla; recupero vida igual al doble del daño mientras tu recibes la mitad del daño original.

—¡¿Cómo?! —espantada clama Kallie.
.... digo lo mismo que Kallie, ¿estas fumado? en fin ya conozco la debilidad de este mazo, los famosos deck out, su límite de activación magias desde el mazo es 3 por turno, si se encadenan efectos no puede responder bien, por lo que una combinación de puro forzar a descartar y robar debería de romper la estrategia, además las cartas que generen tokens en el campo del oponente como Black garden ayudan también dado que esos token cuentan como cartas controladas por el adversario.
Sota: o_O... maldición, es ese tipo
Tras arremeter su mejor combinación de daño y ataque constante sobre Lizza para desarmar su campo, y hacer colapsar sus puntos de vida por debajo de la mitad; Neón esperaba desmotivar a su oponente a seguir peleando, no motivarla.

La entereza con la que Lizza se predispone a seguir peleando, aún con evidentes raspones e impactos en su cuerpo descolocan al duelista eléctrico, quien se agazapa a la expectativa de la respuesta de su oponente.

¿Qué le sucede? —se cuestiona Neón.

Energética, Lizza se muestra sonriente de par en par de cara a su próximo turno. Como si una gran fuerza interna la hubiera levantado de repente, una fuerza depredadora.

—Ki ki ki ki, me diviertes apestoso ¡Es tiempo de que yo también juegue! —clama al tomar su carta. —Activo la carta mágica continua Tierra Tiránica para descartar un dinosaurio en mi mano para traer uno del mismo nivel. Además de aprovechar el efecto de mi amigo Gilasaurio para invocarlo desde mi mano de forma especial, a cambio de que puedas invocar algo desde tu cementerio...
Oh, carajo, olvidé a la himiko toga esta.
—¡Grahahaha! No me intentes desmotivar explicándome como se ve el duelo. Porque a diferencia de ti, desde que recuerdo estuve peleando por mi supervivencia en la naturaleza hasta que Lotto me rescató. Mientras tanto supe que si me dejaba llevar por cualquier problema terminaría... ¡Muerta! —brama orgullosa. —Tenía que ser terrible, feroz e imponente como mis dinosaurios, que siempre regresan para pelear ¡Porque se activa el último efecto de Tierra Tiránica! Durante el final del turno puedo seleccionar tantos dinosaurios del mismo nivel y distintos nombres para traer la misma cantidad de dinosaurios con los mismos niveles pero distintos nombres entre sí. Selecciono a mi Dinobestia Super Antigua y a Braquión Saurópodo, ambos de nivel 8 para traer desde mi baraja a los más nombrados y temidos depredadores ¡Aparezcan Tirano Final y Tirano Conductor!
Demente del carajo... also, Rex Raptor y Tyranno han llamado, preguntan que cuanto por el soporte este de dinos.
—Ki ki ki ki... N-no puedes terminar conmigo... —intenta mofar Lizza sin poder ocultar su desgaste, pero poco duraría ya que se deja caer de rodillas, apenas sus puños evitando que se desplomara por completo. —Ugh...

—Esta vez me aseguraré de que no vuelvas a ser una molestia, pequeña insolente —reta Neón. —Coloco una carta boca abajo y será todo.

Del otro lado el turno de Kallie había terminado y ahora ella tenía que tratar de soportar a Sota, quien está más que deseoso por responder a su debilitada oponente.
Me temo que con esa frase te has condenado Neón...
—Esto es lo que se buscaron. Me hubiera encantado derrotarte en este momento, que no pienses que no pude haber hecho pero... Ustedes necesitan algo más que una victoria aplastante, necesitan sufrir, temer para inundar sus corazones de miedo, y asegurarnos que no van a volver a ser una molestia pronto —pronuncia Sota. —Termino mi turno.
Regla ya no me acuerdo de su nº: ataca hasta que el corazón de tu enemigo deje de latir, aunque la venzas tendrá una nueva oportunidad de levantarse.
—El problema no es que no tengas monstruos, el problema es que no tendrás otro turno —asevera Lizza. —¡Porque el Tirano Conductor Final puede atacar a todos los monstruos que controlas y enviarlos al cementerio antes del calculo de daño si están en posición de defensa!

Con un rugido el tirano anuncia su ataque, empezando a liberar parte de su inmensa energía a través de sus orbes , electrificando todo su cuerpo y luego dándose la vuelta para usar su cola llena de electricidad para barrer, ante la mirada de un preocupado Neon.

—¡Y más encima tiene otro efecto! Porque cada vez que envía un monstruo al cementerio recibes 1000 puntos de daño por cada uno!

—¡No puede ser!

Y en el último instante antes de que un, aparentemente, acorralado Sota sea alcanzado por un ataque lleno de masivo daño; una sonrisa perversa se dibuja en su rostro.

—Sin haberme equivocado en una sola palabra, siempre supe que me enfrentaría a un oponente formidable... y ergo, ya se como terminaría nuestro combate.

Las palabras de Sota desconcentra a Kallie por unos instantes.

—Fue un honor pelear contigo, espero que no sigas perdiendo el tiempo aquí... ¡Activo la carta de trampa Espejismo del Oráculo! Cuando declaras un ataque y posees más de 2 monstruos puedo tomar el control de un monstruo que controlas además del monstruo atacante! ¡La heredera ahora pasa de mi lado!

—¡Oye! ¡Déjala!

El oráculo conjura una potente magia que atrae a la carta as de Kallie y la lleva hasta en frente de Sota.

—Ahora que tienes un monstruo menos el ataque de Gélida decae, además que ahora tienes que pelear contra tu carta.

Gélida la Centinela se la Ventisca (6100> 5400)

—¡De todas formas mi carta pierde ataque al tu no controlar escalas! ¡Lo que has hecho no va a salvarte!

Heredera Estelar de la Ventisca (2500> 2100)

La guerrera se reincorpora y ahora carga contra su compañera, ahora poseída por el oráculo.

—Tendria que ser así, excepto por un detalle y es la última parte del efecto de mi carta ¡La cual aumenta el ataque del monstruo de mi lado del campo en la suma total del ataque o defensa de tus otros monstruos según los más altos.

Alcaide de la Ventisca (1300/1800)

Paladín de la Ventisca (1900/1600)

Monumento Viviente de la Ventisca (400/2000)

Heredera Estelar de la Ventisca (2100> 7800)

Kallie mira atónita como su monstruo esta en camino a una destrucción segura.

—N-no... —balbucea con su voz quebrándose.

La heredera bajo el control del oráculo conjuga un ventarrón helado contra la centinela a quien detiene en seco tras ser envuelta en la corriente, la cual está colmada de proyectiles de granizo que la impactan innumerables veces, astillando su armadura poco a poco.

—Los sentimientos y los deseos son una motivación lo suficientemente fuerte... pero mo suficientes. Desaparece — sentencia el comandante Sota.

La ventisca arrastra a la mal herida Gelida mientras es desintegrada por el granizo, y luego sigue imparable hacia la impactada chica.

Por su parte, Neón mira en todo momento como sus monstruos salen despedidos por el campo eléctrico que ahora va por el.

Los ataques impactan contra sus objetivos exactamente en el mismo instante y el poder liberado por ambas explosiones es tan fuerte que estremece a todo el jardín, e incluso percibiendose lejos de este.

Neon 2500 > 0 Lp

Kallie 150 > 0 Lp
Fin de la partida.
En el fondo Raggio temía lo peor, pero de ser así no podía alarmar a sus unidades y más bien, tenía que prepararlos para lo que fuera que esté sucediendo allí fuera.

—Maldición... Sea lo que sea tenemos que estar listos —se limita a responder. —¡Todos a sus puestos!—alza la voz para todo el campamento.
Así es, sargento chiflado, es la guerra.
 

Legend355

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Ok releidos los 2 primeros caps, y si, por fin vuelvo a leer otro fic despues de años! Ciertamente se nota mucho mas prolijidad respecto a la primera vez que los lei e incluso una gran descripcion de detalles, el capitulo introductorio debido a eso me gusto mucho, por cierto ¿El fic tendra algo de Gore? Lo digo por la descripcion de la chica del sueño de Dylan

De ahi no mucho que añadir, lo demas ya sabia que pasaria, Dylan yendo a casa de Adrian y luego teniendo su duelo que perderia, recuerdo que la vez pasada ese duelo fue mas abierto, esta vez lo senti mas reñido

Y de ahi el segundo cap lo mismo, tal como lo recuerdo y con Alder siendo un aguafiestas, luego esta la aparicion de Leroy que tiene mas pinta fisica de prota que Dylan XD, y comenzo su duelo que esta siendo bastante entretenido, me pregunto si habra algun cambio

!Seguire leyendo, muy entretenido va!
 

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Leído el 57. Se me hizo un poco largo, pero no sé si fue porque estuve leyendo entre ratos muertos del trabajo (y a mi últimamente también se me suelen alargar los capítulos, así que tampoco me puedo quejar xD)

El duelo contra la ministra aún no termina, y nos quedamos cuando invoca a Venominaga, nuestra yugiwaifu serpiente.

Hubo un momento en que me perdí un poco con alguna jugada, pero en general bien y hay un par de cartas que me gustaron los efectos por si Konami saca soporte alguna vez. Luego, el nombre de Venomidrago me gustó su que sea sencillo xD

A ver cuándo leo el siguiente
 

Legend355

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2 caps mas al bolsillo con el final del duelo entre Dylan y Leroy que la verdad si fue bastante emocionante xD, eso si, recordaba claro que Dylan ganaba el duelo so, no hay sorpresa, luego la presentacion de Excelsior y los detalles de su investigacion con la civilizacion Klamatl, no mucho mas que acotar

El siguiente cap eso si parece que tiene un corte, no hay relacion entre el final del cap 3 y 4 so, creo que conviene arreglarlo

Ya que el cap 3 termina con visitas en la casa y el 4 comienza con otro sueño de Dylan

Pero bueno, el muchacho va a la tienda y consigue cartas nuevas, a ver si se agencia ese boss monster de 4700 de atk. y finalmente la vandalizacion de la casa de Adrian

Nos vemos pronto con mas comments!
 

MegaMagner

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Capítulo 68: Implacable

—¡Viejo! ¿Ya te dormiste?— irrumpe energético y estridente Leroy.

—¡Hey! ¡No es necesario llamarlo así! —reprocha Lorraine.

—Cálmense, cálmense... No queremos molestarlo —dice Dylan tratando de aplacarlos.

Esa mañana en la cafetería Raggio se había quedado atrapado en sus pensamientos, con la vista clavada en ningún lugar hasta que ellos llegaron y captaron su atención.

El día después de la misión fue de lo más difícil para el ex militar, su orgullo estaba hecho añicos tras caer sin atenuantes contra la ministra Ruth no solo ante sus dirigidos de la guardia; sino también en frente de las personas que había hostigado por tanto tiempo. Se sentía humillado y era ampliamente incómodo tener que dar el rostro al otro día e intentar hacer que nada había sucedido. Lo peor de todo es que lo que vendría después se lo habría buscado...

Pero lo que más lo desencaja es que nada de eso que esperaba estaba sucediendo... Los jóvenes lo trataban con el mismo respeto que antes, y de la forma jovial con la que tratan a cualquiera allí.

—No es momento de irnos... Pueden seguir circulando por algunos minutos, les avisaremos cuando sea la hora —indica un desconcertado Raggio.

—Lo sabemos, pero veníamos por otra cosa —es Leroy quien toma la palabra. —Sabe, no hemos sabido mucho desde que terminó la misión y queremos saber si se encuentra bien, esa caída nos asustó bastante la verdad.

¿No había reproches? De tantos años de formación en un ambiente donde un carácter imponente es lo único que te mantiene en pie, tanto en la convivencia, en el combate y sobre todo al momento de afrontar consecuencias que estaban fuera de la proporción del error lo hacían esperar al menos unas quejas... Pero no, todo lo que recibe en su lugar es compasión y jovialidad.

—Yo... estoy bien —responde confundido. —Realmente no sé que hubiera sido de mi si no hubieran intervenido... Pero que sea la última vez, la próxima busquen refuerzos, no se preocupen especialmente por mi.

—Eso no pasaría ¡Y de toda forma hubiéramos ido a por ti sin importar tus órdenes! —determinado afirma Dylan. —Excelsior fue claro; no vamos a dejar a nadie atrás y vamos a cuidar este equipo pase lo que pase.

—Además luego se nos hubiera hecho raro trabajar sin usted —comenta Lorraine.

Raggio estaba atónito por la actitud de sus compañeros, que incluso todo el maltrato hacia ellos empezó a venir en su memoria, y cargar sobre su espalda. Ocultaba lo insoportable de la sensación y fue cuando los volvió a mirar a los ojos cuando supo la única forma de redimirse.

—Se los agradezco...—fue lo que dejó salir. —Ahora estoy en deuda con ustedes —.Determinó para si mismo.

Los tres jóvenes se muestran conformes y asienten con una sonrisa para darse la media vuelta.

—Entonces... ¡Nos estamos viendo viejo! —exclama Leroy.

—¡No le digas así! —reprocha Lorraine.

—¿Pueden estar un momento sin llegar a esto? —cuestiona Dylan.

A pesar de que aquello fue hace pocos días; ya se sentía muy distante y no exactamente por el tiempo.

Toda calma y armonía en el puesto se había desvanecido en un instante. Un grupo de asaltantes, de atuendos azules y boinas, atacó el puesto a gran velocidad e intensidad, quebrando varias líneas defensivas, solo dejando un sendero de caos y batallas detrás de si. Quedando cada quien a su suerte para tratar de ganar tiempo y disipar la amenaza para los que no pudieran combatir puedan escapar.

Aún si el ataque era anunciado por los dos estruendos lejanos, y aún cuando la guardia los supera en número; nada fue suficiente para contener lo que se les había echado encima.

Cada enemigo de boina valía ampliamente por más de un miembro de la guardia, siendo necesarios dos o más para tratar de contener a cada uno. Ni siquiera los dragoneantes habían causado tantos problemas, el poder de esta amenaza era nuevo.

Para desgracia de Raggio, ese combate revivía en su memoria sus últimos días en combate, justamente en una batalla donde la superioridad del enemigo era abrumadora y solo podía ver a sus aliados caer alrededor suyo mientras peleaba por sobrevivir. Ese tormento de no haber podido salvarlos lo perseguía hasta esos días...

Pero esta vez peleaba por algo más grande que su supervivencia, peleaba por saldar su deuda ¿Habrá sido eso a lo que se refería la ministra Ruth cuando hablaba de donde provenía la mayor parte de su fuerza? Tal vez, pero lo que si era seguro es que ahora peleaba de una forma distinta, con más determinación que fuerza bruta y gracias a ello se abría paso entre numerosos enemigos.

Aunque del otro lado tampoco los sorprendía la presencia de alguien mucho más fuerte que los demás, y justamente Raggio era un viejo conocido. Necesitaban algo a su altura, y porqué no; de su tamaño.

Al frente del ex militar se detiene un enemigo distinto a cualquiera de los sujetos de boina, este destacando en primer lugar por su tamaño, un sujeto de más de dos metros que con un firme y pesado paso se planta. Sus prendas son similares a la de sus enemigos, pero sin la boina y con las mangas destruidas, presuntamente reventadas por sus brazos como yunques, de tez morena y cabeza rapada salvo por una cresta pelirroja justo en el medio de su cabeza que se abre a ambos costados.

—Cardino Raggio, uno de los duelistas más peligrosos que nos podíamos topar, solo podíamos mandar a uno de nuestros mejores hombres para hacerte frente. Espero que no me hayan enviado por nada —desafiante pronuncia el comandante.

—Entonces diles a tus compañeros que van a tener que seguir peleando sin uno de sus mejores hombres —se limita a contestar el aludido.

—Confías en que sea otro de esos dragoneantes ¿No es verdad? Te advierto que yo fui uno de ellos, el mejor de hecho, ni siquiera los de mayor rango podían equipararse a mi. Conozco las debilidades en su forma de pelear y entrenamiento, así que durante todo este tiempo he corregido esos errores y en vez de quedarme con ellos; me integré como parte de un grupo que sepa apreciar y empujar mi potencial. Acabas de buscarte al peor de los enemigos contra el que podrías pelear...

—Hablas mucho para ser otro desgraciado como los que acabo de destruir y los que aún me faltan —sentencia, crujiendo sus nudillos.

—Y vengo para marcar esa diferencia ¡No te olvidarás de quien es el comandante Kramer! —brama desplegando su disco de duelos.

¡¡¡DUELO!!!

Kramer 4000 Lp

Raggio 4000 Lp

Aunque la postura de Raggio sea la más estoica; por dentro la presión que cargaba podría desbordar a cualquiera. Aún con muchos enemigos por delante y con sus unidades en riesgo; todavía debía buscar la forma de abrirse paso hasta Dylan, Lorraine y Zaigor. Ningún esfuerzo que no sea todo lo que pudiera hacer sería suficiente.

—¡Comienzo! —pondera el ex militar completando su mano al igual que su enemigo. —Dejo un monstruo boca abajo y tres cartas boca abajo, será todo.

Pero por más que la victoria sea crucial; debe ser solvente y eficiente, evitar a toda costa dar un paso en falso y aumentar los riesgos más de lo que ya lo estaban.

—Veamos si lo que dicen es cierto ¡Robo! Mi turno comienza con la carta mágica continua Marcha del Guardián de Batalla, que al ser activada puedo añadir a un monstruo "Guardián de Batalla" de nivel 5 o menor, añado al Guardián de Batalla de la Lava y de inmediato irá al cementerio para poder activar la carta mágica Armería de los Guardián de Batalla, que me permite colocar una carta mágica o de trampa "Guardián de Batalla" directo desde mi baraja —señala movilizando sus cartas. —Invoco normalmente al Cadete Guardián de Batalla(50/100), y por su efecto añado desde mi baraja "Festín Salvaje LV5".

Y mientras añade su carta, un pequeño ogro morado, de mirada traviesa, se manifiesta en el campo cargando a cuestas un garrote más grande que él.

—Activo la carta añadida y puedo traer desde mi mano y/o cementerio dos monstruos guerreros de nivel 5. De mi cementerio emerge el Guardián de Batalla de Lava y de mi mano el Guardián de Batalla de Pantano, ambos con sus efectos negados ¡Aparezcan!

Guardián de Batalla de Pantano (1800/1500)

Guardián de Batalla de Lava (1550/1800)

—Dos monstruos del mismo nivel, de seguro va a...

—¿Para qué? —interrumpe Kramer.— Mi fuerza es mucho mayor a esos trucos ¡Activo el efecto del Cadete! Lo tributo para invocar desde mi mano un Guardián de Batalla de nivel 8 desde mi mano. Gobernante de incontables reinos, impone tu mando sobre cualquiera que se oponga con el peso de tu espada y haz temblar el corazón de tus enemigos con tu poderoso rugido ¡Aparece nivel 8, Rey Guardián de Batalla! (3000/1100)

El suelo se estremece, y entre los dos ogros se levanta un ogro mayor, protegido por una pesada armadura y un casco adornado con cuernos, mientras carga consigo una espada casi tan grande como él.

—¡Doblégate ante nuestra fuerza! Activo su efecto para tributar cualquier cantidad de monstruos en mi poder para que él pueda atacar de forma adicional por cada monstruo tributado. Con los guardianes del pantano y la lava, más su propio ataque, puede atacar hasta tres veces. Pero no solo eso, ya que por el efecto de la armería si he descartado a un monstruo de nivel 5 o superior puedo activar la carta colocada en este mismo instante ¡Es ahora que activo la trampa de Furia del Guardián de Batalla! La equipo al rey para que su ataque se incremente en 1000 puntos.

Rey Guardián de Batalla (3000> 4000)

Un aura rojiza envuelve al colosal ogro y de pronto una sensación de pesadez alcanza al ex militar, quien con asombro observa al monstruo del comandante.

—Tres ataques y cuatro mil puntos de ataque en solo un turno... Esa es una jugada que hubiera hecho en cualquier momento —comenta. —Pero ahora soy mucho mejor que eso —se dice a sí mismo.

—¡Si piedad! Paso a la fase de batalla y mi rey ataca a la carta boca abajo ¡Asalto tiránico! —impera el comandante.

El gobernante empuña con ambas manos su espada y deja caer su espada con un pesado golpe sobre la carta de Raggio, revelando al Lobo Oscuro (1000) quien sale despedido, pero en vez de ser destruido se transforma en un as de luz y regresa a la mano del ex militar.

—Es el otro efecto de mi carta trampa, cuando un monstruo es destruido por batalla en lugar de ser enviado al cementerio lo regreso a tu mano y para que con eso pueda activar mi siguiente carta, carta mágica de juego rápido; Magia del Guardián de Batalla y gano puntos de vida igual al ataque y defensas combinadas del monstruo regresado a la mano.

Lobo Oscuro (1900/1000)

Kramer 4000 > 6900 Lp

—Y lo peor aún no termina porque mi monstruo puede seguir atacando ¡Aniquílalo!

—No esperaba menos, activo mi trampa de Emboscada Salvaje y si soy atacado mientras no controlo monstruos puedo invocar un monstruo tipo bestia en mi mano ¡Regresa al campo Lobo Oscuro! (1900/1000)

—Solo me dejas un objetivo para atacar, el rey no distingue entre enemigos ¡Sigue el ataque!

—Pero eso no impida que tenga un límite y lo pondré ahora mismo. Activo el efecto del Lobo Garante en mi mano y cuando un lobo es atacado; puedo invocarlo y negar tu ataque.

De la mano de Raggio se abalanza un lobo acorazado, que se interpone entre el ataque del rey y su compañero, deteniendo con la coraza el ataque enemigo para luego caer de pie cerca de su aliado.

Lobo Garante (1000/2200)

—Por más que lo intentes esos perros no podrán detener lo que se está por venir ¡Carta mágica de juego rápido! ¡Rugido del Guardián de Batalla! Cuando invocas de manera especial uno o más monstruos y controlas más monstruos que yo; selecciono tantos como sea posible cuyo ataque sea menor al de mi guardián de batalla más fuerte para regresarlo a la mano ¡Eso incluye a tus dos monstruos!

El ogro desde sus entrañas suelta un rugido que hace temblar todo el campo de batalla, y sobre todo a los lobos de Raggio cuyo agarre empieza a perecer frente a la fuerza de la voz del ogro. Incluso el duelista empieza a resistir el ser arrastrado.

—Necesitas mucho más que eso para hacer retroceder a mis monstruos o a mi ¡Activo mi siguiente trampa! ¡Maravilla Xyz me permite realizar una invocación Xyz en su activación! Construyo una red overlay con el Lobo Oscuro y el Lobo Garante.

Los canes se libran del rugido y se convierten en orbes de energía, que convergen y chocan en un portal de invocación ante la impresionada mirada del comandante Kramer.

—Impresionante... Este bastardo va a tomar más de lo que esperaba —comenta Kramer.

—¡Invocación Xyz! ¡Aparece Rango 4, Lobo Cazador Desértico! (2400/2000) Elegiste al peor enemigo en el peor momento posible —con dureza enuncia Raggio.— Y lo comprobarás ahora mismo con tu rey, ya que cuando el Lobo Oscuro es empleado como material de invocación puedo seleccionar una carta en el campo y desterrarla ¡Hasta aquí llega tu monstruo!

El ex militar extiende el brazo en seña para su monstruo, que libera la oscura sombra de un furioso lobo que se precipita sobre el rey... Pero para sorpresa de Raggio, esta se desvanece justo antes de alcanzarlo.

—Eso no va a servir de nada, porque gracias a la Marcha del Guardián de Batalla mis monstruos no se ven afectados por tus efectos en la fase de batalla. Mis monstruos y yo somos imparables, y esta vez no te vas a salvar de su último ataque ¡Batalla! ¡Elimina a su nuevo monstruo!

La brutalidad del asedio del comandante no deja indiferente a Raggio, quien por un momento puede verse reflejado en esa forma de pelear, tan enojada, tan avasallante, incluso con algo visceral imbuido. Pero también sabe que ahora es algo mucho mejor que eso.

—No me conmueves, activo mi última carta boca abajo, trampa de Shock Xyz que la activo al momento de realizar una invocación Xyz exitosa para terminar de inmediato la fase en la que nos encontramos.

Un campo de fuerza abruma al comandante y a su monstruo, frenando cualquiera de sus intenciones en esa fase de batalla. A pesar del fastidio manifestado por el comandante, este se repone tan desafiante como al comienzo de su combate.

—Odio a las personas que hacen mi trabajo más difícil como tú Cardino, pero pelear contra un equivalente de mi poder es algo que no puedo despreciar, sin más por hacer termina mi turno.

—Puedo decir lo mismo, odio que hagan mi trabajo más difícil y más cuando tengo una deuda importante que saldar. Lo que me diferencia es que tu no estás a mi altura ¡Eres un miserable más del montón! —rezonga Raggio. —¡Robo! Invoco al nivel 4 Lobo Aullador y por su efecto invoco desde mi baraja al Lobo Corredor, con su ataque reducido a 0.

Lobo Aullador (1300/500)

Lobo Corredor (800> 0/500)

—Luego desacoplo una unidad del cazador desértico para activar carta continua Caridad Overlay. El material desacoplado fue el Lobo Oscuro el cual puedo activar su efecto de nueva cuenta ¡Regreso al Lobo Aullador en mi campo para invocarlo de manera especial! —ordena Raggio a su monstruo levantarse de nuevo. —Con el en campo activo el efecto del Lobo Corredor para reducir su nivel hasta tres, igualando al corredor quien tiene ese nivel...

Lobo Oscuro (4> 3)

Lobo Aullador (*3)

—¿Dos monstruos del mismo nivel tan rápido? —advierte Kramer.

—¡Con ellos dos construyo una nueva red overlay! ¡Invocación Xyz! ¡Emerge Rango 3 Lobo Rastreador! (1600/900) Se activa el efecto de Caridad Overlay y desacoplando una unidad del monstruo invocado puedo robar 1 carta, pero eso no es lo importante ya que encadeno el efecto del Lobo Oscuro y al ser utilizado como material para una invocación Xyz selecciono y destierro una carta de tu lado del campo ¡Destierro al rey!

—Eres terco y eso puedo admirarlo ¡Pero necesitas más para poner de rodillas al rey! Destierro la carta mágica de la Magia del Guardián de Batalla para utilizar su segundo efecto, niego un efecto que seleccione a uno de mis monstruos y además fortalezco a ese monstruo en 800 unidades de ataque.

Rey Guardián de Batalla (4000> 4800)

—Ninguna cantidad de ataque podrá salvarte. Activo el efecto del rastreador para añadir un nuevo lobo a mi mano —tan rápido encuentra su carta la revela. —Activo el efecto de mi monstruo añadido, Lobo Convoy, para tributar al Lobo Rastreador sin materiales e invocarlo de manera especial y junto a él un lobo en mi cementerio ¡Regresa Lobo Garante!

Lobo Convoy (2000/900)

Lobo Garante (1000/2200)

—Lobo Convoy al ser invocado de manera especial es tratado como 2 materiales para una invocación Xyz de un monstruo lobo, así que construiré una nueva red overlay utilizándolo como los materiales necesarios ¡Invocación Xyz! Desciende Rango 4 Espíritu del Gran Lobo! (1800/0) Por el efecto de Caridad Xyz desacoplo su única unidad para robar otra carta —y de un rápido movimiento toma su siguiente carta a cambio del último material de su monstruo. (2 cartas)

—¿Todo para solo dejar un monstruo sin materiales? Vaya desperdicio, espero que esa carta que hayas tomado sea la que ganará el duelo.

—Ni siquiera necesito nada de lo que estoy robando para pasar por encima tuyo porque parece que te olvidas que mi Lobo Oscuro sigue en cementerio ¡Activo de nuevo su efecto y esta vez regreso al Gran Lobo Espiritual!

Lobo Oscuro (1900/1100)

—No puede ser, no esa maldita carta de nuevo...

—¡Y no es todo! —irrumpe Raggio la queja del oponente. —Mi monstruo Xyz durante el turno que deja el campo me permite seleccionar a otro monstruo en mi control y tratarlo como dos unidades para la invocación Xyz de un lobo ¡Lobo Garante al ser tratado como dos unidades me permite contar con hasta tres unidades en campo! Las cuales utilizaré ahora mismo construyendo una nueva red overlay con todos ellos. Bestia oculta en las tierras más violentas, tu aullido destruye la moral del enemigo y tus fauces destruyen cualquier esperanza de resistencia contra las victimas a tu merced ¡Invocación Xyz! Emerge, Rango 4 Lobo Violento, Furia Profunda (2900/1800).

La carta as del ex militar hace acto de presencia en el campo, librando una fuerte presión oscura sobre sus enemigos que resisten al verse estremecidos por él.

—Sigh... Finalmente lo trajo. Este combate se va a volver más peligroso de lo que temía —advierte Kramer.

—En realidad ya estás en peligro, se activa el efecto de la Caridad Overlay y lo encadeno con el efecto del Lobo Sombrío para seleccionar una carta de tu lado del campo para desterrarla ¡Selecciono al rey de nuevo!

—¡Tch! Eso no funcionará ¡En mi cementerio destierro al Rugido del Guardián de Batalla para activar su siguiente efecto! Cuando activas un efecto que selecciona a uno de mis monstruos puedo redirigir el efecto hacia otra carta en mi campo y elijo la Marcha del Guardián de Batalla para irse —replica Kramer en el momento exacto, permitiendo que el espectro del lobo se abalance sobre la carta tras el guardián y borrarla.

En el perturbado gesto de Kramer es abarcado por la profunda preocupación y desgaste, Raggio lo empujaba a usar todo lo que tenía para tratar de salvar a su monstruo pero eso no parecía detener a su implacable enemigo.

—¿No se suponía que eras rudo? Porque solo veo a un cobarde más en frente mío, y seguiré reduciendo tu maldito campo con la carta mágica continua de presión Xyz que al ser activada reduce el ataque de tu monstruo en 100 puntos por el total de rangos de monstruos Xyz en mi campo ¡Son dos monstruos de rango 4!

Rey Guardián de Batalla (4800> 4000)

—Paso a la fase de batalla y se activa el efecto de Presión Xyz ¡Cuando un monstruo Xyz ataca a un monstruo cuyo ataque es superior al ataque de mi monstruo puedo desacoplar un material para que mi monstruo gane ataque igual a su defensa! ¡El ataque de Lobo Violento supera al de tu monstruo! Sumado a que puede infligir doble daño va a significar en un duro golpe a tus puntos de vida.

Lobo Violento Furia Profunda (2900> 4700)

—Eso no lo voy a permitir ¡De mi mano descarto al Ilusionista Guardián de Batalla! Durante la fase de batalla puedo regresar una carta "Guardián de Batalla" en mi campo a la mano y desterrar un monstruo que controlas, regreso la Furia del Guardián de Batalla para reducir en 1000 el ataque de mi monstruo ¡Pero tu lobo desaparece!

Rey Guardián de Batalla (4000> 3000)

Una fuerza oscura mágica se lleva lejos del campo al monstruo de Raggio, pero a pesar de la sonrisa victoriosa de Kramer; el ex militar no se inmuta y mira a su monstruo restante.

—Entonces puedo activar el efecto del Lobo Cazador Desértico y cuando un lobo ataca, independientemente de si el ataque es exitoso o interrumpido desacoplo un material para que tu monstruo pierda 600 puntos de ataque hasta el final del turno.

Rey Guardián de Batalla (3000> 2400)

—No puede ser, la fuerza de mi monstruo fue reducida a la del suyo pero aún si intenta atacar; ambos nos quedaremos sin monstruos... —advierte Kramer para si mismo.

—¡Batalla! ¡Destruye al Rey Guardián de Batalla! ¡Instinto del cazador!

A gran velocidad el cazador se precipita sobre el rey de los ogros, consiguiendo esquivar sus ataques defensivo y saltando sobre este para conectar una fuerte mordida en su cuello, pero el rey en un último acto de poderío suelta su espada y clava sus garras en el can, ambos destruyéndose en ese mismo instante en una explosión que sacude todo el campo.

Mientras Raggio observa estoico...

—Cuando el monstruo seleccionado por el efecto del cazador es destruido robo una carta —señala el ex militar.

Kramer con indignación frunce el rostro en disgusto, pero es entonces que cae en la cuenta de lo desolados que ambos campos quedaron tras la batalla. A pesar de todo, su enemigo necesitó de un gran despliegue para eliminar a su monstruo y ello levantaba su moral a pesar de no haber tenido un intercambio favorable.

—Para ser el mejor duelista del campamento y prometer que acabarías conmigo; te has quedado sin monstruos solo por intentar derribar al rey y aún no he perdido un solo punto de vida ¿De verdad existe tanta diferencia entre nosotros? —mofa el comandante con una amplia sonrisa.

—Te equivocas porque hay una diferencia fundamental entre nosotros y es que yo controlo monstruos mientras que tú no ¡Activo el efecto del Shock Xyz en cementerio! Al ser destruido un monstruo Xyz y ya no controlar ningún monstruo destierro la carta para traer desde mi zona de destierro o cementerio otro monstruo Xyz pero con un distinto nombre con sus efectos negados. El único monstruo a mi alcance es el mejor monstruo de todos —anuncia imponente. —¡Reaparece temible Lobo Violento Furia Profunda! (2900/1800)

Un portal de oscuridad se abre en el suelo, desde donde emerge de un salto el corpulento lobo oscuro, cuyo rostro se encuentra marcado por profundas cicatrices... y enojo intenso como el fuego.

—¡No puede ser! —replica un frustrado y atónito Kramer.

—No te contengas ¡Batalla! Lobo VIolento ataca directamente con cólera oscura.

Cargando con la fuerza de un tren con el camino descubierto, el gran lobo se abalanza sobre Kramer y con sus fauces se prende a su pierna por debajo de su rodilla, para arrojarlo con gran fuerza hacia uno de los pilares del túnel y sacudirlo.

Kramer 6900 > 4000 Lp

El enorme comandante tras el golpe se deja caer de rodillas, el fuerte impacto lo había sentido a pesar de su complexión y traje de combate. Demasiado daño recibido y un ataque muy violento hizo que le costara recuperar la compostura.

—Augh... Ba-bastardo... —reniega mientras se queja del dolor, levantándose.

—Estar de rodillas te favorece bastante. En tu caso no intentaría hacer más nada —se pronuncia Raggio, tan avasallante e imponente como suele ser. —Pero si decides pelear y terminar como basura inerte no tengo problemas —advierte a su enemigo.

Sus palabras cayeron como un balde de agua fría para Kramer y lo sintió más que el golpe recibido. No había sido el mejor de todos los dragoneantes por tanto tiempo solo para ser humillado en una misión frente al tipo de peleadores contra el que se había preparado. Desde ese instante, algo que nadie había perturbado del comandante ahora se veía en riesgo porque ese duelo ya no solo se trataba de la misión; sino también de su orgullo.

El ogro había despertado.

—Grrr... No te emociones por solo un ataque maldito tuerto —rezonga Kramer, de dientes apretados y arrojando una dura mirada hacia su enemigo. —¡Aún sigo en combate si no te diste cuenta y estoy lejos de terminar contigo! —escupe con fervor.

—Veremos si es por mucho más tiempo —desafiante replica Raggio. —Dejo dos cartas boca abajo y es todo por mi turno.

—Ya lo veremos ahora, activo el último efecto de la Marcha del Guardián de Batalla y en el final del turno donde dejó el campo me permite añadir dos cartas "Guardián de Batalla" directo de la baraja —aún buscando las cartas no dejaba de mirar a su enemigo ni por un instante, lo tiene entre ceja y ceja.—No voy a permitir que te sigas burlando de mi ¡Pagarás muy caro! ¡Robo! Empiezo invocando al nivel 2 Brujo Guardián de Batalla (0/300).

Un ogro hechicero aparece en el campo, es bajito y su cuerpo se encuentra oculto bajo una túnica negra de la que apenas saca sus brazos.

—Espero que ese último turno haya valido la pena, porque tal como ya lo había visto usas las mismas jugadas y eso lo vengo a cortar de raíz ahora. Con el efecto del brujo puedo desterrar un monstruo en tu cementerio para invocar un "Guardián de Batalla" con el mismo o menor nivel del monstruo desterrado ¡Selecciono a tu Lobo Oscuro de nivel 4! ¡Despídete de tu jugada más usada y dale la bienvenida al nivel 3 Guardián de Batalla de Granito! (1000/1200).

Raggio arquea una ceja viendo salir de su cementerio a una de sus cartas más importantes, de verdad le sorprendía que supieran de tan concreta jugada.

—Pero no es todo, ya que el Guardián de Batalla de Granito tiene el efecto de poder traer a otro "Guardián de Batalla" desde mi mano, y elijo al nivel 4, Guardián de Batalla de Roca (1200/1200), cuyo efecto al ser invocado me permite enviar una carta "Guardián de Batalla" desde mi mano al cementerio y tomar dos cartas. Envío la "Furia del Guardián de Batalla" regresada a mi mano el turno pasado —al ver las cartas tomadas una amplia sonrisa se dibuja en su rostro. —Veamos que sucede cuando el duelo no está en tu control ¡Requiero tributar 3 monstruos para su invocación especial! Brujo más poderoso del pueblo guerrero más grande que se haya visto, cada victoria conseguida fue anunciada por tu terrible canto del otro mundo trayendo fuerzas de otros reinos ¡Es tiempo de hacerlo una vez más! ¡Aparece Nivel 9 Shaman Guardián de Batalla! (2000/3000)

Rodeado por un aura de fuego oscuro se levanta un ogro morado de complexión más delgada que los otros monstruos, pero adornado con los huesos de sus victimas y sus manos terminadas en los cráneos de ellos. El poder que lo rodea inquieta a sus enemigos.

—¡Atente a las consecuencias por hacerme invocar a esta carta! Una vez por turno puedo seleccionar un monstruo de tu lado del campo para tomar su control, y como solo tienes un monstruo ese será el que voy a tomar ¡Palidece bajo la magia guerrera!

El ogro mágico levanta sus brazos y los cráneos abren sus fauces, para soltar una poderosa energía que cae sobre el monstruo de Raggio y lo arrastra hacia el campo contrario en contra de su voluntad. El ex militar no pudo hacer nada por su monstruo y la molestia se manifiesta de inmediato.

—A pesar de su bajo ataque tiene un efecto terrible —advierte Raggio.

—¿Ahora quien tiene los monstruos en campo? Mira tu campo, completamente expuesto mientras tu monstruo permanece rehén del mío... — De pronto esa situación le hizo pensar en como golpear moral la moral de su enemigo. —Tal como tus amigos...

—¡¿C-cómo dices?! —consternado exclama Raggio.

—Así es, tus amigos se encuentran capturados por la ministra de Erkanoth, pero a diferencia de ellos tu puedes seguir viendo a tu monstruo ¡Pero a ellos nunca más! ¡Es inútil todo lo que haces! —Parecía haber funcionado, su enemigo no reaccionaba y se había quedado estancado en una profunda consternación. Ahora o nunca, Kramer debe dar el golpe decisivo. —¡Ahora piérdete! ¡Ataco directamente con tu monstruo!

Con su monstruo abalanzándose hacia sus puntos de vida, Raggio levanta súbitamente la mirada y clava una terrible mirada en su oponente. Llena de la rabia visceral que llevan sus monstruos.

—Haré que te arrepientas de lo que dijiste ¡Grandísimo imbécil! —brama con la fuerza de sus pulmones. —¡Activo la trampa de Barrera de Cólera! Cuando controlas monstruos destierro un monstruo de mi cementerio para reducir el ataque de ellos a la mitad, pero si el monstruo era un monstruo invocado del deck extra los convierto en 0 hasta el final del turno ¡Destierro al Cazador Desértico!

Una muralla de intensas llamas carmesí rodean al ex militar y alcanzan a los dos monstruos de Kramer, deteniendo cualquier intento de agresión.

Lobo Violento Furia Profunda (2900> 0)

Shaman Guardián de Batalla (2000> 0)

La abrumador fuerza que desprende el efecto consigue mantener a raya a ambos monstruos, incluso el comandante percibía esa furia y tiene que dar algunos pasos atrás.

—¡Grrr! Esto ya se está volviendo tedioso —masculla Kramer. —Termino mi turno con una carta boca abajo.(1 carta)

Lobo Violento Furia Profunda (0> 2900)

Shaman Guardián de Batalla (0> 2000)

Para Raggio el combate es algo mucho más que una pelea de vida o muerte, es una lucha por no cometer los mismos errores del pasado.

—No voy a permitir que un desgraciado como tú me detenga ¡Voy a destruirte! —clama estridente empezando su turno.—Sin monstruos en campo invoco sin tributar al nivel 5, Lobo Centinela (1800/1600) y como sigo controlando menos monstruos activo el hechizo de Aullido Desesperado, con el cual invoco una segunda copia del Lobo Centinela y con ellos en campo construyo una red overlay nivel 5. Desde los páramos más lejanos llega a la batalla su gran defensor ¡Invocación Xyz! ¡Emerge Rango 5 Gran Lobo Plateado!(2800/2600)

Pisa firme en el campo un corpulento y robusto lobo, de ánimo sosegado, cuyo frondoso cabello brilla como el metal precioso.

—¡Entonces ven a por mi si te atreves! —reta Kramer.

—Te arrepentirás. Por el efecto de la caridad Overlay tomo una carta y adicionalmente los lobos centinelas me permiten tomar una carta por cada uno al ser empleados como materiales —señala robando 3 cartas. —Entonces activo la carta mágica Arribo de la Manada y si este turno realicé una invocación Xyz de rango 5 o mayor puedo activar directo desde mi baraja la carta continua "Disputa Territorial", además de poder realizar una invocación normal en adición durante mi turno, invoco al Lobo Itálico (1100/1400) que al ser invocado me permite traer desde mi cementerio al nivel 4 Lobo Garante (1000/2200) para construir una red overlay nivel 4...

—Sigh... Juntó demasiado rápido dos monstruos del mismo nivel —bufa Kramer,

—¡Invocación Xyz! ¡Emerge rango 4 Lobo Intrépido! (1000/2500)

Un cachorro de lobo aparece en el campo tomando una postura agresiva, mientras a sus espaldas permanece amenazante un lobo mayor.

—Trae todos los monstruos Xyz que quieras, no soy de esos duelistas que puedes impresionar con simples cuerpos en campo —irrumpe Kramer.

—Eso no es un problema porque tendrás que preocuparte de otra cosa —dice mientras desacopla un material por su carta continua para tomar 1 carta.—Porque el Gran Lobo Plateado tiene el efecto de ganar contadores cada vez que un lobo sea invocado al campo, por lo que ya lleva 3.

Gran Lobo Plateado (Contadores: 0> 3)

—Y no termino aquí, porque destierro al Lobo Itálico en mi cementerio para invocar especialmente al Lobo Carroñero de nivel 4 (1100/1000), y luego activo el Aullido a la Luna que me permite invocar desde mi cementerio al Lobo Corredor (800/500) y por su efecto reduzco el nivel del Lobo Carroñero se reduce en 1, ya con ambos en campo procedo a hacer una nueva red overlay ¡Invocación Xyz! ¡Aparece Rango 3 Lobo Nocturno! (1500/1300). Por el efecto de Caridad Overlay desacoplo otra unidad para robar otra carta, además, mi Gran Lobo Plateado gana más contadores.

Gran Lobo Plateado (Contadores: 3> 6)

Las invocaciones de Raggio son tan repentinas que Kramer apenas puede caer en la cuenta de que acaba de invocar un Xyz de rango 3, 4 y 5 en su turno. El volumen de invocaciones del ex militar abruman al comandante quien no permitiría que lo superen de esa forma.

—No te emociones con tus invocaciones porque hasta aquí llegan —determina Kramer. —¡Activo la trampa de Advertencia del Guardián de Batalla! Si controlas 3 o más monstruos niego los efectos de todos ellos y no podrán atacar, además, todos los monstruos traídos desde la baraja extra son desterrados.

—Eso no te ayudará en nada ¡Activo el efecto del Lobo Nocturno! Cuando activas una carta o efecto desacoplo su última unidad y regreso un lobo desterrado a mi cementerio para negar el efecto de tu trampa. Además si el monstruo regresado era un monstruo Xyz mi monstruo gana 200 puntos de ataque y defensa por su rango. El Lobo Cazador Desértico es de rango 4.

El can desprende una energía misteriosa que se expande por todo el campo y al entrar en contacto con la carta de Kramer, esta se desvanece ante el hastío del enemigo.

Lobo Nocturno (1500> 2300)

—¿Qué pasa? ¿No puedes seguirle el paso a este decrépito y tuerto anciano? Pensar que a tu edad peleaba por sobrevivir y los demás, ahora lo único que ha cambiado es que tengo 30 años más encima. Aunque esos años no pasaron encima ya que me dieron lo necesario para aplastar a desgraciados como tú, como esto ¡Activo el efecto de la Disputa Territorial! Una vez por turno selecciono y reduzco en 300 el ataque de un monstruo que tu controlas, pero como todos mis monstruos son Xyz, tu monstruo pierde 700 en su lugar.

—Mientras el Shaman controle a un monstruo por su efecto no puedes seleccionarlo por efectos.

—Por eso selecciono al monstruo que me arrebataste ¡Ahora su ataque se reduce al borde del mínimo!

Lobo Violento Furia Profunda (2900> 800)

—¡Argh! No tan rápido ¡Destierro al Guardián de Batalla de Granito! Cuando seleccionas a un monstruo por un efecto puedo desterrar a otro Guardián de Batalla y el ataque de un monstruo en el campo se convierte en el ataque de ese monstruo ¡Desterrando al Rey Guardián de Batalla el ataque del Lobo Violento se torna en ese!

Lobo Violento Furia Profunda (800> 3000)

¡A duras penas el comandante puede seguir su juego!

—¡No termino ahí! Activo la carta mágica de equipo Unidad Xyz y la utilizo sobre el Gran Lobo Plateado para que gane 100 puntos de ataque por cada uno de sus rangos...

—Tsk... A pesar del ataque de tus monstruos tendrás que pasar por encima de tu propio monstruo ¡Que ahora es más fuerte que cualquiera en tu campo!

—Tendré que hacer sacrificios que sean necesarios, pero mi objetivo no va a cambiar ¡Batalla! ¡El Lobo Nocturno será el primero que declare un ataque contra el Lobo Violento! —declara ante su sorprendido enemigo. —No te impacientes porque ya entra en juego el efecto de la Disputa Territorial ¡Cuando un Lobo se enfrenta a un monstruo de mayor ataque; mi monstruo gana 800 puntos de ataque durante esa batalla!

Lobo Nocturno (2300> 3100)

El lobo de Raggio utiliza su agilidad en toda la extensión y supera a su carta as.

Kramer 4000> 3900 Lp

—Tu Shaman está descubierto para el ataque de mi monstruo ¡Gran Lobo Plateado termina con él! —impera Raggio.

El corpulento can arremete hacia el ogro, que a pesar de intentar repelerlo con su magia sencillamente no tuvo chance alguna de contrarrestar su implacable mordida.

Kramer 3900 > 3100 Lp

La fuerza residual del choque alcanza al comandante y consigue arrastrarlo fuera de su posición de combate.

—¿Qué pasa? ¿No se supone que tu eras el que mandaron para pelear contra mi? No eres más que una desgracia como peleador, tan limitado y arrogante que no puede ver cuando el combate está terminado. Solo ríndete y lárgate junto a tus compañeros, que tengo batallas más importantes por las que pelear —asevera Raggio con dureza.

—¡Argh! ¡No voy a dejar que me sigas hablando de esa manera! ¡No me alejé de los dragoneantes para ser humillado igual que ellos! Soy mucho mejor que eso ¡Soy Kramer el invencible! Conozco tus estrategias, no me tomé tantas molestias conociendo tu forma de pelear para terminar así ¡Este combate es mio! —sacado de sus cabales brama. —¡Activo en mi cementerio el efecto del Guardián de Batalla de Roca! Cuando destruyes un guardián de batalla lo remuevo de mi cementerio para traerlo de regreso en modo defensivo con sus efectos negados, pero a cambio, su ataque se suma a su defensa y viceversa ¡Regresa en posición defensiva Shamán Guardián de Batalla! (3000>5000)

Envuelto en un aura de furia, el brujo de los ogros se afirma en el campo de batalla, alargando sus brazos y anteponiendo los cráneos de sus manos ante un posible ataque.

—Además, destierro también la Advertencia de los Guardián de Batalla y cuando invoco un monstruo de nivel 8 o mayor en tu turno puedo seleccionarlo, y si ese monstruo sigue en campo para tu siguiente fase de espera vas a recibir daño igual a su ataque ¡Con 5000 puntos es más que suficiente para terminar contigo! —alterado y acelerado vocifera el comandante.

Pero Raggio ni se inmuta por la jugada de su oponente, incluso se lo percibe decepcionado en cierta parta.

—¿Así es como pretende un duelista de un estilo tan agresivo y ofensivo terminar el duelo? ¿Con simple daño de efecto? Qué vergüenza.

—Mi propósito aquí es cumplir una misión, todo lo demás ya no me importa ¡Porque al final de todo seguiré con mi misión mientras tu serás una baja más del montón para los tuyos! ¡Esa será la diferencia entre nosotros!

—Es una lástima que deba decepcionarte de nuevo, pero de aquí en más este combate se va a terminar para ti ¡De mi cementerio destierro el Shock Xyz! Cuando invocas de manera especial un monstruo en mi turno puedo traer un monstruo Xyz en mi cementerio ¡Resurge Rango 4 Lobo Cazador Desértico!(2400/2000) y al ser invocado un monstruo de manera especial se activa el efecto del Lobo Intrépido, que por desacoplar un material puedo duplicar el ataque original del cazador ¡Ahora!

El cachorro de lobo aúlla y una fuerte energía desde su interior la proyecta a su semejante.

Lobo Cazador Desértico (2400> 4800)

Kramer contuvo la respiración por unos instantes.

—¡Ngh! ¡Casi alcanza a mi monstruo! —advierte con inquietud. —Pero no le alcanza para terminar con mi carta...

—Es cierto, pero te olvidas de que aún cuento con los contadores del lobo plateado que se incrementan aún más al llegar de nuevo el cazador desértico...

Gran Lobo Plateado (Contadores: 7> 8)

—¡Activo el efecto del Gran Lobo Plateado! Desacoplando una unidad incremento el ataque de un monstruo en mi control en 400 unidades por cada contador ¡Al tener 8 contadores significan un total de 3200 puntos de ataque extra!

Lobo Cazador Desértico (4800> 8000)

—¡¿Pero cómo lo hizo?! —consternado cuestiona Kramer, empezando a retroceder lentamente.

—Pero ese ataque no se quedará solo en un gran número ya que el cazador desértico tiene la habilidad de poder infligir daño perforante contra objetivos en posición de defensa —declara, solo para ver aún más angustia en el rostro de su enemigo. —¡Batalla! ¡Ataca al shaman con instinto furtivo!

La bestia saca a relucir su velocidad, con numerosas fintas hacia un enemigo que se descolocaba aún más y creando aberturas en su guardia, las cuales el lobo aprovecha y se abalanza encima suyo para dar una fatal mordida en su cuello, terminando con el monstruo rodeado por esa aura explosiva.

Al no haber más un portador del aura que rodeaba al monstruo de Kramer, esta se dispersa en forma de una explosión que alcanza a su comandante y lo golpea con tanta fuerza que levanta sus pies del suelo, para arrojarlo y estrellarlo contra los muros del túnel en un gran estruendo que hizo temblar hasta el último de los combatientes.

Kramer 3100> 100 Lp

Tras el impacto Kramer cae como muñeco de trapo al suelo y queda tendido, retorciéndose por los golpes y sintiendo su cuerpo entumecido, solo alcanza a reponerse sobre sus brazos para arrojar una molesta mirada contra su enemigo.

—Termino mi turno con una carta boca abajo... Se acabó.

—Ba-bastardo... Tsk... Si tengo que caer n-no será de esta forma...

El comandante con un gran esfuerzo se empezó a levantar, determinado a terminar este combate pase lo que pase, pero en ese entonces un estruendo alerta a ambos duelistas.

—¿A... Arlene? —. De inmediato la reconoce el comandante.

Una mujer de complexión delgada y un atuendo de un azul más oscuro se presenta en el campo de batalla, con un singular cabello largo púrpura atravesado por algunos mechones azules se planta en el combate.

(PENALIZACIÓN POR INTRUSIÓN)

Arlene 4000 > 2000 Lp

—Comandante Kramer, ya habíamos acordado que a este sujeto lo íbamos a combatir entre los dos —reprocha la nueva beligerante en el duelo.

—Tsk... Parecía mucho más fácil de lo que era lidiar con él —dice Kramer, afirmando su postura a pesar de los daños.

—Prometo no relevar nada de esto a la comandante Lotto, aunque no prometo que nos descubra ya que pareces haber tenido demasiadas complicaciones como para fingir que nada ha ocurrido.

—Eso no será un problema, será mejor que nos preparemos porque un nuevo combate está por empezar.

Tanto la comandante Arlene como el comandante Kramer toman nuevas posiciones de combate frente a Raggio, quien a pesar de haber enfrentado a enemigos poderosos; la fuerza combinada de dos comandantes es sin dudas algo que nunca ha enfrentado.
 

Jake Xtorm

El Duelista Errante
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Capítulo 68: Implacable
Si, es implacable el como uno se puede tardar en subir cap debido a los quehaceres de la vida real.
—Yo... estoy bien —responde confundido. —Realmente no sé que hubiera sido de mi si no hubieran intervenido... Pero que sea la última vez, la próxima busquen refuerzos, no se preocupen especialmente por mi.

—Eso no pasaría ¡Y de toda forma hubiéramos ido a por ti sin importar tus órdenes! —determinado afirma Dylan. —Excelsior fue claro; no vamos a dejar a nadie atrás y vamos a cuidar este equipo pase lo que pase.

—Además luego se nos hubiera hecho raro trabajar sin usted —comenta Lorraine.

Raggio estaba atónito por la actitud de sus compañeros, que incluso todo el maltrato hacia ellos empezó a venir en su memoria, y cargar sobre su espalda. Ocultaba lo insoportable de la sensación y fue cuando los volvió a mirar a los ojos cuando supo la única forma de redimirse.

—Se los agradezco...—fue lo que dejó salir. —Ahora estoy en deuda con ustedes —.Determinó para si mismo.
A ver sargento chiflado, por mucho que lo niegues, son tu escuadrón y la lealtad es algo que se consigue tras el paso de muchas penurias, así que aguántate ahora.
—Cardino Raggio, uno de los duelistas más peligrosos que nos podíamos topar, solo podíamos mandar a uno de nuestros mejores hombres para hacerte frente. Espero que no me hayan enviado por nada —desafiante pronuncia el comandante.

—Entonces diles a tus compañeros que van a tener que seguir peleando sin uno de sus mejores hombres —se limita a contestar el aludido.

—Confías en que sea otro de esos dragoneantes ¿No es verdad? Te advierto que yo fui uno de ellos, el mejor de hecho, ni siquiera los de mayor rango podían equipararse a mi. Conozco las debilidades en su forma de pelear y entrenamiento, así que durante todo este tiempo he corregido esos errores y en vez de quedarme con ellos; me integré como parte de un grupo que sepa apreciar y empujar mi potencial. Acabas de buscarte al peor de los enemigos contra el que podrías pelear...
Jake/Raggio: Cháchara...
—Veamos si lo que dicen es cierto ¡Robo! Mi turno comienza con la carta mágica continua Marcha del Guardián de Batalla, que al ser activada puedo añadir a un monstruo "Guardián de Batalla" de nivel 5 o menor, añado al Guardián de Batalla de la Lava y de inmediato irá al cementerio para poder activar la carta mágica Armería de los Guardián de Batalla, que me permite colocar una carta mágica o de trampa "Guardián de Batalla" directo desde mi baraja —señala movilizando sus cartas. —Invoco normalmente al Cadete Guardián de Batalla(50/100), y por su efecto añado desde mi baraja "Festín Salvaje LV5".

Y mientras añade su carta, un pequeño ogro morado, de mirada traviesa, se manifiesta en el campo cargando a cuestas un garrote más grande que él.

—Activo la carta añadida y puedo traer desde mi mano y/o cementerio dos monstruos guerreros de nivel 5. De mi cementerio emerge el Guardián de Batalla de Lava y de mi mano el Guardián de Batalla de Pantano, ambos con sus efectos negados ¡Aparezcan!

Guardián de Batalla de Pantano (1800/1500)

Guardián de Batalla de Lava (1550/1800)
Oh, un mazo de monstruos Lv 5 enfocado en los ogros guardián del mr zukulencia y el broncas.
De la mano de Raggio se abalanza un lobo acorazado, que se interpone entre el ataque del rey y su compañero, deteniendo con la coraza el ataque enemigo para luego caer de pie cerca de su aliado.

Lobo Garante (1000/2200)

—Por más que lo intentes esos perros no podrán detener lo que se está por venir ¡Carta mágica de juego rápido! ¡Rugido del Guardián de Batalla! Cuando invocas de manera especial uno o más monstruos y controlas más monstruos que yo; selecciono tantos como sea posible cuyo ataque sea menor al de mi guardián de batalla más fuerte para regresarlo a la mano ¡Eso incluye a tus dos monstruos!
Bonito efecto de bounceo, ha anulado la jugada del chiflado.
—Para ser el mejor duelista del campamento y prometer que acabarías conmigo; te has quedado sin monstruos solo por intentar derribar al rey y aún no he perdido un solo punto de vida ¿De verdad existe tanta diferencia entre nosotros? —mofa el comandante con una amplia sonrisa.

—Te equivocas porque hay una diferencia fundamental entre nosotros y es que yo controlo monstruos mientras que tú no ¡Activo el efecto del Shock Xyz en cementerio! Al ser destruido un monstruo Xyz y ya no controlar ningún monstruo destierro la carta para traer desde mi zona de destierro o cementerio otro monstruo Xyz pero con un distinto nombre con sus efectos negados. El único monstruo a mi alcance es el mejor monstruo de todos —anuncia imponente. —¡Reaparece temible Lobo Violento Furia Profunda! (2900/1800)
Siempre es lo mismo, cuando alguien se pone a ir de bocazas, esto es lo que pasa.
—¿Qué pasa? ¿No se supone que tu eras el que mandaron para pelear contra mi? No eres más que una desgracia como peleador, tan limitado y arrogante que no puede ver cuando el combate está terminado. Solo ríndete y lárgate junto a tus compañeros, que tengo batallas más importantes por las que pelear —asevera Raggio con dureza.
Opino lo mismo, solo que le añado una mas: bocazas de mierda.
El comandante con un gran esfuerzo se empezó a levantar, determinado a terminar este combate pase lo que pase, pero en ese entonces un estruendo alerta a ambos duelistas.

—¿A... Arlene? —. De inmediato la reconoce el comandante.

Una mujer de complexión delgada y un atuendo de un azul más oscuro se presenta en el campo de batalla, con un singular cabello largo púrpura atravesado por algunos mechones azules se planta en el combate.

(PENALIZACIÓN POR INTRUSIÓN)

Arlene 4000 > 2000 Lp
Salvado por la campana...
—Comandante Kramer, ya habíamos acordado que a este sujeto lo íbamos a combatir entre los dos —reprocha la nueva beligerante en el duelo.

—Tsk... Parecía mucho más fácil de lo que era lidiar con él —dice Kramer, afirmando su postura a pesar de los daños.

—Prometo no relevar nada de esto a la comandante Lotto, aunque no prometo que nos descubra ya que pareces haber tenido demasiadas complicaciones como para fingir que nada ha ocurrido.

—Eso no será un problema, será mejor que nos preparemos porque un nuevo combate está por empezar.

Tanto la comandante Arlene como el comandante Kramer toman nuevas posiciones de combate frente a Raggio, quien a pesar de haber enfrentado a enemigos poderosos; la fuerza combinada de dos comandantes es sin dudas algo que nunca ha enfrentado.
Lo gracioso será que a pesar de esto terminen con el ojete reventado.
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Y así sin más, tras 3 casi 3 meses nuevo capítulo. Muchas cosas en el medio han pasado pero nunca me olvidé de este fic. A pesar de todo, espero que lo disfruten. Btw, estoy experimentando con algunas cosas, si notan imperfecciones pues... me estoy centrando en arreglarlas y pulirlas para próximas entregas.

(Cap largo, así que agárrate)

Capítulo 69: El último bastión.

De nuevo.

Podía sentir a flor de piel que estaba ocurriendo de nuevo, ¿pero esta vez tendría las fuerzas para impedirlo?

Aquella noche en el cielo no podía ver otra cosa que el reflejo de las llamas, que habían arrasado con todo a su alrededor excepto por la cosa que aún lo mantenía en pie; su pelotón, del cual solo tenía certeza de que seguían vivos por sus penetrantes gritos entre un laberinto de escombros ardientes y densas cortinas de humo, que agobiaban hasta una mente fuerte como la suya.

La caída de su bando era inminente, pero a Raggio solo le importaba salvarlos a como de lugar y si corría no era porque le sobraran piernas o pulmones, sino porque su corazón no impediría que fuera de otra forma.

Pero aún para el hombre de la voluntad más fuerte y de las promesas inquebrantables; habían fuerzas que no podía domar, y esa realidad tuvo que aceptar cuando un resplandor ardiente cercó su camino, para luego venirse encima suyo. Raggio aún cuando no se negaba a rendirse, el caos, la guerra y la desgracia lo abrumaban, como si fuera un escorpión rodeado por las llamas.

Así que esta vez debía ser diferente, tiene que luchar por ello. No dejaría que una nueva enemiga en el combate se lo impidiera.

La impactante llegada de la comandante estremece a ambos duelistas, de mirada huracanada y verdosa, intranquila y acelerada pero con una evidente agresividad no solo para Raggio. La comandante dirige su mirada hacia un Kramer que intentaba ocultar su cercanía al colapso.

—Tch, este era mi combate Arlene —reprocha Kramer.

—¿Eres estúpido? Se supone que a este sujeto lo tomaríamos entre los dos. Que tengas pergaminos de gran duelista no te da el derecho de ir solo contra el mundo.

—Argh, solo preocúpate porque llegue con puntos de vida al siguiente turno —reniega mientras se recompone de a poco.

¡¡¡PENALIZACIÓN POR INTROMISIÓN!!!

Arlene 4000> 2000 Lp

Kramer 100 Lp

Raggio 4000 Lp

Gran Lobo Plateado (R5) (2800> 3300/2600) (Sin unidades) (Equipado con “Extensión Overlay”) (8 Contadores)

Lobo Cazador Desértico(R4) (2400/2000)(Sin unidades)

Lobo Intrépido (R4) (1000/2500)(Sin Unidades)

Lobo Nocturno (R3) (1500> 2300/1600) (Sin Unidades)

Mágicas Continuas: Caridad Overlay / Presión Xyz
Cartas Colocadas: 1

El electrizante pulso de castigo no conmueve a la comandante Arlene quien mantiene su postura estoica a pesar de la vibración de su cuerpo, pero su firmeza como una de las cuatro comandantes apenas resisten su compostura contra un peleador tan peligroso como él.

—¿Qué estás esperando? —Impaciente provoca Raggio.

Solo cuento con la mitad de mis puntos de vida, más me vale hacerlos valer —se dice para si misma, instantes antes de abrir con cinco cartas—.¡Comienzo! Activo la carta continua "Danza de las Tormentas" y con ella puedo desterrar un monstruo desde mi baraja, pero al no controlar monstruos puedo desterrar tantas cartas como monstruos que controlas, son cuatro en total —indica tomando cuatro monstruos que pronto se los llevaría el viento.

A sus espaldas y por todo lo alto se concentra un cuerpo de nubes oscuras, y cuatro destellos turquesa parpadean por instantes, siendo el preludio de una intensa tormenta.

—¿Estrategia de destierro? Aquí debajo no dejan de sorprenderme.

—¿Así que no te la veías venir? Esta tampoco la vas a esperar, activo el hechizo de Entrada de la Danza Tormenta para invocar especialmente uno de mis monstruos desterrados de nivel 4 o menor, aparece Nivel 2, Danza Tormenta Brisa Colibrí (100/0) —tras la llegada del ave, la carta de la comandante se la lleva un ventarrón —.Todas mis cartas de la “Danza Tormenta” son desterradas en lugar de ir al cementerio, y tras eso activo el efecto de mi monstruo para invocar de manera especial otro monstruo de nivel 4 o menor, invoco en modo ataque a la Danza Tormenta Halcón Huracán (1500/800), quien al ser invocado desde la zona de destierro me permite desterrar al colibrí y aumentar su ataque en 200 puntos por cada monstruo de mi lado desterrado (x3).

Danza Tormenta Halcón Huracán (1500> 2100)

—El colibrí me permite robar una carta en su destierro, y sigo, porque al ser un monstruo desterrado hago que él descienda del cielo, ¡aparece nivel 6, Danza Tormenta Águila Tornado! (2300/1000) Al ser invocado me permite seleccionar y desterrar una carta que controlas hasta el fin del turno ¡Tu lobo plateado se va!

El ave de gran envergadura agita sus alas y ataca con viento cortante, pero una barrera de fuerza se interpone ante el lobo permitiendo que siga en campo, fastidiando a la comandante.

—Para pretender ser un ventarrón no eres más que un triste soplido, activé la trampa del Alfa Dominante para convertir a mi lobo inmune a los efectos de monstruos cuyo ataque sea inferior al suyo, además la carta fue acoplada como material, regenerando una unidad.

Gran Lobo Plateado (Unidades Xyz: 0> 1)

—De hecho, el viento comienza a soplar a mi favor ya que solo pretendía ver que tenías ahí debajo, ya sin ella puedo estar tranquila. En mi mano destierro una carta para invocar especialmente al nivel 5, Danza Tormenta Cuervo Ciclón (1900/1400). El cuervo al ser invocado te inflige 300 puntos de daño por cada otro monstruo en mi campo, son 600 puntos de daño.

La sombra del cuervo se torna en una púa que se precipita directo contra Raggio, pero la sombra de un can la intercepta antes de poder llegar al duelista.

—No te molestes ya que por el efecto del Lobo Nocturno no recibo daño por efectos la primera vez cada turno, aún sin materiales.

La paciencia de Arlene a cada momento degenera en ansiedad, y alrededor de su visor un tenue tic se manifiesta.

—No llegarás a nada de esta forma, defiéndete y no pierdas puntos de vida de forma innecesaria.

—¡Silencio! No estaría en esta situación de no ser por tu imprudencia, pero como comandante pienso arreglar ese error y no permitir que este sujeto se burle de nosotros, ahora si me disculpas tengo un turno que jugar. Paso a la fase de batalla y empiezo con esto; ¡Carta mágica de juego rápido Danza Tormenta: Paso Acelerado! Destierro tanto al águila como al halcón hasta el final de mi turno para que mi cuervo pueda atacar de forma adicional dos veces en este turno, además, al desterrar al halcón se activa su efecto y hago que mi cuervo gane 1500 puntos de ataque hasta el final del turno.

Danza Tormenta Cuervo Ciclón (1900> 3400)

—Tu amigo intentó hacer lo mismo, si no funcionó una vez tampoco lo va a hacer ahora —advierte Raggio.

—Pero ¿Te encuentras igual de entero que en su turno? —desafiante se torna Arlene.

—No podrás averiguarlo si activo el último efecto de la Presión Xyz y tributando al cazador puedo impedir que monstruos cuyo ataque original sea menor al suyo (2400) puedan declarar ataques.

—Sería una lástima que te deshicieras de uno de tus monstruos por nada, ya que cuando mi águila es desterrada del campo provoca que mis monstruos sean inmunes a tus efectos durante este turno. Ahora basta de rodeos, ¡batalla! Levanta vuelo y ataca directamente a su lobo nocturno.

El ave se alza por los aires y enseña sus garras para precipitarse sobre su objetivo bajo la mirada de su enemigo.

—No mientras tengas que pasar por encima del efecto del Lobo Intrépido, mientras esté en campo solo lo puedes seleccionar a él como objetivo de un ataque.

—¡Que así sea!

El cachorro se detuvo adelante del lobo nocturno, y tan pronto como vio el ave precipitarse el miedo lo consumió, pero un fuerte espíritu de lobo cubrió al cachorro, recibiendo el golpe en su lugar.

—Cuando intrépido es destruido puedo regresar un lobo de mi cementerio a mi mano, selecciono al garante.

—Todavía no termino contigo, tengo un segundo ataque ¡Ve por él! ¡Flecha oscura!

El cuervo regresa hacia su duelista y da un giro en el aire, orientándose de nuevo hacia el monstruo de Raggio pero esta vez formando una flecha, que se precipita a suficiente velocidad como para atravesarlo de lado a lado.

—Como esperaba, utilicé el efecto del Lobo Garante para invocarlo especialmente cuando atacas a mis monstruos y así negar el ataque. Adicionalmente el lobo plateado gana otro contador.

Lobo Garante (1000/2200)

Gran Lobo Plateado (Contadores: 8> 9)

—¡Argh! Pero contra un tercer ataque no tendrás opción y justamente me encargaré de tu monstruo más poderoso ¡Ahora que nada te detenga! ¡Destruye a su Gran Lobo Plateado con flecha oscura!

El ave se prepara y una vez estando por encima de su objetivo, se arroja como una flecha en caída casi por completo vertical.

—Vas a lamentarlo ¡Activo el efecto del Gran Lobo Plateado! Desacoplando su única unidad incremento su ataque en 400 unidades por cada contador hasta el final del turno.

Gran Lobo Plateado (3300> 6900)

De un instante al otro ambos monstruos chocan con intensidad, sacudiendo el campo de batalla y levantando una cortina de polvo que consume a ambos monstruos, de la cual ambos salen indemnes.

—Esperaba que eso pudiera suceder, por eso utilicé la danza acelerada cuyo segundo efecto impide que cualquiera de nosotros tome daños, o mi monstruo sea destruido en esta fase de batalla. Esperaba quitarme ese material de encima y a tu monstruo, pero a pesar de conseguir lo segundo, hice más daño del que pretendía.

—Cada vez tiene menos cartas en campo, solo será cuestión de tiempo hasta que la intensidad de su combate baje —comenta Kramer.

—Y... ¿Ya terminaron o piensan matarme de aburrimiento con sus estúpidos comentarios?—irrumpe Raggio.

—Tch, coloco una carta boca abajo, termino mi turno y es entonces que mis monstruos regresan, además de que el efecto de mi halcón sobre mi cuervo termina.

Danza Tormenta Halcón Huracán (1500)

Danza Tormenta Cuervo Ciclón (3400> 1900)

Danza Tormenta Águila Tornado (2300)

—Comienza mi turno, ro...

Y en el instante que tomó la carta; aquellos recuerdos volvieron a acosarlo, sintiendo como en aquella situación cada paso que avanzaba parecía alejarse de sus compañeros. Sentía que se escapaba de sus manos por más voluntad y fuerza que invirtiera en ello... ¡Tenía que encontrar la forma de que esta vez fuera diferente!

—Ngh... A-argh... ¡Robo! Activo la carta Servicio Distinguido con la cual regreso a la baraja tanto al Lobo Nocturno de mi lado del campo y al Lobo Intrépido en mi cementerio para robar tres cartas. Luego convoco de manera normal al nivel 3, Lobo Explorador (400/1200) y por su efecto invoco al monstruo normal de nivel 3, Lobo (1200/800). Ahora con ambos monstruos de nivel 3 construyo una red overlay, recuerdo viviente de épocas dolorosas, regresa a la batalla una vez más para evitar que esos tiempos regresen ¡Invocación Xyz! Surge rango 3, Lobo Aguerrido (2000/1600).

Como una sombra salido del abismo se levanta una bestia, de semblante tranquilo cuyo rostro y cuerpo es atravesado por profundas cicatrices.

Gran Lobo Plateado (Contadores: 9> 12)

—Ahora se activan en secuencia el efecto del explorador que me permite añadir la Disputa Territorial desde mi baraja, y por caridad Overlay robo una carta a cambio de uno de los materiales de mi monstruo. Además, Lobo Aguerrido gana 400 puntos de ataque por cada unidad si hay un monstruo normal entre sus materiales.

Lobo Aguerrido (2000> 2400) (Unidades: 1)

—Prosigo, como controlo un monstruo Xyz invoco desde mi mano especialmente al nivel 4 Lobo Índico (1700/1200) y junto al Lobo Garante construyo una nueva red overlay ¡Invocación Xyz! Aparece Rango 4, Lobo Vindicador (2600/800), y desacoplo otra unidad para robar una carta mientras mi gran lobo sigue ganando contadores.

Gran Lobo Plateado (Contadores: 12> 14)

Imparable, constante y abrumadora es la presión que Raggio sigue ejerciendo sobre sus enemigos al seguir invocando o construyendo sus jugadas, contra dos enemigos que empezaban a mirarse con cierto escepticismo sobre si llegarían al punto que su enemigo empiece a sufrir el desgaste.

—¡Prosigo! Activo la carta mágica continua de Disputa Territorial para entrar en batalla.

En ese momento Arlene se dio cuenta que su rol de ahora hasta el turno de su compañero sería sencillo pero complicado; aguantar.

—No voy a renunciar a pelear, ni siquiera en tu turno —replica Arlene— ¡Activo un efecto de monstruo desde mi zona de destierro! Cuando entras en la fase de batalla puedo regresar a mi baraja a la Danza Tormenta Galerna Golondrina para activar una carta mágica o trampa continua desde mi baraja, y tomo la trampa de la Exhibición de la Danza Tormenta.

Las nubes alborotadas al rededor de la comandante se ennegrecen y soplan con turbulencia hacia el campo de su enemigo, haciendo retroceder a los lobos mientras Raggio sujeta su gorro y bufanda.

—Acabas de llegar al ojo de la tormenta, donde mis monstruos ganan 600 puntos de ataque y defensa.

Danza Tormenta Águila Tornado (2300> 2900/1000> 1600)
Danza Tormenta Cuervo Ciclón (1900> 2500/1200> 1800)
Danza Tormenta Halcón Huracán (1500> 2100/900> 1500)

—No hay viento que me haga retroceder y menos ahora ¡Batalla! Lobo Vindicador, destruye a su cuerpo ¡Maniobra del Renegado!

Con velocidad el lobo cruza las violentas corrientes de viento y se acerca a pocos metros del ave intermedia y tras una finta salta sobre ella, terminándola con una violenta mordida. La destrucción del ave desencadenó una onda de choque contra la comandante, pero una fuerte ráfaga de viento interviene y la refracta hacia la nada.

—Aunque destruyas mi monstruo no vas a tocar mis puntos de vida, porque se activa el efecto de mi trampa continua y cada vez que fuera a recibir daño se coloca un contador sobre esta carta. Además, mi carta con un contador me permite activar otro efecto y con él, tus monstruos pierden 900 puntos de ataque hasta el final del turno.

Exhibición de la Danza Tormenta (Contadores: 0> 1)

Gran Lobo Plateado (3300> 2400)
Lobo Vindicador (2600> 1700)
Lobo Aguerrido (2400> 1500)

—No vas a detenerme con eso porque sigo con mi ataque ¡Batalla! Lobo Aguerrido ataca a su halcón ¡Rencor profundo! —Impera el ex militar.

—Eso no me impide seguir atacando ¡Batalla! Es el turno del Lobo Aguerrido y con él ataco al halcón ¡Ataca con furia profunda! —Impera el ex militar.

—No puede ser ¡¿Vas a destruir a tu propio monstruo?! —Exclama Arlene.

—No, porque esa suerte la va a correr tu monstruo y no el mío. Cuando un lobo ataca a un objetivo cuyo ataque es inferior al suyo, por el efecto de la Disputa Territorial gana 800 puntos de ataque durante el cálculo de daño y eso es suficiente para dejar a mi monstruo por encima del tuyo.

Como una sombra, el lobo se escabulle para reaparecer como un espectro del odio y rencor frente al halcón, al cual destruye poseído por una furia visceral.

—¡Tch! Coloco otro contador sobre mi carta en lugar de tomar daño y cuando mi carta alcanza un segundo contador puedo utilizar su próximo efecto para destruir un monstruo en tu control —y tan rápido termina de advertir el efecto, señala un monstruo enemigo — ¡Destruyo al Gran Lobo Plateado!

Exhibición de la Danza Tormenta (Contadores: 1> 2)

De la carta oscilantes y bruscas ráfagas de viento cortante golpean de repente al monstruo más poderoso de Raggio. El solo choque del viento contra su objetivo fue tan violento que levantó una espesa nube de polvo a su alrededor.

Pero ninguna perturbación en campo conmueve a Raggio, quien levanta su mano y chasquea los dedos, para que de inmediato el inmenso lobo se librara del polvo para la sorpresa de los comandantes.

—Por el efecto de la Disputa Territorial mis lobos no son destruidos por los efectos de tus cartas mágicas y de trampa, pero no termina ahí ya que tiene un último efecto y me permite reducir el ataque de un monstruo que controlas en 300 unidades por cada lobo en mi lado del campo ¡Selecciono a tu águila para que su ataque sea reducido!

Danza Tormenta Águila Tornado (2900> 2000)

La más fuerte de las aves perece contra el monstruo de Raggio en un instante de combate.

—Esto no tiene sentido, no he visto ningún duelista que pueda mantener este ritmo de combate y menos creí que fuera posible verlo pelear contra dos de nosotros al mismo tiempo —estupefacta e indignada pronuncia Arlene,—así y todo no me puedo permitir seguir dando esta imagen.

El viento protege a Arlene de una nueva chance de daño, pero la comandante no había terminado.

Exhibición de la Danza Tormenta (Contadores: 2> 3)

—Somos comandantes maldita sea, y aunque seas el mismísimo líder de Erkanoth, no puedes seguir faltándonos el respeto de esta forma ¡Activo el último efecto de mi carta! Al llegar a tres contadores la envío al cementerio la envío al cementerio para invocar a uno de mis monstruos desterrados de la Danza Tormenta cuyo nivel sea 7 o menor, y solo hay una opción lógica ¡Aférrate al viento con tus garras y que tus alas sientan el aire de la victoria! Aparece Nivel 7, Danza Tormenta Delta Dragón (2400/2500).

Desde las nubes desciende un dragón de rasgos de ave, que al extender sus alas colmadas de plumas que degradan de verde a turquesa detiene el ventarrón a su alrededor.

—Por el efecto de mi dragón al ser invocado me permite destruir todas las cartas mágicas y de trampa que controlas, haciendo también que su ataque y defensa incrementen en 700 por cada una.

Tomando por sorpresa al ex militar el dragón agita sus alas soltando una estremecedora ráfaga, que manda por los aires las cartas de su enemigo.

Danza Tormenta Delta Dragón (2400> 4500/2500> 4600)

La ráfaga de viento y consiguiente destrucción sacude al ex militar, que debe retroceder algunos pasos.

—Sigh... ¿Saben qué? No se trata de respeto o no por ustedes, me importan una mierda. Lo único que me interesa es terminar con todos ustedes, destruir a quien sea que esté detrás suyo y llevarme a los chicos, y no es que sea el único que quiere hacer eso de entre las personas que están detrás mío... Pero cometieron el error de justamente cruzarse en mi camino ¡Y cada momento que me sigan haciendo perder lo van a pagar muy caro! —brama el ex militar con la fuerza de sus pulmones,—se activa el efecto del vindicador y al destruir por batalla un monstruo me permite desacoplar una unidad para traer de regreso un monstruo en mi cementerio. Elijo al cazador desértico, con el adicionado de que si es un monstruo Xyz puede acoplarse como unidad y no solo eso, cuando vindicador se encuentra entre las unidades de un monstruo; ve su ataque incrementado en 600 y no puede ser seleccionado por efectos.

Lobo Cazador Desértico (2400> 3000)

Gran Lobo Plateado (Contadores: 14> 15)

—Esa arrogancia que llevas piensas que te llevará a algún lado, pero con ella no haces más que pisarte los talones ¡Activo el segundo efecto de mi dragón! Cuando invocas de manera especial un monstruo destierro un monstruo desde mi baraja para reducir hasta 0 el ataque de tu monstruo hasta el final del turno...

Lobo Cazador Desértico (3400> 0)

—Pero no solo eso, sino que también cambio la posición de batalla de mi dragón y ahora te verás obligado a batallar con él...

Danza Tormenta Delta Dragón (4500/4600)

—Vaya, que triste sería que todo ese discurso que me acabas de dar termine en ningún la...

La confianza y seguridad por terminar el duelo de Arlene es plena...

—Entonces pelearemos ¡Batalla Cazador Desértico! ¡Cazador furtivo! Hablando de arrogancia piensas que una situación como esta puede superarme, pero la guerra y la edad me enseñaron a tener trucos o mañas escondidas como esta, ¡activo el efecto del Gran Lobo Plateado! Desacoplando una unidad incremento el ataque de mi monstruo en 400 puntos por cada contador...

—¡Pero espera! ¡¿Cómo piensas hacer eso?! Tu monstruo no tiene ninguna unidad...

—De hecho la tiene pero no propiamente acoplada ¡Cuando activo el efecto de un monstruo Xyz puedo enviar la carta de equipo Unidad Xyz al cementerio en su lugar, ahora selecciono al Lobo Cazador Desértico para incrementar su ataque, monstruo que además puede causar daño perforante hacia objetivos en defensa.

Gran Lobo Plateado (Contadores: 15)

Lobo Cazador Desértico (0> 6000)

—¡Bastardo! —reniega Arlene.

El lobo cruza por el ventarrón hasta el monstruo enemigo y carga contra él, para destruirlo con un profundo ataque de sus garras en el centro de su pecho.

Arlene 2000 > 600 Lp

—¡Aurgh! —grita la comandante al sentir el impacto residual del golpe alcanzarla.

La violencia del impacto la arrastró lejos de su puesto de combate y la estrelló contra uno de los pilares de la cueva, sacudiendo todo el pasadizo y hacer caer algunas piedritas envueltas de polvo desde el techo.

Si Raggio pudiera seguiría acometiendo, su mirada lo decía todo. Quería terminar con ellos cuanto antes, y su único limitante eran sus cartas en campo.

—Sigh... Termino la fase de batalla y con dos cartas boca abajo termino mi turno.

Lobo Cazador Desértico (6000> 3000)

En ese instante supieron que peleaban contra una de las encarnaciones más fieras y fuertes de la rabia, que sería capaz de hacer daños y destrozos por donde cruce. Los comandantes cometieron un error al no tomar la verdadera magnitud de un peleador como Raggio...

Aún así, Kramer voltea con la mayor de las calmas. Algo muy chocante frente a su contrariado semblante momentos antes, estando contra las cuerdas al terminar el turno de su enemigo. Ahora que puede retomaba el turno pareciera que la presión se hubiera esfumado, como si algo ya estuviera decidido.

—Entonces ¿Ya nos acabamos de rodeos? —pregunta Kramer, mientras se dirige hacia su compañera y tenderle la mano.

—Tsk... Hubiéramos terminado con esto si me hubieras hecho caso —reniega Arlene, reincorporándose con dificultades.

—Al menos fue interesante mientras duró, pero ya es momento de hacer las cosas como se deben.

—Ja... Tal como a Lotto le encantaría —concluye Arlene, regresando a su puesto.

—Tch… No es suficiente, mientras sigan en duelo solo me están haciendo perder el tiempo —protesta Raggio—.Dejo dos cartas boca abajo y será todo.

Una vez con ambos reincorporados al combate bajo la mirada de un impaciente Raggio el duelo seguiría, y esta vez no harían falta más interrupciones.

—¡Es mi turno! Antes de robar destierro al Brujo Guardián de Batalla en mi cementerio, por el cual si destierro mis otros dos monstruos de nivel 8 o superior puedo robar una carta por cada nombre distinto —señala desterrando tanto al Rey como al Chamán y robando dos cartas—.Al no controlar monstruos también puedo utilizar el efecto del ilusionista en mi cementerio, para desterrarlo e invocar especialmente al Guardián de Batalla Cadete (50/100). Por su efecto añado otra copia de “Festín de Guerreros Lv5” y luego tributo al cadete para invocar especialmente al cantante de nivel 2, Guardián de Batalla Reclutador (1300/0).

¿Un monstruo cantante? Parece que se tomó su tiempo hasta empezar a usarlo… De todas formas no se lo voy a permitir —se dice para si mismo Raggio.

—Activo el hechizo de Festín de Guerreros Lv5 para traer de regreso a los Guardianes de Batalla de Lava sin sus efectos y Pantano ¡Regresen!

Guardián de Batalla de Lava (1550/1800)
Guardián de Batalla de Pantano (1800/1500)

—Traes un cantante y luego dos monstruos sin efectos, no esperaba tener que enfrentarme también a monstruos de sincronía por tu parte, pero una jugada tan predecible como esa nunca tendrá resultados conmigo —irrumpe Raggio—. ¡Carta trampa de Instinto Cazador! Cuando invocas de manera especial dos o más monstruos mientras controlo un monstruo Xyz puedo seleccionar a uno de ellos y acoplarlos como una unidad hacia uno de mis monstruos, y lo acoplo al Gran Lobo Plateado, el guardián de la lava es el elegido.

La sombra de un lobo toma por la espalda al ogro y se abalanza para engullirlo. De inmediato, la sombra se fusiona a la sombra del monstruo de Raggio.

Gran Lobo Plateado (R5) (2800) (Unidades:0> 1)

Aunque la jugada haya sido truncada, el comandante no luce para nada preocupado. Al contrario, la confianza que porta en su semblante es contraria a lo que esperaba su enemigo.

—Está bien, lo admito, eres mucho más de lo que esperaba enfrentar. Después de todo no era un oponente digno para un duelista de tu calibre ¿Pero sabes una cosa? Esto no se trata de dignidad ¡Se trata de triunfar! —pondera con fuerzas Kramer—. ¡Arlene!

—¡Te tengo cubierto! Activo mi carta de trampa Danza Tormena Vals Brisa y puedo invocar un monstruo de la Danza Tormenta con sus efectos negados ¡Invoco a la Danza Tormenta Halcón Huracán! (1500/800)

—¿Pero por qué un monstruo de nivel 4? Si invocaste a un guardián de nivel 5…

—Es por el efecto de mi reclutador, puedo cambiar los niveles de mis guardianes de batalla tantas veces como otros guardianes controle. Al haber solo uno solo necesito hacerlo una vez ¡Se reduce el nivel de pantano!

Guardián de Batalla de Pantano (5> 4)

—Tsk, están coordinando y cubriendo sus jugadas.

El reclutador empieza a brillar y se desvanece como un as de luz que rodea a los otros dos monstruos, y ambos convergen en un intenso resplandor que cubre el campo de los comandantes.

—Sintonizo al reclutador de nivel 2 junto al guardián y al halcón, ambos de nivel 4. Gran bestia sellada del reino de la brutalidad, contempla de nuevo el sol, rompe las cadenas que te sujetan al abismo y que las nuevas conquistas agranden tu leyenda ¡Invocación de sincronía! Asciende nivel 10, Guardián de Batalla Titán Desatado (3400/0).

De aquel resplandor surge un fuerte brazo morado, dotado de una protección dorada de púas en su muñeca empuñando un macizo garrote que estampa contra el suelo, levantando una cortina de polvo. Al dispersarse el polvo se revela por completo el ominoso ogro, cuyo rostro se encuentra parcialmente cubierto por un casco de hierro abollado y que a sus espaldas arrastra fragmentos de cadenas que antes lo detenían.

Raggio se queda pasmado ante la máxima carta que el comandante trae consigo.

—Al ser invocado por sincronía me permite traer de regreso a un guardián de batalla utilizado para su invocación, pero no es todo ya que el reclutador
tiene el efecto de que al ser utilizado como material para una invocación por sincronía puedo seleccionar un monstruo que controlas y tomar su control, como no puedo seleccionar al cazador selecciono al Gran Lobo Plateado ¡Reclutamiento forzado! —impera Kramer.

El ex militar de pronto se topa con dos brazos sombríos tomando a su monstruo por la fuerza.

—Tsk, no te lo llevarás sin antes que active su efecto, desacoplo su única unidad para fortalecer a mi cazador, ¡el ataque de mi cazador se eleva!

Gran Lobo Plateado (Materiales: 1> 0) (Contadores: 15)

Lobo Cazador Desértico (3000> 9000)

—Eso fue lo último que pudiste haber hecho, activo el segundo efecto de mi monstruo para tributar tanto al Gran Lobo Plateado (2800) como al Guardián de Batalla de Pantano (1800) para incrementar el ataque del titán en esa misma cantidad.

Guardián de Batalla Titán Desatado (*10) (3400> 8000)

El rugido del ogro ante el inminente combate sacude todo a su alrededor.

—¡Batalla! Titán desatado termina con su Lobo Aguerrido ¡Furia de tirano! —Ordena el comandante.

El ogro abre su palma y muestra sus garras, para de inmediato dar un manotazo que sacude al monstruo y lo arroja por los aires, haciéndolo estallar. Pero el daño residual que se dirige contra Raggio se dispersa contra una intermitente barrera de energía.

—No soy tan estúpido como ustedes que cayeron en mi trampa, no fortalecí a mi monstruo más débil ya que al usar al Lobo Explorador como material para su invocación no recibí daños —confiado pronuncia Raggio.

—Contaba con que pudieras hacer algo así —replica Kramer— ¡Pero esta vez no tendrás escapatoria! Se activa el último efecto de mi monstruo y cuando destruye por batalla a un monstruo puedo reducir el ataque de un monstruo que controlas en la mitad.

El gran ogro toma su garrote y con él golpea el suelo, para desestabilizar al último monstruo de Raggio en pie, y rodearlo de suelo resquebrajado.

Lobo Cazador Desértico (9000> 4500)

—¿Cómo? Redujo mi monstruo muy por debajo del suyo...

—Y no solo eso porque además mi monstruo puede atacar al monstruo afectado por este efecto ¡Toma esto anciano! ¡Acaba con su monstruo titán desatado! Impacto tiránico.

Acelerados son los pasos del ogro, que hacen temblar todo el suelo hasta el instante que se abalanza sobre el can, y empuñando con firmeza su garrote lo atiza contra el lobo con la fuerza suficiente como para que el estruendo sacuda todo a su alrededor, haciendo que aliados y enemigos por un momento se detengan a contemplar el origen del golpe donde una altísima columna de polvo se alza.

Cuando el polvo se asienta, queda a la vista un Raggio de rodillas y con la mirada perdida en el sueldo, tembloroso y consternado como si estuviera atrapado en una pesadilla.

Raggio 4000> 500 Lp

Campo arrasado, puntos de vida aplastados y la moral enterrada del oponente era todo lo que había dejado el ogro en su sendero de destrucción.

—Huh, parece que nuestro oponente ya no luce tan amenazante —mofa Arlene.

—No me sorprende, después de todo estamos preparados para este tipo de situaciones y ahora tenemos este combate en la palma de la mano. Dejo una carta boca abajo y será todo.

Guardián de Batalla Titán Desatado (8000> 3400)

¿Iba a suceder de nuevo después de todo?

Fue un estridente estallido lo que llevó a Raggio a buscar refugio en uno de los tantos edificios arrasadas en aquel caótico combate. Aún cuando creía haber llegado entero, sentía que algo estaba completamente mal y no fue hasta ver su reflejo en los restos de un espejo que supo que estaba pasando.

Un horrorizado grito arroja Raggio al salir sobresaltado contra la pared, para de inmediato tomarse la mitad izquierda del rostro y agazaparse en la esquina mientras ese dolor ocultado por la adrenalina empezaba a tomarlo, y hacerlo retorcerse en el sitio.

El terror de sentir que todo se había terminado se había apoderado de él... hasta que... un grito de ayuda resuena entre los muros y el crepitar de las llamas.

No podía ser otro que uno de sus compañeros de escuadrón, si los podía escuchar es que aún estaban a su alcance y con solo esa idea pudo salir del shock de sus heridas. Aferrándose a su rostro y al muro, empieza a levantarse en contra de lo que su cuerpo le exigía. Iba a intentarlo, quería lograrlo, se había prometido que los iba a sacar con vida de ese infierno. Pero al darse la vuelta en la dirección de la voz solo podía ver escombros, fuego y dos sombras avanzando hacia él.

No habría otra oportunidad.

—Y por eso no puedo dejarla pasar, si no tengo la entereza para superar esto; no valdrá la pena —murmura Raggio regresando en si, empezando a levantarse — ¡No voy a perder ahora! ¡Comienza mi turno! Primero destierro al Lobo Índico para enviar desde mi baraja al cementerio un lobo, envío a la Sombra del Lobo con quien uso su efecto, desterrando al Lobo Centinela la invoco especialmente y el nivel de este se convertirá en el del monstruo desterrado ¡Regresa!

Sombra del Lobo (*5) (0/0)

—Prosigo activando el efecto del Lobo Convoy en mi cementerio que al desterrarlo me permite invocar en posición de ataque uno de mis monstruos Xyz en cementerio pero sus efectos serán negados, invoco de regreso al Rango 4 Lobo Violento Furia Profunda (2900/1800). Sigo, activo mi carta trampa continua del Espíritu de la Luna Pálida con la cual puedo invocar de nuevo uno de mis monstruos desterrados ¡Regresa nivel 3 Lobo Corredor! (800/600) y activo su efecto, selecciono a la sombra para incrementar su nivel en 1.

Sombra del Lobo (5> 6)

—Un monstruo Xyz y dos monstruos de distinto nivel ¿A donde pretendes llegar con eso? —Cuestiona Arlene.

—A un mismo lugar con mi carta mágica, activo la Hermandad en Armas y selecciono a la sombra para que todos mis monstruos ganen su nivel, incluso mi monstruo Xyz es tratado como un monstruo de ese nivel ¡Ahora los tres son monstruos de nivel 6! ¡Construyo una nueva red overlay utilizando a mis tres monstruos! Desde la tierra donde mora el asesino silencioso más mortal; el frío, llegas como la criatura más apta para sobrevivir contra la más ruin adversidad, la pesadilla del invierno ¡Álzate e impone tus condiciones en campo! ¡Invocación Xyz! Aparece rango 6, Lobo Ártico Temple Gélido (3000/3000).

Envuelto por la niebla y el hielo, emerge un corpulento lobo blanco de mirada tranquila y envuelto por un halo invernal.

—Cuando mi lobo es invocado por Xyz ganará ataque igual a la mitad del ataque original de su material con el ataque más alto, y ese es el lobo violento (2900/2 = 1450).

Lobo Ártico Gélida Templanza (3000> 4450)

—Gran monstruo, pero no será suficiente para salvarte y menos con esto, de mi mano invoco especialmente al nivel 7 Cadete Mortero Guardián de Batalla (1600/2400) y cuando invocas de manera especial un monstruo desde el deck extra lo traigo especialmente, y por su efecto cuando llegues a la fase de batalla puedo destruir una de tus cartas, pero si saltas la fase de batalla destierro una carta que controlas en el final del turno.

—No será un gran problema para mi, no sin antes activar el segundo efecto de mi carta trampa y si controlo un monstruo Xyz que entre sus materiales se encuentra un monstruo Xyz puedo enviar esta carta al cementerio robar una carta por cada material de ese monstruo —sin dudar toma sus tres cartas—. Luego activo el efecto del lobo ártico, desacoplo una de sus unidades y activo su efecto, declaro un tipo de cartas para que sus efectos no puedan ser activados mientras mi monstruo siga en campo ¡Declaro cartas de monstruo!

Lobo Ártico Gélida Templanza (R6) (Materiales: 3> 2)

—¡¿Cómo?! —exclama Kramer—.Tsk, burlaste a mi mortero pero no sus efectos y si quieres pasar por el titán, primero tendrás que atacar a mi mortero. Al ser un efecto continuo no es afectado por los efectos de tu monstruo.

—Con gusto ¡Entro a la fase de batalla y el lobo ártico ataca al mortero! ¡Colmillo bajo cero! —impera el ex militar.

Con total impunidad el lobo ártico destruye al guerrero artillado, pero al menos los comandantes respiran aliviados.

—Por el segundo efecto de la Hermandad en Armas mi monstruo puede atacar tantas veces como la cantidad de materiales con los que fue invocado, aún tiene dos ataques por delante ¡Ataca con colmillo gélido de nuevo a su titán!

—Tsk, me obligas a usar esto, carta trampa de Ecualizador de Batalla y en una batalla entre dos monstruos en posición de ataque, el ataque de ambos monstruos se convierte en el valor del ataque original del guardián de batalla involucrado ¡El ataque de tu monstruo es el ataque del titán! Además, el titán en posición de ataque de ambos monstruos se convierte en el ataque original de uno de los monstruos involucrados.

Lobo Ártico Gélida Templanza (4450> 3400)

—Que casualidad, mi monstruo tampoco es destruido por batalla mientras tenga materiales acoplados.

El ogro abalanza su garrote sobre el lobo del hielo, que detiene el ataque con sus colmillos imbuidos en hielo. El impacto hace retroceder a ambos monstruos en una sola pieza. No obstante, el titán luce aturdido tras chocar los ataques.

Lobo Ártico Gélida Templanza (3400> 4450)

—Esto es por entrometerte en mi camino desgraciado ¡Batalla! Termina con su monstruo ¡Colmillo gélido final! —A todo pulmón impera el ex militar.

Arrojándose con todo lo que tiene, el lobo es poseído por una fuerza salvaje que incrementa la vehemencia de su ataque e ilumina sus ojos con un punzante brillo rojo. Pero en el instante que dio el salto sobre el ogro, una grácil brisa lo redirige hacia un costado fallando su ataque. Sorprendido, Raggio voltea hacia la otra comandante que mantenía su mano extendida contra la batalla de ambos monstruos.

Arlene 600> 300 Lp

—Regresando la Vals Brisa desde mi zona de destierro a mi baraja y pagando la mitad de mis puntos de vida evito que un monstruo sea destruido por batalla y anulo todo daño por esa batalla...afff, eso estuvo demasiado cerca —comenta, regresando la vista a su compañero a quien mira con sorpresa —.¿Huh? ¿Qué pasa grandote?

Algo desconcertante para la comandante, pero es la primera vez que desde que tiene memoria que ve a su compañero paralizado de esa forma. Kramer siempre era de los peleadores que más firmeza brindaba en batallas adversas y el que nunca dejaba de cargar contra el enemigo independientemente de su fuerza... Pero tener la derrota pasando tan cerca de su rostro lo había dejado consternado, con el rostro congelado en susto y largos rastros de sudor cayendo por el filo de su cara.

—I-imposible que siga peleando de esta forma... Si no terminamos este combate rápido, va a terminar con nosotros —con preocupación advierte.

Del otro lado su enemigo se consume en ira, la profunda mirada de odio en su ojo, la tensión en su cuerpo, el tenue gruñido de naturaleza bestial que deja salir y su puño apretado que con solo verlo podían escuchar la presión y fricción de su mano, deseando por aniquilarlos.

—Argh, esto no es todo de mi bastardos. Dejo tres cartas boca abajo y termino mi turno.

—Si queremos terminar con nuestro combate vamos a tener que ir con todo, no importa qué —sentencia Arlene—.¡Robo! Activo la Danza Tormenta Barrida de Torbellino y si hay al menos 4 monstruos "Danza Tormenta" desterrados puedo traer un monstruo de la "Danza Tormenta" de nivel 7 o mayor.

—Veo que intentas traer de regreso a tu monstruo más poderoso, el dragón, para limpiar mis cartas boca abajo, pero por el efecto del lobo ártico su efecto no será activado ¡Solo pierdes el tiempo!

—Hay dos errores en tu suposición, la primera es que no traeré a mi dragón y la segunda es que no es mi monstruo más fuerte, es ella ¡Danza por los vientos del este, oeste, norte y sur con la divina gracia de tu hermoso arte! ¡Aparece nivel 8, Danza Tormenta Shinatobe Diva del Cielo! (2600/2600)

Vientos de diversas direcciones comienzan a soplar súbitamente en distintas intensidades, que crean una armoniosa melodía cuando se empiezan a arremolinar llevándose hojas y pétalos, para que en el seno de ellos una luz de contorno humanoide se forme. Cuando el brillo de esa luz fue intenso el viento se detuvo, y se revela una mujer de cabello recogido, kimono turquesa con grabados verdes de viento en su atuendo, abanico y sombrilla, dirigiéndose risueña hacia sus enemigos.

—Sigh, de todas formas ella no puede hacer diferencia sin sus efectos.

—Es verdad, por eso los voy a usar porque tu lobo ya no es impedimento, ya que cuando por el efecto de mi carta invoco un monstruo puedo regresar otro "Danza Tormenta" de nivel 7 o mayor en mi zona de destierro a mi baraja para negar los efectos de una carta en campo. Regresando al dragón puedo negar los efectos de tu monstruo.

Una ráfaga de viento alcanza al monstruo de Raggio, y sus vivos colores pasan a tomar un tono opaco y grisáceo.

—Ahora necesito de ti, Kramer —advierte Arlene.

—Estoy en eso, en mi cementerio activo el efecto del mortero y una vez por duelo puedo traerlo de regreso pero con sus efectos negados...

Cadete Mortero Guardián de Batalla (1600/2400)

—Tal como lo practicamos, activo el efecto del titán para tributar al cadete y que su ataque se incremente en la misma cantidad de su ataque original...

—Cuando el cadete mortero deja el campo luego de ser invocado por su efecto será desterrado en lugar de ir al cementerio...

—¡Y es cuando entra en juego el efecto de la diva de los vientos! Cuando un monstruo en campo es desterrado puedo traer uno de mis monstruos desterrados, pero no puede activar sus efectos en campo ¡Regresa nivel 4, Danza Tormenta Halcón Huracán!

Guardián de Batalla Titán Desatado (3400> 5000)

Danza Tormenta Halcón Huracán (1500/800)

—Tsk, la capacidad de combinar sus cartas es terriblemente fuerte —advierte el ex militar, empezando a sentir la presión.

—Esto se termina aquí y ahora ¡Paso a la fase de batalla! Guardián de Batalla Titán Desatado ¡Destruye a su lobo ártico con aplastamiento tiránico! —impera Arlene.

—No voy a permitir que ustedes sigan interfiriendo en mi misión ¡No pasarán! Activo mi trampa de Fantasmas del Pasado, con ella destierro a dos monstruos en mi cementerio para seleccionar un monstruo que controlas y volver su ataque a 0 —declara desterrando al Lobo Aguerrido y al Lobo Vindicador ¡Selecciono al titán!

—Eso no será posible —interviene Kramer—.En mi cementerio destierro el Ecualizador de Batalla, cuando un monstruo batalla lo hago inmune a efectos de cartas mágicas y de trampa, además, su ataque no puede ser negado.

—Bien... Esperaba que hicieras algo así —dice Raggio, apuntando a otra de sus cartas—.Ahora desaparece de mi vista ¡Carta trampa! ¡Llamarada Xyz! Cuando declaras un ataque contra un monstruo Xyz puedo desacoplar uno de sus materiales y recibes daño igual a la mitad del ataque de ese monstruo. Lobo violento tiene 2900 puntos de ataque, y vas a recibir 1450 puntos de daño —replica Raggio.

Una de las unidades del monstruo de Raggio se proyecta hacia las alturas y se convierte en una bola de fuego con destino a caer sobre la comandante.

—No en mi guardia —interviene Arlene— ¡Activo el efecto de Shinatobe la diva del cielo! Cuando activas una carta o efecto puedo desterrar un monstruo en mi poder para negar la activación de esa carta y destruirla, destierro al halcón ¡Que el viento se lleve tus hostiles cartas!

Tras hacer desaparecer al ave, la dama conjura una ráfaga de viento que corta la bola de fuego y la dispersa el efecto sembrando fuego por todo el campo, pero dejando intacto los puntos de vida de la duelista.

De nuevo... No de nuevo se decía para sus adentros al verse de nuevo rodeado por las interminables columnas de fuego donde la desorientación y el caos, hasta que el estridente rugido del ogro rompe las llamas, despejando un área que los deja cara a cara. La rabia del ogro se había reavivado, y su arma ahora se encuentra en alianza por un manto de intensas llamas alrededor.

—¡Se activa el efecto del halcón! Al ser desterrado incrementa el ataque de un monstruo en 1500 unidades ¡Y elijo al titán!

Guardián de Batalla Titán Desatado (5000> 6500)

El shock de recordar el momento de verse acorralado por las llamas mientras todo a su alrededor se derrumbaba, donde solo podía escuchar los gritos de sus compañeros, y que solo podía ver a sus enemigos acercarse lo paraliza en el sitio. Pocas veces había sentido tanto miedo en su vida y ese instante era uno de ellos, no podía hacer otra cosa más que ver el garrote del ogro cayendo sobre su monstruo... pero un recuerdo pasa frente a sus ojos...

A él llega parte de una conversación que tuvo con Dylan, Leroy y Lorraine a solas fuera de una misión mientras estaban en la hora de cierre de la cafetería.

—No los entiendo, ya han salvado mi pellejo y fui claro con que estoy en deuda con ustedes, ¿pero por qué siguen volviendo si no es para reclamar su deuda?

—Nada en particular, solo queríamos saber como te encuentras —vacilón respondía Leroy —.Sabemos poco de ti, pero lo que sabemos por lo que has pasado...

—¿Compasión?,¿lástima? No gracias, no la necesito —cortante replica.

—No es eso, te respetamos mucho y simplemente queremos llevarnos bien con usted —dice Dylan.

—A pesar de todo —añade Lorraine con énfasis.

—Bueno, lo cierto es que desde que estamos aquí nadie nos ha dejado apartado del grupo, todos siempre fueron muy amables y nos han integrado de alguna forma u otra. Excelsior conmigo, Kallie con Lorraine y Leroy... bueno, no necesitó ayuda de nadie —dice Dylan, esbozando una sonrisa de amabilidad.

—Un poco curioso hablar de unión por parte del que más se "repele" —ponía Lorraine la puya, aunque ambos rieron.

—Meh, preferimos llevarnos bien con el sujeto que nos grita para ver si nos grita un poco menos —se sincera Leroy, solo para recibir codazos en las costillas por parte de sus amigos—.¡Ouch!

—Je, discúlpelo —pide Dylan.

—Je je, decíamos que queremos llevarnos bien contigo, que seas un compañero más para nosotros además de nuestro director de operaciones. Creemos que es alguien muy noble, aunque algo que pueda escapar de ti lo trate de ocultar lo vemos como un miembro más de esta... em... ¿Familia? —dice Lorraine.

"Familia" esa palabra había calado hondo en el ex militar, además de la bondad con la que ellos se acercaban. Sin saber que responder, acomodó su gorra y se levantó.

—Tengo trabajo que hacer —un poco distante contestaba para retirarse sin decir más nada.


Cuando volvió en si reaccionó, de inmediato volteando a su última carta instantes antes de que su monstruo sea alcanzado, y extendiendo la mano señala la carta.

—Activo la carta trampa de...

En medio de la vorágine del combate tanto Kramer como Arlene se percatan de su movimiento.

—¡¿Otra carta más en este momento?! ¡Imposible! —Exclama Arlene, sin capacidad de respuesta.

—¡¿Qué está activando?! ¡Olvídalo! Ya es demasiado tarde y no tenemos con qué contestar, que sea lo que tenga que ser —sentencia Kramer—.¡Cúbrete!

Entre las llamas el lobo empieza a brillar intensamente y toma una postura firme al inminente ataque. El golpe del ogro cae sobre el lobo y el choque del fuego contra esa energía desata un estruendoso estallido que hace retumbar no solo el campo de batalla, sino todo el alrededor del campamento donde aliados y enemigos voltean para ver la enorme columna de humo, desde donde viene el impacto.

Incluso llega a la retaguardia, donde entre tantos, Leroy ayuda a la evacuación del personal y solo un pensamiento viene a su mente.

—¡Raggio! —grita consternado, sabiendo que estaba sucediendo.

Desde el corazón del humo salen expulsados los dos comandantes aferrándose con sus pies todo lo posible al suelo para no salir despedidos, mientras batallan por mantenerse parados. Al detenerse, de inmediato levantan la mirada hacia el humo y ven salir al ogro retroceder tambaleando, con su garrote apagado y chamuscado, y a la diva del viento volviendo a la par de su duelista con un semblante serio. Pero si algo realmente los altera es la silueta de su enemigo, a la par de su monstruo, ambos todavía en pie y en postura estoica.

Los comandantes intercambian miradas de desconcierto por varios segundos, mientras su enemigo arroja una constante mirada de enfado, que no alteraba ni por un segundo aunque todo su cuerpo temblara.

Ninguna parte hacía ningún movimiento prominente, todo había caído casi en completo silencio, solo escuchándose la pesada y vocal respiración de los tres... y es entonces que el ogro hinca una rodilla en el suelo, ayudándose de su garrote para no caer. Los comandantes tratan de mantenerse fríos, y en eso Arlene se percata de que la última carta activa de Raggio permanece revelada.

—Oh... —y la mujer, esboza una sonrisa.

Por su lado Kramer presta atención al lobo ártico, que parece tan estoico como su duelista.

—Así serán las cosas... —y él, respira aliviado.

Poco a poco las piernas del lobo ártico se vencen y lentamente se desploma al suelo, dejando a Kramer la vista despejada hacia su última carta.

—A pesar de todo no fue suficiente —dice Arlene para su compañero.

—Espacio Reforzado... los monstruos Xyz en campo ganan 300 puntos de ataque por cada material acoplado —pronuncia el comandante con la mirada en la carta del enemigo.

Guardián de Batalla Titán Desatado (6500)

Lobo Ártico Gélida Templanza (Materiales: 1) (4450> 4750)

Raggio 500 > 0 Lp

A la par de su monstruo, Raggio cae extenuado junto a su moral, que había sido reducida a cenizas, tenía que resignarse a que había cosas que ni toda su voluntad podía torcer, de nuevo. Que otra vez todo su esfuerzo sería en vano y que la espina ahora se había clavado con más fuerzas, punzando mucho más profundo en él.

—N-no... p-puede... ser —susurra hasta desplomarse.

Su vista se empezaba a nublar, como aquél entonces cuando finalmente sucumbió al fuego y a las heridas. En vez de escuchar a sus compañeros agonizando, esta vez veía a los chicos que no pudo salvar como un espejismo que se alejaba, mientras él extiende su mano con lo que le quedaba de fuerzas en un intento por acercarse.

—¿P-por qué? —murmuraba una pregunta sin respuesta, antes de desmayarse.

Los restos del combate se desvanecieron, y tanto Arlene como Kramer en vez de celebrar se dejaron caer al suelo. Sus cuerpos están sentidos, pero al menos un enorme peso deja de existir sobre ellos al haber terminado con, posiblemente, el peleador más fuerte que había.

Buscaban reponerse, pero el descanso es interrumpido al escuchar calmados aplausos llegando desde detrás suyo. Al voltearse se encontraron tanto con Sota como Lizza acercándose.

—Espléndido, no esperaba un combate menos intenso por parte de ustedes —felicitaba Sota—.Me hubiera encantado que alguno de mis combates sea igual de interesante, pero salvo contra la chica Kallie no hubo nadie que pudiera mantenerme interesado.

—Tch, todos fueron apestosos, pero extraño al que arrojaba chispas —reniega Lizza, rompiendo un disco de duelo enemigo—. Quiero llevarme rehenes como las películas...

—Ay mi pequeña Lizza, ya te hemos dicho que no tomamos rehenes. Tenemos que hacer las cosas lo más rápido posible, tomar nuestro objetivo y largarnos. Los rehenes solo nos van a retrasar y si podemos evitar que nos busquen más rápido desde afuera, o saboteen desde dentro; lo evitaremos —dice Arlene, ayudándose en Sota para levantarse.

—Como sea ¿Saben algo de la cruz? Esta operación está empezando a tornarse más trabajada de lo que debería —consulta Kramer.

—Tranquilo, la pieza restante de la cruz la tienen en este campamento y aunque intenten evacuar, ya tenemos gente tomando un punto apartado de su retaguardia, por lo que poco a poco los empezaremos a encerrar —detalla Sota —.Además, ya terminamos con casi todos sus peleadores más fuertes, el trabajo difícil ya está hecho y solo nos queda reclamar lo que vinimos a buscar.

Kramer se levanta con un semblante más optimista y se agrupa con sus compañeros.

Los cuatro comandantes voltean su mirada hacia el centro del campamento y empiezan a marchar en fila, rumbo a su última conquista.
 

Jake Xtorm

El Duelista Errante
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(Cap largo, así que agárrate)
Cap largo del asombroso mundo drojástico de Dylan XD

La caída de su bando era inminente, pero a Raggio solo le importaba salvarlos a como de lugar y si corría no era porque le sobraran piernas o pulmones, sino porque su corazón no impediría que fuera de otra forma.
Porque a espera de portarse como un hijueputa el tío tenía corazón muy en el fondo.
Raggio: ¡Jódete, loco de mierda!
—¿Eres estúpido? Se supone que a este sujeto lo tomaríamos entre los dos. Que tengas pergaminos de gran duelista no te da el derecho de ir solo contra el mundo.

—Argh, solo preocúpate porque llegue con puntos de vida al siguiente turno —reniega mientras se recompone de a poco.

¡¡¡PENALIZACIÓN POR INTROMISIÓN!!!
Ale sargento chiflado, ahora te lías contra 2
—Comienza mi turno, ro...

Y en el instante que tomó la carta; aquellos recuerdos volvieron a acosarlo, sintiendo como en aquella situación cada paso que avanzaba parecía alejarse de sus compañeros. Sentía que se escapaba de sus manos por más voluntad y fuerza que invirtiera en ello... ¡Tenía que encontrar la forma de que esta vez fuera diferente!
Mal momento para las pajas mentales, sargento chiflado
Algo desconcertante para la comandante, pero es la primera vez que desde que tiene memoria que ve a su compañero paralizado de esa forma. Kramer siempre era de los peleadores que más firmeza brindaba en batallas adversas y el que nunca dejaba de cargar contra el enemigo independientemente de su fuerza... Pero tener la derrota pasando tan cerca de su rostro lo había dejado consternado, con el rostro congelado en susto y largos rastros de sudor cayendo por el filo de su cara.
Aaah, nunca es agradable tener esa sensación recorriéndote el espinazo, saber que tu racha perfecta esta a esto de irse a la mierda y que no tengas mada para evitarlo, verdad?
A él llega parte de una conversación que tuvo con Dylan, Leroy y Lorraine a solas fuera de una misión mientras estaban en la hora de cierre de la cafetería.

—No los entiendo, ya han salvado mi pellejo y fui claro con que estoy en deuda con ustedes, ¿pero por qué siguen volviendo si no es para reclamar su deuda?

—Nada en particular, solo queríamos saber como te encuentras —vacilón respondía Leroy —.Sabemos poco de ti, pero lo que sabemos por lo que has pasado...

—¿Compasión?,¿lástima? No gracias, no la necesito —cortante replica.

—No es eso, te respetamos mucho y simplemente queremos llevarnos bien con usted —dice Dylan.

—A pesar de todo —añade Lorraine con énfasis.

—Bueno, lo cierto es que desde que estamos aquí nadie nos ha dejado apartado del grupo, todos siempre fueron muy amables y nos han integrado de alguna forma u otra. Excelsior conmigo, Kallie con Lorraine y Leroy... bueno, no necesitó ayuda de nadie —dice Dylan, esbozando una sonrisa de amabilidad.

—Un poco curioso hablar de unión por parte del que más se "repele" —ponía Lorraine la puya, aunque ambos rieron.

—Meh, preferimos llevarnos bien con el sujeto que nos grita para ver si nos grita un poco menos —se sincera Leroy, solo para recibir codazos en las costillas por parte de sus amigos—.¡Ouch!

—Je, discúlpelo —pide Dylan.

—Je je, decíamos que queremos llevarnos bien contigo, que seas un compañero más para nosotros además de nuestro director de operaciones. Creemos que es alguien muy noble, aunque algo que pueda escapar de ti lo trate de ocultar lo vemos como un miembro más de esta... em... ¿Familia? —dice Lorraine.

"Familia" esa palabra había calado hondo en el ex militar, además de la bondad con la que ellos se acercaban. Sin saber que responder, acomodó su gorra y se levantó.

—Tengo trabajo que hacer —un poco distante contestaba para retirarse sin decir más nada.
Déjalo ya tsundere, no engañas a nadie, el drojado y los otros te importan y mucho XD
Ninguna parte hacía ningún movimiento prominente, todo había caído casi en completo silencio, solo escuchándose la pesada y vocal respiración de los tres... y es entonces que el ogro hinca una rodilla en el suelo, ayudándose de su garrote para no caer. Los comandantes tratan de mantenerse fríos, y en eso Arlene se percata de que la última carta activa de Raggio permanece revelada.

—Oh... —y la mujer, esboza una sonrisa.

Por su lado Kramer presta atención al lobo ártico, que parece tan estoico como su duelista.

—Así serán las cosas... —y él, respira aliviado.

Poco a poco las piernas del lobo ártico se vencen y lentamente se desploma al suelo, dejando a Kramer la vista despejada hacia su última carta.

—A pesar de todo no fue suficiente —dice Arlene para su compañero.

—Espacio Reforzado... los monstruos Xyz en campo ganan 300 puntos de ataque por cada material acoplado —pronuncia el comandante con la mirada en la carta del enemigo.

Guardián de Batalla Titán Desatado (6500)

Lobo Ártico Gélida Templanza (Materiales: 1) (4450> 4750)

Raggio 500 > 0 Lp
Lástima, se te acabó la fiesta, sargento chiflado.
A la par de su monstruo, Raggio cae extenuado junto a su moral, que había sido reducida a cenizas, tenía que resignarse a que había cosas que ni toda su voluntad podía torcer, de nuevo. Que otra vez todo su esfuerzo sería en vano y que la espina ahora se había clavado con más fuerzas, punzando mucho más profundo en él.

—N-no... p-puede... ser —susurra hasta desplomarse.

Su vista se empezaba a nublar, como aquél entonces cuando finalmente sucumbió al fuego y a las heridas. En vez de escuchar a sus compañeros agonizando, esta vez veía a los chicos que no pudo salvar como un espejismo que se alejaba, mientras él extiende su mano con lo que le quedaba de fuerzas en un intento por acercarse.

—¿P-por qué? —murmuraba una pregunta sin respuesta, antes de desmayarse.
Porque te cerraste demasiado en banda y quisiste cargar con todo tu solo. Este es el resultado.
Buscaban reponerse, pero el descanso es interrumpido al escuchar calmados aplausos llegando desde detrás suyo. Al voltearse se encontraron tanto con Sota como Lizza acercándose.

—Espléndido, no esperaba un combate menos intenso por parte de ustedes —felicitaba Sota—.Me hubiera encantado que alguno de mis combates sea igual de interesante, pero salvo contra la chica Kallie no hubo nadie que pudiera mantenerme interesado.

—Tch, todos fueron apestosos, pero extraño al que arrojaba chispas —reniega Lizza, rompiendo un disco de duelo enemigo—. Quiero llevarme rehenes como las películas...

—Ay mi pequeña Lizza, ya te hemos dicho que no tomamos rehenes. Tenemos que hacer las cosas lo más rápido posible, tomar nuestro objetivo y largarnos. Los rehenes solo nos van a retrasar y si podemos evitar que nos busquen más rápido desde afuera, o saboteen desde dentro; lo evitaremos —dice Arlene, ayudándose en Sota para levantarse.

—Como sea ¿Saben algo de la cruz? Esta operación está empezando a tornarse más trabajada de lo que debería —consulta Kramer.

—Tranquilo, la pieza restante de la cruz la tienen en este campamento y aunque intenten evacuar, ya tenemos gente tomando un punto apartado de su retaguardia, por lo que poco a poco los empezaremos a encerrar —detalla Sota —.Además, ya terminamos con casi todos sus peleadores más fuertes, el trabajo difícil ya está hecho y solo nos queda reclamar lo que vinimos a buscar.
1: niña, esto no es una peli de mafiosos.
2: Eso de la operación se ve interesante.

Bueno, cap leído, al final Raggio cayó ante el poderío combinado de esos dos, pero esto demuestra que para quitarlo de en medio han tenido que gankearlo ya que de lo contrario el tirillas este termina comiendo tierra.
La espera mereció la pena, Mega.
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Capítulo 70: Por ellos.

En un tiempo remoto donde los registros llegan de forma vaga hubo un pueblo que en su aparición rompió todo esquema del desarrollo y la evolución humana; el pueblo Klamal, que tan rápido llegó para romper los esquemas se esfumó… y tanto como ellos como el paso del tiempo parecían haber sepultado todo rastro de su existencia.

Pero mientras aquella ciudad y aquel pueblo se mantenían vigorosos fueron sin dudas el pináculo de la humanidad.

Levantaron lo que sería el prototipo de una gran metrópolis donde lo primero que saltaba a la vista eran sus inmensos monumentos, que costaba creer el cuidado al detalle que tenían para plasmar en piedra las imágenes tanto de sus deidades, como héroes, personajes mitológicos y gobernantes para la posteridad, que adornaban los bloques de continuas construcciones ya sean para viviendas o desarrollar sus actividades. No obstante, no todo era grisácea y amarillenta piedra una al lado de la otra, sus amplias calles se llenaban de vida gracias a su gente desenvolviendo su arte en artesanía, música y bailes, adornado por el color de los colores vivos de las plantas, sus vegetales y frutas, o la intensidad del brillo de las carnes que los comerciantes exponían para la venta, sobre todo en sus plazas.

Toda esa felicidad y comodidad en su pueblo no hubiera sido posible de no ser por sus insólitos avances en los distintos campos de la ciencia, como en la medicina para prolongar hasta límites insospechados la vida de sus habitantes, el refinamiento y precisión de sus métodos de medición o los métodos que consiguieron para conseguir la mayor eficiencia posible en sus métodos de producción.

No obstante, ninguna capacidad humana llevada al límite hubiera permitido alcanzar los niveles de prosperidad del pueblo ni todos los logros que se le adjudican. Ellos tuvieron algo especial, un don único y fue la capacidad de establecer comunicación, y vínculos, con las deidades que los resguardaron. Ellos eran su centro de consultas constantes, sus guías y formadores que demandaban hacer posible la existencia del pueblo Klamal y de su capital, su más grande orgullo; Erkanoth.

Las antiguas deidades no solo les brindaron el conocimiento, también habían encomendado a una grácil niña, que en su inocencia y pureza sostenía un vínculo estrecho con todo aquello que constituye su mundo, y todo aquello que perciben; los elementos. La tierra, el agua, el viento, el fuego, la luz y la oscuridad que tomaban la forma de seres con el poder de manipular su elemento a voluntad conocidos como “Los señores elementales” que a pesar de su inconmensurable poder solo obedecían a aquella niña, no hacían nada que ella no les permitiera, por más persistente que sea la demanda del pueblo Klamal.

Así las deidades aseguraban que en su juicio, y en el de la propia civilización, mantendrían la intervención de las criaturas en la medida estrictamente necesaria para que la prosperidad del pueblo Klamal sea un hecho y la conformidad sea mutua.

Lo único que ella pedía a cambio era que en cada cambio de estación se les retribuya a los señores elementales su labor con una parte de todo lo que se coseche y de la carne tanto del ganado como de la pesca, porque ella aseguraba que la comida los mantenía felices.

Y en uno de esos cambios de estación dos hombres envueltos por sus túnicas blancas miraban desde un balcón como la gente con júbilo y brillo en sus rostros se dirigían en multitud a llevar las ofrendas para la llegada de los señores elementales. Además de del tributo, la gente también quería ir a ver de cerca a las tan fascinantes como majestuosas criaturas, que de ser posible también compartirían su arte con ellas.

Los dos sujetos levantaron la mirada un poco y allí en la distancia vieron cómo se acercaban las criaturas; el grifo de las rosas, el gólem de las montañas, el flamante dinosaurio, el dragón boreal, el orbe de la luz y el núcleo de las sombras se acercaban a la ciudadela, donde aguardan por ellos.

Uno se apega al otro y rodea con su hombro con su brazo, mientras que energético abre su otra mano para abarcar la brillante vista del pueblo Klamal en armonía que los rodea.

—Y… el día de mañana Erkanoth la gobernaremos nosotros, hermano. Vamos a honrar a nuestros padres y la mesa de ministros para conducir a nuestro pueblo hacia épicas conquistas —optimista predica, pero su sonrisa no era plena al ver a su hermano aún algo titubeante—. ¿Qué sucede?

—Estar tanto tiempo como vocero real de la mesa de justicia me enseñó a ser siempre cauto, siempre pensar en todas las posibilidades por las que todo puede encaminarse. A pesar de que estamos conviviendo bajo tratado, el poder lo siguen teniendo ellos, son dioses y nosotros mortales, y cualquier cosa que puede salir mal será una desgracia... Tengo miedo.

Su hermano se mantuvo unos momentos en silencio, y tras agachar la cabeza con una sonrisa fanfarrona le dio unas palmadas en su hombro.

—Tenemos que confiar que hacemos las cosas bien, además, Avarpod y Tsert nos harán saber sin reparo alguno cuando nos estamos equivocando. Ellos nos cuidan y sus planes prometen ser prosperidad para nosotros, por favor, no me dejes solo en este momento.

Y por un instante, su hermano le regresó la mirada a su hermano y una tenue sonrisa se dibujaba en su rostro para luego asentir.

—Larga vida a Erkanoth —con discreción afirma.

Un poco detrás de ellos una mujer, también de túnica, los estaba observando y al verlos jurar puso sus brazos en jarro.

—Lo mejor aún está por venir y saber que lo viviré con ustedes... Los amo, hermanos.

Una época tan iluminada y alentadora… tan sepultada por el tiempo, que incluso donde alguna vez ambos estuvieron de pie ahora se encontraba el oráculo. Inexpresivo como si estuviera aburrido, mantenía la mirada en la lejanía donde ahora solo podía ver el techo y paredes del domo subterráneo, apenas iluminado en varios puntos que aún dejaba varios puntos entre las sombras y apenas alcanzaba para divisar el relieve de las ruinas del pueblo.

—Ingenuos... —rezonga al aire—. Ingenuos investigadores, si piensan que conseguirán nada de aquí —regresaba sobre sus palabras.

Sota da la media vuelta para regresar al interior y llegar hasta la sala, donde la capitana Lotto estrecha la mano tanto de la ministra Inés como de su hermano, el ministro Byron en lo que parecía ser un trato que conforma a ambas partes, no sin antes Lotto concluir con su número de soltar el disco de duelos para que se estrellara con un golpe estridente en el suelo, como si pesara mucho más de lo que parece.

—Y con eso cargo para recordar el peso de mi responsabilidad en cada misión…

Cuando los ministros dejaron el sitio junto a los dragoneantes que los acompañaban, solo quedaron en la sala los cuatro comandantes y la capitana. Sota se había apartado en una esquina para recostarse y meditar de brazos cruzados, Lizza seguía rasguñando la pared por diversión sin haberse enterado de la reunión a sus espaldas, por último son Kramer y Arlene quienes se plantan frente a su capitana con gran descontento en sus rostros.

—Que trabajemos para tu hermano no significa que estemos dispuestos a hacer caridad, vamos a trabajar por menos de lo que hablamos ¿Crees que estoy contenta por arriesgarme solo para una parte de lo que te pedíamos? —reclama Arlene.

—Solo espero que mi combate contra ese tal Raggio sea suficiente para desquitar mi frustración de todo esto —pronuncia Kramer.

—De eso nada, a ese sujeto lo vamos a tomar entre dos ¿Me escuchaste? No quiero que vayas por ahí tratando de atropellar a todos como la última vez, descoordinas los ataques maldita sea —protesta Arlene.

Lotto con entereza y calma hace un gesto con las manos para abajo para calmarlos.

—Tranquilos, lo que sucede es que no pueden ver más allá de sus narices, ¿o no recuerdan que parte de nuestro objetivo es apoderarnos de la Cruz de Áseben? Ahora estamos ante la oportunidad perfecta, la pieza estando en manos de enemigos que podemos estudiar y contrarrestar es en definitiva mucho mejor que cargar directamente contra mi hermano. Que por más que esos dragoneantes sean unos idiotas buenos para nada, se sabe que la única a la que interesa el fragmento de la cruz era a mi por lo que tener problemas con ellos sería algo inevitable. Ahora que esos investigadores se metieron en el juego las sospechas y problemas se fueron para otro lado, dándonos vía libre para tomarla. Los recursos son lo de menos cuando tenemos esta oportunidad única…

—Todo lo que quieras, pero cuando tengamos esa pieza, ¿qué hacemos luego? No podemos ir hasta la ciudadela y romper el sello como si nada. De nada nos sirve tener la cruz con los señores elementales sellados si no podemos sacarlos de ahí, ni mucho menos apoderarnos de ellos —objeta Arlene.

—Es ahí donde entra mi negociación. A pesar de que los recursos parecen no ser de su agrado, me brindaron toda la información necesaria acerca de los pasadizos secretos que atraviesan toda Erkanoth. Con ellos podemos coordinar un asalto a la ciudadela de Erkanoth y hasta el templo de las ceremonias donde romper el sello para liberar el poder de las criaturas. Además, siempre y cuando tengamos la cruz a nuestro alcance podemos manejarlas a nuestra voluntad, creando el destrozo que sea necesario y sellándolas nuevamente cuando parezca que se salieran de nuestro control. Ni mi hermano, ni el resto de los ministros y ni siquiera el mismísimo Otto tendrán chances de detenernos, no sabrán como ni cuando los golpearon —detalla Lotto.

Ni Kramer ni Arlene se encontraban del todo convencidos, pero quien llamaba en especial atención era Sota que hasta ese momento no había vuelto a hablar, a quien ahora se acercaba.

—¿Qué sucede ahora? —consulta la capitana.

El oráculo lentamente abría sus ojos y llevaba su mirada hacia su capitana.

—No subestimaría nuestra situación, ni haría ver las cosas tan fáciles —advierte Sota—. Últimamente las cosas se han alineado a nuestro favor, con mucha frecuencia y de formas convenientes por decir lo menos, ¿está bien que sean así las cosas?

—Claro que lo están, porque de esa forma nuestro triunfo será mucho más sencillo —acota Lotto con entusiasmo.

—No me preocuparía por el triunfo inmediato, de hecho, es algo que pude ver como sucederá… Por eso estoy preocupado, que todo se haya encaminado a una evidente victoria para nosotros que tal vez sea algo que tenga que suceder, ¿seremos solo un paso más dentro de algo mayor? —cuestiona Sota.

—Me cuesta entender porqué te preocupas tanto, tu puedes ver el futuro de cierta forma, solamente intenta mirar más allá de nuestra conquista —sugiere la capitana.

El oráculo se llevó una mano con delicadeza a la frente y su semblante pronto se tornó en preocupación.

—Es que… no puedo ver nada. He intentado dilucidar que es lo que sucede luego, pero no veo nada que pueda comprender, solo una bruma blanca mientras escucho ruido sin coherencia, no puedo distinguir nada de nuestro futuro más allá de nuestra conquista.

Lotto al escuchar sus palabras cae en rotundo silencio, a la par de Kramer y Arlene que intercambiaron miradas desorientadas, incluso los arañazos de Lizza frenaron en seco.

—Me aparté de Otto porque estaba harto de solo ver en el futuro atrocidades obra de su propio puño, pero por primera vez en mucho tiempo y en todas mis otras encarnaciones es que no puedo ver nada…

La capitana comprendió la gravedad de lo que sucedía, pero en ese momento estando tan cerca de su objetivo no podía decaer, y menos entre sus comandantes.

—No sería la primera vez que enfrentamos el peligro —enuncia con fuerza—. No sería la primera vez que salimos airosos de este tipo de situaciones, para esto estamos hechos y si no hemos retrocedido desde que fundamos este escuadrón, ¿Qué nos dicta que tengamos que hacerlo ahora?

Con un puño apretado la capitana miró a sus comandantes y parecía que volvían a reconfortarse en su determinación. Sin embargo, Sota no parecía convencido… pero prefirió no decir nada más. No llegarían a ningún lugar discutiendo y podía coincidir que en lo mejor en ese momento era seguir adelante.

—¿Qué opinas pequeña? —pregunta la capitana a Lizza.

—¡Qué aplastaremos a todos y seremos los más mejores de aquí! —celebra la chica con un gruñido.

—Bien, con eso resuelto solo tenemos que llegar, primero sacar de combate a los duelistas destacados y a Raggio e ir por la cruz… ¿De verdad son capaces de descuidar tanto una pieza como la cruz? —cuestiona Arlene.

—Claro que sí, porque, aunque Excelsior sepa lo que es; no es su principal objetivo y por ello la falta de prioridad a la cruz. Por algo todavía la tiene allí y no se la ha llevado a su instituto donde sería casi imposible sustraerla. Por eso, no podemos dejar escapar esta oportunidad, ¡es ahora o nunca!

Es con esa determinación con la que arrasaron a sus enemigos, a los cuales despojaron de sus peleadores más fuertes, entre ellos quien los dirigía, y solo dejaron un rastro de desolación junto a un puñado de resistencia que luchaba por retirarse y resguardar al personal incapaz de pelear que dejaba todo detrás, excepto la cruz que aún intentaban resguardar.

Y el último en la línea por resguardarla era el joven Leroy, quien había regresado para ayudar a los miembros de la guardia que habían quedado solo para encontrarse que habían sido completamente derrotados, dejando aislado al pelirrojo junto al puñado de investigadores que resguardaban la cruz.

Antes de que llegaran hacia ellos el joven, estando al tanto de lo que sus enemigos buscaban entre todo el caos del combate, se acercó a los investigadores y extendió su mano para pedir la pieza.

—Eso es lo único que les importa, entréguenme eso y escapen. Yo les conseguiré todo el tiempo posible para que estén a salvo y venga la ayuda para el resto

Sin objeción alguna se la entregaron y salieron por el frente, solo para encontrarse completamente rodeados por sus enemigos. Pero antes de que sus enemigos den un paso más, Leroy levantó la pieza de la cruz y se adelantó a los investigadores, indicándoles por donde huir.

Kramer hizo una señal al resto de mercenarios para que dejaran escapar al personal indefenso y luego de que se alejaran, cercar por completo a Leroy.

Ahora él se encuentra por su cuenta.

Arlene pasa a la par de Kramer y extiende la mano mientras mira con firmeza al joven.

—Arroja la pieza al suelo y terminemos con esto de una vez por todas.

—Después de todo el daño que causaron, ¿creen que me voy a creer que terminarán todo de esta forma? —rencoroso cuestiona a los agresores.

—Y agradezcan que solo causamos ese daño —interviene Kramer—.No te hagas el héroe, suelta esa pieza ahora —tajante pronuncia.

—Y todavía se regocijan por eso. Vi como atacaron a mis amigos y también atacaron a duelistas indefensos o que suplicaban que los dejen rendirse, son unos desgraciados todos y cada uno de ustedes —confronta Leroy.

—Su discurso de víctimas nos enferma, fueron advertidos en más de una ocasión que ustedes debían largarse de estas tierras… pero fueron ustedes fueron los que decidieron hacer las cosas por las malas. Piensa en todas las molestias que tus estimados superiores se pudieron ahorrar y todo el sufrimiento que pudieron evitar, bah, eso sería posible si no fueran egoístas —replica Sota.

—Ki ki ki, son uno más apestoso que el otro —se burla Lizza.

—¿Saben qué? No me importa, solo me importa el daño que han hecho a personas que solo hacen su trabajo y sobre todas las cosas a mis amigos…

A la mente de Leroy empezaron a pasar imágenes de sus compañeros y amigos, para minutos después pensar en sus caídas a manos de sus enemigos aparejado de maquinaciones de la angustia, desesperación y dolor que pudieron haber atravesado… sin poder hacer nada para cambiarlo.

—Tch, no parece que podamos razonar más con él —con fastidio rechista Arlene, viendo como en el rostro del joven se manifestaba su enojo creciente.

—Si tanto quieren esa maldita cruz, van a tener que arrancármela de mis manos ¡Quieran o no quieran! —brama como nunca el joven, desplegando su disco de duelos.

En un instante tanto comandantes como mercenarios desplegaron los suyos ante el inminente combate que se avecina…pero de inmediato vieron como la cruz en su otra mano empieza a emitir una vibrante luz.

Los comandantes no supieron que pensar, hasta que Sota pudo identificar de lo que se trataba y entonces se voltea hacia sus aliados.

—¡Retrocedan! —Estridente clama.

Sin tardar un solo momento él y los demás dieron un salto atrás, excepto Lizza quien se encuentra tan embobada como desorientada con ese brillo.

Y de un instante al otro esa luz que vibraba explotó y se expandió con abrumadora fuerza desde la pieza, creando un domo de luz que se formó tan rápido que Lizza no pudo alcanzar a reaccionar. La chica fue alcanzada por esta expansión y fue arrojada con fuerzas por los aires, pasando por encima de los comandantes y cayendo lejos de la última fila de mercenarios.

—¡Gwaaaaargh! —resuena su grito alejándose.

Atónitos, los comandantes miran al frente viendo como un domo de luz que abarca varios metros en la redonda protege a Leroy detrás de sus paredes traslúcidas.

—¡¿Qué fue eso?! —Exclama Arlene.

—¡No lo sé maldita sea! —replica Leroy.

—No puedo creerlo... ha despertado parte del poder en el que la cruz está imbuida. Parece que su inalterable voluntad de lucha fue capaz de hacer reaccionar a la pieza de la cruz, y crear una barrera con esta —detalla Sota.

—Pero… ¡¿cómo es posible?! —exclama Kramer.

—Los artefactos Klamales solo responden ante voluntades fuertes, la única fuerza humana capaz de torcer las energías de los seres más allá de su alcance, ya sea para canalizarlos o liberarlos. La cruz sin estar completa puede todavía reaccionar a esta, pero solo repeliendo con su poder otras cosas que no sean la voluntad que las despertó en primer lugar —describe Sota.

—Tsk, no sé que clase de sentido tenga eso pero para mi su sentido de coherencia es demasiado pobre —objeta Arlene—. Tsk, acabemos con ese muchacho y llevemos esa maldita pieza al cuartel.

—No parece algo muy coherente para mi tampoco, pero por más que entremos en combate todos a la vez esa fuerza nos puede repeler si no podemos rivalizar con ella, eso o alguna fuerza presente que sea igual de intensa que pueda romper y entrar en su rango —advierte Sota.

—Eso quiere decir… ¿Qué soy invulnerable? —cuestiona Leroy, al tanto de la conversación de sus enemigos.

Cuando las ideas parecen terminarse para los comandantes, escuchan unos aplausos llegar desde sus espaldas.

—De entre todas las cosas que pensaba en encontrarme el día de hoy, ninguna de ellas era que un sujeto de la investigación fuera capaz de tal proeza —enuncia la capitana.

Tan rápido como reconocieron su voz los comandantes y mercenarios abren el pasillo para permitir su paso hasta llegar al frente.

—Capitana, nosotros... —pero antes de que Arlene diga algo más, su capitana le pidió detenerse.

—Está bien, ya veo lo que sucede. También la vi a Lizza patas para arriba entre unos arbustos, cuando sea posible que alguien la saque. Del resto me haré cargo —dijo a sus dirigidos mientras marcha imparable hacia Leroy.

El joven mira con cierta preocupación, aunque no supiera quien era de inmediato supo de su importancia al ver el respeto con el que sus demás enemigos la trataban. Pero pronto sus preocupaciones se disiparon al recaer en su situación, si sus enemigos estaban en lo correcto ella no debería poder acercarse ni plantarle cara.

—A donde crees que…

Pero sin poder gozar de un momento de confianza, vio como ella atraviesa la barrera a pie sin ningún tipo de esfuerzo. Su plan de ganar tiempo se había desmoronado por completo.

—No se supone que…

Lotto simplemente se toma el rostro y niega con una sonrisa arrogante.

—Esto es lo que sucede cuando Excelsior es quien está al mando, se involucran con fuerzas que no conocen. Joven Leroy, estoy aquí debajo desde que nací, se perfectamente que sucede en cada momento y con que fuerzas estoy tratando a diferencia de todos ustedes que solo respiran ignorancia, y hacen caso ciego a sus direcciones —pronuncia la capitana.

—Tsk… de todas formas mi trabajo es otra cosa, yo solo me encargo de…

—No te preocupes, ni siquiera los que se encargan de la recuperación e investigación arqueológica saben todo, o al menos las intenciones con lo que lo hacen. Si las supieran no creo que nadie quisiera trabajar en primer lugar —señala Lotto.

—¡Desgraciada, ¿qué estás insinuando?!

—Oh, parece que tu lealtad te impide cuestionar todo lo demás. Es digna de admirar tu fe pero te causará problemas tal como lo está haciendo ahora mi niño, eres muy joven a pesar de ser el mayor de tu grupito de tres. Puedo leer lo que pasa a tu alrededor y sé que lo que digo es muy chocante ¿pero sabes con precisión bien donde te estás metiendo y que vienen a hacer aquí? —cuestiona Lotto.

Leroy solo frunce en enojo su rostro como respuesta.

—Eso pensé, no confundas la amabilidad de los otros y que eso no te lleve a seguirlos hasta el fin del mundo. Mucho menos cuando haces algo por ellos, pero todos aprendemos de los errores… aunque espero que en especial aprendas de estos cuando tus otros dos amiguitos, Dylan y Lorraine, son los que van a pagar el mayor precio.

—¡Basta! Me harté de escuchar toda la basura de una mal nacida como tú, no toleraré que sigas hablando pestes de mi gente y mucho menos que me sigas haciendo perder tiempo, ¡pase lo que pase mis amigos saldrán de esto y acabaremos contigo! —brama Leroy, encendiendo su disco de duelo.

—Oh, me gusta el tono que está tomando esta conversación…—responde Lotto con calma, desplegando y encendiendo su propio disco de duelos.

¡¡¡DUELO!!!

Lotto 4000 Lp

Leroy 4000 Lp


Tanto Leroy como la capitana abren el duelo tomando sus cinco cartas.

—¡Tomaré el primer turno! —reclama Leroy—. Descarto al Soldado Centinela de la Piedra para invocar especialmente al nivel 6, Gigante Poderoso y su nivel se reduce en el del monstruo enviado (*3), con ello listo invoco normalmente al nivel 2, Diamancán.

Gigante Poderoso (*6> *3) (2200/0)

Diamancán (*2) (800/200)

—Ahora si todos mis monstruos en campo son de tipo roca puedo invocar especialmente desde mi cementerio al nivel 3 Soldado Centinela de la Piedra (1300/2000) y ahora es cuando sintonizo a mis tres monstruos, siendo Diamancán el cantante…

(2) + (3) + (3) = (8)

—Gigante de los suelos, escultor de montañas y testigo de la génesis de tu mundo, sal de tu descanso para defender lo que más quieres ¡Invocación de sincronía! Emerge nivel 8 Combatiente Pedrusco Granito (2600/1400).

El campo se estremece y una grieta se abre, desde la que emerge un gólem de maciza y rasposa piedra blanca

No sé que tipo de baraja juega, no quiero avanzar mucho en mis jugadas por si llegara a ser contraproducente. Aunque eso no impedirá usar mi jugada más confiable —se dice para sí mismo el joven—. Dejaré una carta boca abajo y es todo. (1 carta)

La comandante se lleva la mano al mentón, observando al completo a la carta as de Leroy.

—No fallas Leroy, tu carta favorita siempre es la primera en dar la cara. No tendría que sorprenderme, al contrario, es mejor para mi —dice la capitana deslizando la primera carta en la cima de su baraja fuera—. También puedo empezar desde la mano y envío un monstruo tipo dragón de nivel 8 o mayor al cementerio para invocar especialmente al Dragón Armado Reforzado y activo en mi cementerio el efecto del Dragón Parásito, tributo en mi mano un monstruo de tipo dragón y lo invoco especialmente.

Dragón Armado Reforzado (*4) (1500/800)

Dragón Parásito (*8) (1000/2400)

—Activo el efecto del monstruo tributado, Ryu Ran Eclosionado, que al ser tributado me permite añadir un monstruo tipo dragón directo desde mi baraja y de inmediato lo traeré tributando a mis dos monstruos. Desterrado por milenios, declarado indigno por cargar con la maldición del mundo que dejaste atrás, ¡ya no contengas esa furia destructiva y riega de destrucción más allá del horizonte! Invocación avanzada, surge nivel 8 Dragón de Tres Cuernos (2850/2350).

Como si viniera del abismo un rugido hace retumbar el campo anunciando su llegada, y en el instante que los dos dragones se desvanecen en un resplandor emerge el dragón de la maldición, un dragón azul de alargada mandíbula de dientes como estalagmitas y en lo alto de su cabeza tres cuernos prominentes formados como tridente.

—A pesar de que a Lotto le gustan los combates emocionantes, eso no le impide ir en serio trayendo a uno de sus monstruos más importantes en una etapa temprana del combate —comenta Arlene.

—Tsk, que fácil lo tuvo para invocar algo más fuerte que mi monstruo —lamenta Leroy.

—Tengo medidos tus movimientos Leroy, no puedes competir contra eso, ¡batalla! Dragón de Tres Cuernos, ataca a su dragón con rencor del maldito —impera Lotto.

El dragón azul abre sus garras y se abalanza sobre el gólem para dar un zarpazo en el centro de su pecho, haciendo saltar polvo y guijarros por donde pasó su garra.

Leroy 4000 > 3750 Lp

Leroy apenas se inmuta al igual que su carta, pero su enemiga no le dejaría tiempo para reaccionar.

—Sigh, mi monstruo no es destruido por batalla y tampoco mis otros monstruos de tipo roca —advierte Leroy.

—Lo sé a la perfección, activo mi carta mágica de juego rápido; Olfato Sanguinario y cuando mi monstruo inflige daño por batalla envío un monstruo de mi baraja al cementerio cuyo ataque sea igual o menor al daño que recibiste por batalla para que mi carta pueda atacar de nuevo. Envío al Dragón Samsara (0/0), ¡ataca de nuevo!

El dragón de Lotto abre las garras de su otra mano y con ellas da un nuevo zarpazo al monstruo de Leroy, haciéndolo retroceder un par de pasos que hacen retumbar el campo de batalla.

Leroy 3750 > 3500 Lp

—¡Agh! Maldita sea, no pensaba recibir daño de esa forma tan pronto —lamenta el joven.

—Aún con tus movimientos medidos puede que me tomes algo de trabajo muchacho. Termino la fase de batalla, coloco una carta boca abajo y paso al final del turno, no sin utilizar la carta mágica de juego rápido Super Rejuvenecimiento para robar una carta por cada monstruo de tipo dragón tributado o enviado al cementerio en este turno.

Leroy rápidamente repasó las cartas jugadas por su oponente y con los dedos los contó.

—Tributaste dos monstruos y enviaste tres, esas son… ¡cinco cartas!

Con una amplia sonrisa la comandante recarga por completo su mano al final de su turno, sometiendo a su oponente a más presión al ella empezar el próximo turno con una nueva mano a efectos prácticos.

—Su baraja consume muchos recursos y de todas formas ella se las puede ingeniar ya sea para maximizar su uso o generar mayor uso, su capacidad de potenciar jugadas es abrumadora para cualquier enemigo en su camino —comenta Sota.

—Ngh, apenas vamos empezando, ¡robo! —con atención revisa su mano y pronto supo como lidiar con su monstruo—. Dices que conoces bien mi baraja, entonces espero que hayas visto esto; carta de trampa, Bombardeo de Roca con la que envío un monstruo de tipo roca de mi baraja al cementerio para causarte 500 puntos de daño.

Una catapulta arroja una pesada roca contra la capitana.

—Solo me sorprende que lo hayas hecho tan tarde, activo mi carta trampa del Espejismo Dragoniano que me permite seleccionar a mi dragón y por el resto de turno cada vez que fuera a recibir daño producto de una batalla o efecto; este se vea reducido en 200 puntos por cada nivel del monstruo seleccionado y mi dragón tiene nivel 8 (1600).

La silueta traslúcida de un dragón intercepta la roca y la deshace en el aire.

—¿Así que temes perder puntos de vida? Quién lo diría… pero ni siquiera comienzo ya que activo la carta mágica de Apertura Minera, y al controlar un monstruo de tipo roca reviso las primeras cinco cartas en mi baraja para enviar una al cementerio, pero si controlo un monstruo de tipo roca de nivel 8 o mayor puedo además añadir una de ellas —señala tomando una carta mágica y deshaciéndose de un monstruo—. El resto de cartas son revueltas en la baraja, pero con eso es más que suficiente porque activo la carta mágica Minería de Superficie para invocar desde mi cementerio un monstruo de tipo roca de nivel 3 o menor, invoco al Amuleto del Escarabajo Ambar (1200/0) e incremento su nivel en 1.

Amuleto del Escarabajo Ámbar (*2> *3)

—Como todos mis monstruos son de tipo roca el Soldado Centinela de la Piedra puede regresar del cementerio, y ya que el amuleto es un cantante puedo sintonizarlos, ¡invocación de sincronía! Emerge nivel 6 Combatiente Pedrusco Diorita Selvática (2100/1600). Al ser el amuleto utilizado como material puedo equiparlo desde el cementerio al monstruo equipado.

Un segundo gólem de menor envergadura se levanta, pero armado con una cuchilla de piedra le planta cara al dragón, a su vez que el amuleto del escarabajo se prende en su pecho.

—Ahora entiendo porqué no habías enviado ni al Golem Revivido o al Cruzador de Tacleo, que son tus opciones para causar efectos más disruptivos en combate —acota Lotto.

—Y no he terminado, ya que activo la carta mágica de Manantial Pedrusco para robar una carta por cada Combatiente Pedrusco en mi campo —prosigue tomando dos cartas—. Entraré a la fase de batalla ¡Diorita selvática ataca a su dragón con tajo salvaje! Es cuando se activa el efecto de su monstruo equipado, que duplica el ataque del monstruo equipado al enfrentarse contra un monstruo de mayor ataque al suyo.

Combatiente Pedrusco Diorita Salvaje (2100> 4200)

—Esperaba que hicieras eso, pero esa diferencia de ataque no es suficiente para hacerme daño (1350).

De un corte certero la mole de piedra elimina al dragón, pero el daño residual es detenido por la silueta del dragón.

—Lo sé, pero no será suficiente para detener a mi gran monstruo, ¡ataca directo Combatiente Pedrusco Granito! ¡Mazo!

El gigante de piedra estrella su mano contra el suelo y dirige un fuerte temblor contra Lotto, la silueta traslúcida se interpone pero no es capaz de detener el impacto por completo, haciendo que el temblor residual alcance a Lotto de todas formas.

Lotto 4000 > 3000 Lp

El golpe sacude a la comandante que retrocede algunos pasos, tambaleándose mientras busca mantenerse de pie. Leroy festeja con el puño apretado el daño causado, pero ni sus comandantes ni mercenarios parecen preocuparse del otro lado.

Pero ese festejo se torna efímero cuando ella regresa le regresa una sonrisa.

—¿Huh? ¿Pero por qué?

—Así me gusta, que mi oponente haga acto de presencia en el combate para luego hundirlo cuando vuelva a pasar al frente. Activo el último efecto de mi carta de trampa y cada vez que reciba daño durante el turno que la carta es activada puedo invocar desde mi cementerio un monstruo de tipo dragón cuyo ataque sea menor al daño recibido, ¡regresa nivel 1 Dragón Samsara! (0/0)

—Mientras no siga teniendo a ese dragón en campo podré soportar, de momento —a la expectativa dijo Leroy—. Dejaré una carta boca abajo y es todo.

Combatiente Pedrusco Diorita Selvática (4200> 2100)

—Impresionante, conseguiste deshacerte de mi dragón. Quiero ver que lo intentes de nuevo —dice Lotto al tomar otra carta.

—¡¿Otra vez?!

—Ju, ¿pensabas que solo tenía uno? Te sorprendería lo mucho que me gusta ese dragón y será lo primero que invoque ya que el Dragón Samsara es tratado como dos tributos para la invocación de un monstruo de tipo dragón, ¡invocación avanzada! Aparece mi segundo Dragón de Tres Cuernos (2850/2350) y no viene solo ya que activo la carta mágica de Perdición Silenciosa para traer de regreso un monstruo normal en posición de defensa ¡Regresa mi otro Dragón de Tres Cuernos!

Los dos dragones se alzan y rugen estridente para imponerse en el campo. Ya uno le había causado problemas, dos serían más que una molestia…

—Pero siempre puedo llevar a mis monstruos al siguiente nivel —irrumpe Lotto—. Al ser todos mis monstruos dragones de nivel 5 o superior invoco desde mi mano el nivel 1 Dragón Titiritero (1000/0) y activo su efecto para revelar un monstruo de sincronía desde mi baraja.

—¡¿Sincronía?! —exclama Leroy.

—Tal como escuchaste, ya que mi titiritero es un cantante se corresponde con las sincronías así que revelo al nivel 11 Dragón Tridente, y una vez que revelo el monstruo declaro un nivel del 1 al 5 para que todos mis monstruos de nivel alto tomen el nivel declarado para así invocar por sincronía al monstruo revelado usando a esos monstruos…

Tiene dos monstruos que al convertirlos en nivel 5 puede realizar la invocación, y eso no lo puedo permitir —advierte Leroy para si mismo— ¡No en mi guardia! Activo la carta trampa de contraefecto; ¡Sepultar! Y al controlar un monstruo tipo roca niego la activación del efecto de un monstruo y lo destierro.

A los pies del dragón de Lotto se abre y cae por la grieta, para que luego las paredes de la misma cedieran sobre el monstruo, levantando polvo en la estrepitosa caída.

—¡Y no solo eso! Porque además, y hasta el final del turno, no podrás activar efectos de monstruos cuyo ataque sea igual o menor al ataque original de mi monstruo más fuerte en campo, el cual es el Combatiente Pedrusco Granito de 2600 puntos.

Arlene frunce su rostro en molestia tras la respuesta del joven.

—¡No puede ser! Acaba de sellar a los monstruos de la capitana —advierte la mujer.

—Así que su único impedimento es que deba utilizar los efectos de monstruos más fuertes, ¿no es así? Me extraña que pienses que eso es un problema para ella —comenta Sota.

Cuando el polvo se terminó de asentar, la capitana mira fijamente a su oponente que a pesar de la ventaja no parece tranquilo y ello la reconforta. Tal como esperaba, ella domina el combate en lo emocional y mental, cargando la presión del entorno al joven y reponiéndose de cada golpe que el pudiera propiciar empezaba a cercar sus alternativas.

Mientras que Leroy solo podía tratar de interrumpirla, sin mucho éxito en más de una ocasión. La firmeza de su espíritu de lucha empieza a tambalear y el envión de su enojo se enfría a cada turno.

Pero en ningún momento pierde los deseos por derrotar a su enemiga.

—Argh… ¿Qué estás mirando? ¿A caso ya no tienes nada por hacer por este turno? Si no tienes efectos de monstruos más fuertes que Granito; ya no tienes nada que hacer por este turno —apresura Leroy.

—Lo sé, lo sé. Solamente estoy un poco sorprendida por tu atención al detalle y no dejarme invocar mi sincronía de gran nivel, pudo ser algo muy peligroso para ti —reconoce la capitana, y es entonces que una sonrisa perversa se dibuja en su rostro—. Ahora que evitaste que llegara mi sincronía, ¿viste de nuevo mi campo?

—¿Qué tiene de especial? Son los dos mismos monstruos normales, del mismo nombre, de las mismas condenadas estadísticas, atributo y del… —al repasar su campo un temor empieza a palpitarse—. Del mismo nivel…

—Todo un observador —mofa al extender su mano en dirección a sus cartas—. Construyo una red overlay de nivel 8 con dos monstruos normales. Resurge, ruge y resplandece como el rayo que atraviesa y hace retumbar al mundo, ¡invocación Xyz! Desciende rango 8, Dragón del Trueno Final (3000/2000).

Envuelto por un halo eléctrico se despliega el dragón del trueno extendiendo sus alas en toda su envergadura, de coraza metalizada azul oscuro y el reverso de su cuello en un turquesa vivo refleja la intensidad de la electricidad que canaliza en su cuerpo.

—¡¿También invocación Xyz?! —sorprendido grita Leroy de sorpresa.

—¿Por qué te sorprende? ¿O acaso tu lealtad la llevas hasta en tu forma de jugar? No tiene sentido limitarse cuando puedes pelear con mayor eficiencia. Ahora conoce el poder de mi carta, desacoplo una unidad de mi dragón para activar su efecto y destruir a todos los monstruos que controlas.

Una de las unidades cambia su rumbo e ingresa en el pecho del dragón, y este empieza a canalizar una creciente fuerza eléctrica que colma su cuerpo, que al llegar a su límite choca sus manos contra el suelo para liberar una estridente descarga contra los golems, haciéndolos crujir con el choque y reducirlos hasta polvo.

Leroy retrocede ante la cortina de polvo que se había levantaba, torciendo su gesto en incomodidad ante su incansable enemiga.

—Argh… Esto no se queda aquí ya que se activa el efecto del Diamancán en cementerio, si fue utilizado como material de sincronía luego de ser invocado de forma normal y sigue en el cementerio lo invoco de nuevo, además de también invocar a una sincronía de tipo roca en mi cementerio excepto el monstruo que invoqué usándolo —replica Leroy— ¡Regresen Diorita Selvática y Diamancán en modo de defensa!

Combatiente Pedrusco Diorita Selvática (2100/1600)

Diamancán (800/200)

—Sigue lanzando tus monstruos porque los destruiré a cada uno de ellos, ¡batalla! Dragón del Trueno Final ataca a Diamancán con castigo resplandeciente —impera Lotto.

Entre sus manos el dragón acumula energía eléctrica creando un orbe con la misma y lo arroja contra el pug de piedras preciosas para eliminarlo del duelo.

—Era evidente que tu cachorro al ser un cantante sería más importante para tu baraja de sincronía que diorita selvática a pesar de ser el más débil en campo. Además, que si no me equivoco, Diamancán es desterrado cuando deja el campo tras ser invocado por su efecto —señala Lotto.

—¡Diamancán! No puede ser... —lamenta Leroy.

—¿Valió la pena toda tu lealtad para terminar de esta manera? Supongo que un requisito para formar parte del equipo de Excelsior es la fe ciega, si tan solo tú y todos los demás conocieran una parte de las fuerzas con las que se involucran, y su procedencia, nadie se hubiera adentrado tanto como ustedes. Aunque después de todo parece que ese es su propósito —despectiva pronuncia Lotto.

Leroy solo devuelve una mirada de odio contra la capitana y coloca la mano sobre la carta en la cima de su baraja.

—Maldita sea cállate, no me importa la historia de este sitio cuando tú y tus compañeros se la pasaron causando daño a mis amigos —reniega Leroy.

—Oh, así que te declaras ignorante. Mejor ponte cómodo y escucha lo que tengo para contarte acerca de la antigua civilización Klamal, te prometo que será interesante —vacila Lotto.

—Eso luego de que te aplaste, ¡comienzo mi turno! —brama Leroy.
 

Jake Xtorm

El Duelista Errante
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Y festejando el día del trabajador traigo otra parte de mi trabajo, que lo disfruten.
que bien, hoy leroy jenkins se la va a jugar al todo o nada.
Tanesha: ¿Eres adivino?
Yo: No, ya había leído el cap xD

Levantaron lo que sería el prototipo de una gran metrópolis donde lo primero que saltaba a la vista eran sus inmensos monumentos, que costaba creer el cuidado al detalle que tenían para plasmar en piedra las imágenes tanto de sus deidades, como héroes, personajes mitológicos y gobernantes para la posteridad, que adornaban los bloques de continuas construcciones ya sean para viviendas o desarrollar sus actividades. No obstante, no todo era grisácea y amarillenta piedra una al lado de la otra, sus amplias calles se llenaban de vida gracias a su gente desenvolviendo su arte en artesanía, música y bailes, adornado por el color de los colores vivos de las plantas, sus vegetales y frutas, o la intensidad del brillo de las carnes que los comerciantes exponían para la venta, sobre todo en sus plazas.

Toda esa felicidad y comodidad en su pueblo no hubiera sido posible de no ser por sus insólitos avances en los distintos campos de la ciencia, como en la medicina para prolongar hasta límites insospechados la vida de sus habitantes, el refinamiento y precisión de sus métodos de medición o los métodos que consiguieron para conseguir la mayor eficiencia posible en sus métodos de producción.

No obstante, ninguna capacidad humana llevada al límite hubiera permitido alcanzar los niveles de prosperidad del pueblo ni todos los logros que se le adjudican. Ellos tuvieron algo especial, un don único y fue la capacidad de establecer comunicación, y vínculos, con las deidades que los resguardaron. Ellos eran su centro de consultas constantes, sus guías y formadores que demandaban hacer posible la existencia del pueblo Klamal y de su capital, su más grande orgullo; Erkanoth.
Muy bonito y Atlante, pero no todo es color de rosa, ¿Qué ocurrió después?
Las antiguas deidades no solo les brindaron el conocimiento, también habían encomendado a una grácil niña, que en su inocencia y pureza sostenía un vínculo estrecho con todo aquello que constituye su mundo, y todo aquello que perciben; los elementos. La tierra, el agua, el viento, el fuego, la luz y la oscuridad que tomaban la forma de seres con el poder de manipular su elemento a voluntad conocidos como “Los señores elementales” que a pesar de su inconmensurable poder solo obedecían a aquella niña, no hacían nada que ella no les permitiera, por más persistente que sea la demanda del pueblo Klamal.
Dos cosas: ¿La niña no será la misma con la que Dylan sueña cada vez que se mete un chute, verdad? y dos... ¿Los señores elementales no serán los del wow, Ragnaros, Therazane, Neptulon y Al'akir, EH? XD
Tanesa:....
Mysuca:.... te pasas de friki, eso no ha sido gracioso.
—Me cuesta entender porqué te preocupas tanto, tu puedes ver el futuro de cierta forma, solamente intenta mirar más allá de nuestra conquista —sugiere la capitana.

El oráculo se llevó una mano con delicadeza a la frente y su semblante pronto se tornó en preocupación.

—Es que… no puedo ver nada. He intentado dilucidar que es lo que sucede luego, pero no veo nada que pueda comprender, solo una bruma blanca mientras escucho ruido sin coherencia, no puedo distinguir nada de nuestro futuro más allá de nuestra conquista.
Si te cuesta concentrarte, pídele una dosis a Dylan, seguro que te enchuta XD
—No puedo creerlo... ha despertado parte del poder en el que la cruz está imbuida. Parece que su inalterable voluntad de lucha fue capaz de hacer reaccionar a la pieza de la cruz, y crear una barrera con esta —detalla Sota.

—Pero… ¡¿cómo es posible?! —exclama Kramer.

—Los artefactos Klamales solo responden ante voluntades fuertes, la única fuerza humana capaz de torcer las energías de los seres más allá de su alcance, ya sea para canalizarlos o liberarlos. La cruz sin estar completa puede todavía reaccionar a esta, pero solo repeliendo con su poder otras cosas que no sean la voluntad que las despertó en primer lugar —describe Sota.

—Tsk, no sé que clase de sentido tenga eso pero para mi su sentido de coherencia es demasiado pobre —objeta Arlene—. Tsk, acabemos con ese muchacho y llevemos esa maldita pieza al cuartel.

—No parece algo muy coherente para mi tampoco, pero por más que entremos en combate todos a la vez esa fuerza nos puede repeler si no podemos rivalizar con ella, eso o alguna fuerza presente que sea igual de intensa que pueda romper y entrar en su rango —advierte Sota.

—Eso quiere decir… ¿Qué soy invulnerable? —cuestiona Leroy, al tanto de la conversación de sus enemigos.
No, Leroy, solamente te salvaste por el guion aunque, conociéndote, seguro que pierdes el artefacto XD

—Oh, parece que tu lealtad te impide cuestionar todo lo demás. Es digna de admirar tu fe pero te causará problemas tal como lo está haciendo ahora mi niño, eres muy joven a pesar de ser el mayor de tu grupito de tres. Puedo leer lo que pasa a tu alrededor y sé que lo que digo es muy chocante ¿pero sabes con precisión bien donde te estás metiendo y que vienen a hacer aquí? —cuestiona Lotto.

Leroy solo frunce en enojo su rostro como respuesta.

—Eso pensé, no confundas la amabilidad de los otros y que eso no te lleve a seguirlos hasta el fin del mundo. Mucho menos cuando haces algo por ellos, pero todos aprendemos de los errores… aunque espero que en especial aprendas de estos cuando tus otros dos amiguitos, Dylan y Lorraine, son los que van a pagar el mayor precio.

—¡Basta! Me harté de escuchar toda la basura de una mal nacida como tú, no toleraré que sigas hablando pestes de mi gente y mucho menos que me sigas haciendo perder tiempo, ¡pase lo que pase mis amigos saldrán de esto y acabaremos contigo! —brama Leroy, encendiendo su disco de duelo.

—Oh, me gusta el tono que está tomando esta conversación…—responde Lotto con calma, desplegando y encendiendo su propio disco de duelos.
Que se armen los tortazos!
Dragón Parásito (*8) (1000/2400)
Dragón Parásito. Uf, a cierto asqueroso se le pondría dura al leer eso.
—¡Y no solo eso! Porque además, y hasta el final del turno, no podrás activar efectos de monstruos cuyo ataque sea igual o menor al ataque original de mi monstruo más fuerte en campo, el cual es el Combatiente Pedrusco Granito de 2600 puntos.

Arlene frunce su rostro en molestia tras la respuesta del joven.

—¡No puede ser! Acaba de sellar a los monstruos de la capitana —advierte la mujer.

—Así que su único impedimento es que deba utilizar los efectos de monstruos más fuertes, ¿no es así? Me extraña que pienses que eso es un problema para ella —comenta Sota.

Cuando el polvo se terminó de asentar, la capitana mira fijamente a su oponente que a pesar de la ventaja no parece tranquilo y ello la reconforta. Tal como esperaba, ella domina el combate en lo emocional y mental, cargando la presión del entorno al joven y reponiéndose de cada golpe que el pudiera propiciar empezaba a cercar sus alternativas.

Mientras que Leroy solo podía tratar de interrumpirla, sin mucho éxito en más de una ocasión. La firmeza de su espíritu de lucha empieza a tambalear y el envión de su enojo se enfría a cada turno.

Pero en ningún momento pierde los deseos por derrotar a su enemiga.

—Argh… ¿Qué estás mirando? ¿A caso ya no tienes nada por hacer por este turno? Si no tienes efectos de monstruos más fuertes que Granito; ya no tienes nada que hacer por este turno —apresura Leroy.

—Lo sé, lo sé. Solamente estoy un poco sorprendida por tu atención al detalle y no dejarme invocar mi sincronía de gran nivel, pudo ser algo muy peligroso para ti —reconoce la capitana, y es entonces que una sonrisa perversa se dibuja en su rostro—. Ahora que evitaste que llegara mi sincronía, ¿viste de nuevo mi campo?

—¿Qué tiene de especial? Son los dos mismos monstruos normales, del mismo nombre, de las mismas condenadas estadísticas, atributo y del… —al repasar su campo un temor empieza a palpitarse—. Del mismo nivel…
Bien jugado parando la sincronía pero... que tienes para detener un Xyz?
—Todo un observador —mofa al extender su mano en dirección a sus cartas—. Construyo una red overlay de nivel 8 con dos monstruos normales. Resurge, ruge y resplandece como el rayo que atraviesa y hace retumbar al mundo, ¡invocación Xyz! Desciende rango 8, Dragón del Trueno Final (3000/2000).

Envuelto por un halo eléctrico se despliega el dragón del trueno extendiendo sus alas en toda su envergadura, de coraza metalizada azul oscuro y el reverso de su cuello en un turquesa vivo refleja la intensidad de la electricidad que canaliza en su cuerpo.

—¡¿También invocación Xyz?! —sorprendido grita Leroy de sorpresa.

—¿Por qué te sorprende? ¿O acaso tu lealtad la llevas hasta en tu forma de jugar? No tiene sentido limitarse cuando puedes pelear con mayor eficiencia. Ahora conoce el poder de mi carta, desacoplo una unidad de mi dragón para activar su efecto y destruir a todos los monstruos que controlas.
Ja, me suena de haber comentado algo similar a otra persona... que interesante es el azar.
—¿Valió la pena toda tu lealtad para terminar de esta manera? Supongo que un requisito para formar parte del equipo de Excelsior es la fe ciega, si tan solo tú y todos los demás conocieran una parte de las fuerzas con las que se involucran, y su procedencia, nadie se hubiera adentrado tanto como ustedes. Aunque después de todo parece que ese es su propósito —despectiva pronuncia Lotto.

Leroy solo devuelve una mirada de odio contra la capitana y coloca la mano sobre la carta en la cima de su baraja.

—Maldita sea cállate, no me importa la historia de este sitio cuando tú y tus compañeros se la pasaron causando daño a mis amigos —reniega Leroy.

—Oh, así que te declaras ignorante. Mejor ponte cómodo y escucha lo que tengo para contarte acerca de la antigua civilización Klamal, te prometo que será interesante —vacila Lotto.

—Eso luego de que te aplaste, ¡comienzo mi turno! —brama Leroy.
Escucha Leroy, es posible que su historia te de la clave para vencerla.
 

MegaMagner

Lealtad sobre honestidad, hasta el último momento.
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Y... ¡Me siento orgulloso de poder llegar hasta este punto! El final de la primera parte de tres de este arco en el que tengo muchas expectativas. A pesar de lo que esta historia en un principio necesita es un retelling, del que pronto pretendo traer noticias, siento que con un poco de cinta y alambre puedo llevar esta historia a buen puerto con lo que quiero hacer aquí. De verdad, muchas gracias a los que llegaron este punto, yo tampoco creí llegar escribiendo hasta aquí pero bueno... Es el principio de mejores cosas que pienso hacer en esta historia.

Si, es implacable el como uno se puede tardar en subir cap debido a los quehaceres de la vida real.
¡Y que lo digas! No será la última vez, pero seguiré tratando de sacar esto adelante.
Porque a espera de portarse como un hijueputa el tío tenía corazón muy en el fondo.
Raggio: ¡Jódete, loco de mierda!
Debajo de una pila de carbón... ¡pero tenía corazoncito al final!

Oh, un mazo de monstruos Lv 5 enfocado en los ogros guardián del mr zukulencia y el broncas.
Cieeeerto que Joey los usaba a los dos xD. Btw, a estas alturas perdona un poco el orden en el que agarro estas cosas, scrollear a cada rato hace que pierda el hilo fácil xD

Opino lo mismo, solo que le añado una mas: bocazas de mierda.
Ser un bocazas se paga caro en yugi... ¡Siempre!

Aaah, nunca es agradable tener esa sensación recorriéndote el espinazo, saber que tu racha perfecta esta a esto de irse a la mierda y que no tengas mada para evitarlo, verdad?
Y a manos del viejo tuerto xD

Porque te cerraste demasiado en banda y quisiste cargar con todo tu solo. Este es el resultado.
Y a lo largo de este fic no es el único que intenta cargar solo con sus miserias, ya sea por orgullo u otras condiciones.

que bien, hoy leroy jenkins se la va a jugar al todo o nada.
Tanesha: ¿Eres adivino?
Yo: No, ya había leído el cap xD
Pero la efectividad de las conjeturas no te las quita nadie XD

Muy bonito y Atlante, pero no todo es color de rosa, ¿Qué ocurrió después?
Es una larga larga larga larga larga larga larga larga larga larga . . . arga historia.

Si te cuesta concentrarte, pídele una dosis a Dylan, seguro que te enchuta XD
Y puede resultar peor XD

No, Leroy, solamente te salvaste por el guion aunque, conociéndote, seguro que pierdes el artefacto XD
Para ser completamente honestos, este fue un poco mi mayor despropósito en la historia, pero me quería dar el gusto de hacer algo como esto por más silly que pueda salir y bueno, salió lo que salió y que tenga lo que tenga que ser jajaja.

Dragón Parásito. Uf, a cierto asqueroso se le pondría dura al leer eso.
:unsure:

Bien jugado parando la sincronía pero... que tienes para detener un Xyz?
Y con dos monstruos normales, even worse que te estén outplayeando con vanillas.

Escucha Leroy, es posible que su historia te de la clave para vencerla.
O capaz tendría que buscar las inconsistencias para darle un brainfart y llevarse la victoria... ¡Lo importante es ganar a estas alturas!

(Capítulo largo como en los buenos tiempos)

Capítulo 71: Al fin reunidas.

Compartir tiempo con sus amigos, ver pasar a sus compañeros y ayudar con las tareas del día bajo la conducción de sus superiores, las cómodas camas improvisadas entre sábanas y bolsas de dormir para la vigía, la calidez de los almuerzos... Todo eso se había desmoronado tan rápido que cuando lo habían procesado ya no quedaba más que tierra arrasada.

Amigos apresados o tendidos en el suelo por impiadosos enemigos, compañeros que huían tratando de salvar a los que no podían pelear por más que ni ellos tampoco podían defenderse contra la clase de amenaza que los estaba llevando por delante y de todo lo que había solo permanece el corpulento joven pelirrojo, que más que por la esperanza de revertir la situación; resistía por rabia e indignación y peleaba con todo lo que tenía contra nada más ni nada menos quien comandaba las fuerzas enemigas.

Por más que la situación fuera alentadora en todos los aspectos para la capitana Lotto; lo que tendría que haber sido una situación de golpe de gracia se había complicado más de lo que debería, al grado de ser ella misma la única capaz de intervenir.

Aunque la confianza y determinación a cumplir el objetivo es algo que no le falta a Lotto; no podía obviar que quebrar a alguien como Leroy con algo tan simple como fuerza bruta era la solución menos práctica a su problema. Aunque creía tener la clave para golpear al joven por su punto flaco y romper su moral; hasta que calen sus palabras de alguna forma la confrontación es inevitable.

Y si quería sacarse del medio a la última piedra que la separaba de su meta; no tendría más remedio que empezar a desplegar eso que la llevó a ser la respetada líder entre mercenarios y comandantes.

Del lado de la capitana el dragón relampagueante realza su figura y enfurece la corriente a su alrededor contra el gólem que aguarda a resguardo.

Lotto 3000 Lp (1 en mano, 2 boca abajo)

Dragón del Trueno Final [R 8] (3000/2000)

Leroy 3500 Lp(1 en mano)

Combatiente Pedrusco Diorita Selvática [*6] (2100/1600)

—No cualquiera es digno de provocar el despertar de fuerzas divinas selladas por milenios, pero es una desgracia que seas una pieza más para Excelsior que actúa con la fe más ciega. Estás desorientado chico, pero si escuchas por atención puedo contarte lo necesario para que conozcas tu camino y hacia donde te diriges —pronuncia Lotto.

—Si quieres que te escuche tendrás que obligarme primero —áspero replica—. ¡Robo! Comienzo usando el efecto del Soldado Centinela de la Piedra para regresarlo en posición de ataque, y luego convocando al nivel 1 Estatua Sísmica...

Estatua Sísmica [*1] (1000/0)

Soldado Centinela de la Piedra [*3] (1300/2000)

—La estatua es un cantante y de inmediato la sintonizo con diorita selvática...

Estatua Sísmica [*1] + Combatiente Pedrusco Diorita Selvática [*6] = [*7]

Ambos monstruos se tornan trazos de ases luminosos cruzando varios portales de aros centellantes y al converger explotan en un intenso resplandor, del que desciende un golem de piedra oscura, de formas más agudas y cubierto por una húmeda capa de verde vegetación.

—¡Invocación de sincronía! Desciende nivel 7, Combatiente Pedrusco Basalto Musgoso (2400/1500) y se activa su efecto al ser invocado por sincronía, cuando controlo otro monstruo de tipo roca selecciono una carta que controlas para regresarla a tu mano, elijo al Dragón del Trueno Final ¡Temblor amortiguado!

A pesar de que la sincronía temprana llamó la atención, Lotto seguía tan calmada y cómoda con el combate que incluso parece disfrutarlo.

—No me sorprende que te puedas recuperar de esa forma, pero tendrá que hacer mucho más que eso para deshacerte de mis cartas. Respondo activando la carta trampa de contraefecto, Maldición de los Tres Cuernos que si se encuentra un "Dragón de Tres Cuernos" en mi cementerio niego la activación del efecto de un monstruo...

El espectro de un dragón se levanta del cementerio, para abalanzarse sobre el monstruo de Leroy y detener sus movimientos, para de inmediato desvanecerse.

—Adicionalmente si hay un "Dragón de Tres Cuernos" en mi mano puedo invocarlo para luego robar una carta por cada uno en mi campo boca arriba o en mi cementerio, ¡aparece mi tercer Dragón de Tres Cuernos! (2850/2350) y al controlar uno junto a la copia en mi cementerio tomo dos cartas.

—Sigh, odio que consigas ventaja pero yo también la consigo porque antes del efecto de basalto se activo el efecto de la estatua, permitiéndome agregar una carta continua "Sísmica" directo de mi baraja tras ser usado como material de sincronía —señala tras tomar la carta—. Pisa fuerte porque voy a estremecer este combate, activo la carta mágica continua Réplica Sísmica y mientras esté activa todos tus monstruos pierden 400 puntos de ataque y defensa, en adición mis monstruo de tipo roca incrementarán sus poderes en 200.

El suelo se empieza a estremecer para los monstruos de Lotto mientras que los de Leroy se afirman.

Dragón del Trueno Final [ATK] (3000> 2600)

Dragón de Tres Cuernos [ATK[ (2850> 2450)

Combatiente Pedrusco Basalto Musgoso [ATK] (2400> 2600)

Soldado Centinela de la Piedra [ATK] (1300> 1500)

—Pero no termino todavía, porque en mi cementerio activo el efecto del Equipo de Minería y desterrando un monstruo cantante puedo convocar desde mi baraja una roca con el mismo nivel no cantante, así que desterrando a Diamancán invoco especialmente al nivel 2 Gnomomole(600/600), y ahora regreso al cantante Diamancán desterrado directo desde mi baraja para traer especialmente al nivel 1 Vasallo Pedrusco Rubí (0/0). El vasallo a pesar de ser de nivel 1 gana los mismos niveles del monstruo cantante regresado para su invocación, así que ahora es un nivel 3.

Vasallo Pedrusco Rubí [*1> *3]

—Con su nuevo nivel lo sintonizo junto al gnomo y al soldado de la piedra...

Vasallo Pedrusco Rubí [*3] + Gnomomolesto [*2] + Soldado Centinela de la Piedra [*3] = [*8]

Los tres monstruos se convierten en trazos de luz cruzando por aros incandescentes, que al converger estallan en un intenso resplandor del que emerge un golem de figura más robusta pero compacta, donde sus dos brazos como pilares son más prominentes respecto al resto de su cuerpo.

— ¡Invocación de sincronía! Desciende nivel 8, Combatiente Pedrusco Mármol (1000> 1200/3000> 3200). Al ser invocado por sincronía el combatiente de mármol tiene un efecto que me permite seleccionar y destruir un monstruo que controlas cuyo ataque sea igual o menor a su defensa actual. El Dragón del Trueno Final está 600 puntos por debajo de su defensa, así que desaparece ahora mismo ¡ráfaga de guijarros!

El combatiente pedrusco extiende sus brazos y empieza a generar cientos de piedrecillas afiladas que consigue disparar contra el monstruo de la capitana, abatiéndolo.

—No le importa haber perdido la mayoría de los monstruos que trajo luego de dos turnos, recupera sus cartas y sigue adelante presionando con un mayor volumen de invocaciones. Por algo este chico se ganó el puesto junto a los demás como duelistas especiales —comenta Arlene por lo bajo.

—Su determinación aún es muy fuerte y los golpes no harán más que devolverlo más fuerte a la batalla, pero pronto caerá cuando Lotto ponga a prueba su lealtad a Excelsior —señala Sota.

—Con tu monstruo más fuerte fuera puedo encargarme de lo que parece, es tu carta favorita.

—De hecho no, le tengo aprecio pero mi monstruo favorito aún no te lo he mostrado y si lo llegas a ver date por muerto en este combate —advierte una sonriente Lotto.

—No si estás fuera de combate, ¡batalla! Combatiente Pedrusco Basalto Musgoso, ataca a su Dragón de Tres Cuernos con Presión Terrestre, y mi monstruo no solo te está atacando con su fuerza, sino que estarás lidiando con la maldición del Gnomomole ya que duplica el primer daño que recibas luego de que haya sido utilizado como material para una invocación de sincronía.

El gólem carga a toda velocidad y usa su cuerpo para embestir al dragón, levantándolo por las alturas y haciéndolo reventar antes de tocar el suelo. A pesar de la brutalidad del golpe, la capitana se afirma su pisar e incluso se cubre del daño con una amplia sonrisa.

—¡Increíble! Adoro cuando mis víctimas intentan dar pelea —clama Lotto.

Lotto 3000 > 2700 Lp

—Argh, a ver si con esto te lo tomas en serio maldita sea —rechista Leroy, y pronto todo el campo de batalla se empieza a sacudir—. ¡Activo el efecto de la réplica! Cada vez que un monstruo tipo roca destruye por batalla a un monstruo puedo traer de regreso a un monstruo del cementerio cuyo ataque original es menor al del monstruo destruido, y se de alguien que estaba apenas por debajo de tu dragón—anuncia apuntando al centro del campo, donde una grieta se abre— retumba, regresa y rockea mi gigante, aparece nivel 8 Combatiente Pedrusco Granito (2600> 2800).

La carta as de Leroy sacude el campo en su regreso, impresionando tanto a los espectadores como a la capitana, cuya emoción parece apagarse de inmediato.

—Al no tener más monstruos en el campo significa que te puedo atacar directo y el ataque de mi monstruo es mayor al de tus puntos de vida, ¡Combatiente Pedrusco Granito aplástala! ¡Maza áspera! —impera Leroy.

El gólem recoge su brazo y da un paso adelante mientras levanta su brazo, para luego dejarlo caer sobre Lotto.

—Si eso alcanza a la capitana este combate se habrá terminado —advierte Kramer.

—Ella no perderá tan fácilmente, ni siquiera su oponente está convencido de que sea tan fácil... pero ya dejarla en jaque, al menos una vez no es algo que Lotto pase por alto —comenta Sota.

—En ese caso activo mi última trampa, Robo Defensivo para negar el daño que fuera a recibir por una batalla y robar una carta.

Un campo de fuerza rodea a la capitana justo antes de ser alcanzada por el golpe de granito, que choca contra el campo de fuerza haciendo estremecer todo menos los puntos de vida de la mujer, cuyo semblante de emoción había sido tapado por un gesto más centrado y severo.

—Si...Ninguno pensaba que sería tan fácil —con un poco de decepción comenta Leroy—. Por eso construí la cadena pedrusca con granito, mármol y basalto, para con eso terminar mi turno.

—Protección contra selección, batalla y destrucción, así que esta era la jugada de la que tanto se hablaba —comenta Arlene.

La tónica del combate había cambiado por completo, de la misma forma que los ánimos de Lotto que pese a volver a dibujar una sonrisa en su rostro; esta ya no era tan distendida y vacilante, el semblante desafiante ahora se encuentra marcado.

—Ya tuviste tus turnos de gracia y hasta ahora no lo has hecho mal. Pero es momento que te haga entrar en razón y vas a tener que escuchar verdades que te han ocultado, quieras o no quieras —enuncia con creciente agresividad en su voz—. ¡Robo! Si controlas monstruos en posición de defensa invoco especialmente al nivel 7, Taladragón(2600> 2200/1200> 800) y activo la carta mágica Juicio Dragoniano con la cual voy a ponerte en tu maldito lugar. Cuando es activada debes enviar un monstruo en tu control al cementerio cuyo ataque original sea igual o menor al del Taladragón.

La sorpresa y desagrado de Leroy son equivalentemente altas, aunque su campo no sería por completo destruido; que pueda abrir una brecha tan temprano y tener que predecir cual sería la pérdida menos dañina lo preocupa.

—Sigh... Justo tenían que ser 2600 para que todos mis monstruos queden por debajo. Está bien, envío al combatiente de basalto al cementerio, permaneciendo con granito y mármol para evitar destrucciones por batalla o efectos —declara Leroy, deshaciéndose de su monstruo.

—No será mucha la diferencia de cual sea el monstruo enviado, tu campo quedará reducido a escombros. Por el efecto de mi carta robo una carta cuando envías un monstruo al cementerio, pero si era de la baraja extra robo una más —alerta tomando dos cartas y fortaleciendo su mano—. Destierro en mi cementerio al Dragón del Samsara para regresar al dragón de tres cuernos a mi mano, pero no permanecerá más tiempo allí porque activo la carta mágica Draconexión para regresarlo a mi baraja y añadir otro dragón de su mismo nivel [*8] —señala cambiando de carta—. Paso a la fase de batalla y con Taladragón ataco al combatiente de mármol para que mi monstruo utilice su habilidad, negando los efectos de los monstruos en posición de defensa contra los que batalla.

—Tsk, pero eso no quita el hecho de que hay una diferencia de 1000 puntos todavía entre nuestros monstruos —advierte Leroy.

—Por su efecto eso no cambia nada, porque al batallar contra un monstruo en posición de defensa puedo destruirlo antes del cálculo de daño —revela para impacto de su oponente.

El dragón levanta vuelo y al cargar contra el monstruo de piedra empieza a girar sobre si mismo, golpeando y atravesando con violencia al monstruo de Leroy, que solo puede apreciar con incredulidad como su campo se desmorona un monstruo a la vez.

—¡No puede ser! —exclama el joven.

—¿Estás sintiendo eso? El como poco a poco te empiezas a arrepentir de haberte involucrado en todo esto pequeño, te tendría un poco de compasión... pero tampoco pareces haber hecho mucho por poner a prueba la honestidad de la persona para la que trabajas —enuncia Lotto con desprecio—. Y aún no termino, activo la carta mágica de juego rápido Invocación Escalada que puedo activar seleccionando a un monstruo de nivel 7 o mayor como Taladragón, e invocar un monstruo del mismo tipo que exactamente un nivel superior y como sabrás acabo de añadir un monstruo de nivel 8 por el efecto de "Draconexión" —dice tomando la carta— ¡Aparece nivel 8 Dragón Grancolmillo! (1400> 1000/2400> 2000)

Al campo llega un dragón plateado de prominentes colmillos que sobresalen de su boca.

—¡Se activa el efecto de mi dragón! Cuando es invocado selecciono dos cartas de tu lado del campo para destruirlas, y ya solo quedan tu carta continua junto a tu monstruo cuya única protección es de batalla...

Sin piedad el dragón termina con las cartas de Leroy, crujiéndolas con sus colmillos y dejando al joven sin nada en campo. En un instante la capitana se había deshecho de uno de los campos posibles más sólidos que su oponente podía formar y a diferencia de su atónito oponente; sus compañeros no lucen para nada impresionados.

—Ese muchacho no iba a resistir mucho en el instante que Lotto decidiera pelear en serio, ni siquiera un campo establecido pudo contenerla —comenta Kramer.

—Y eso que todavía está conteniéndose porque busca otra cosa además de derrotarlo. Si su único objetivo fuera quitárselo de encima; este combate ya hubiera terminado hace mucho —añade Sota.

El dragón plateado suelta un rugido que estremece todo el campo, avivado por su instinto destructivo pisa fuerte y entonces un aura de calor lo rodea ante la atónita mirada de su oponente.

—Más te vale que pienses en todo el temor que sentiste en este momento cada vez que sigas siendo leal al profesor, y que la furia de mis dragones quede grabada en tu piel cuando recibas de lleno su poder, ¡el Dragón Grancolmillo gana 600 puntos de ataque por cada carta destruida! Además que al irse la réplica sísmica mis monstruos recuperan su fuerza para atacarte directo.

Dragón Grancolmillo (1000> 2600)

Taladragón (2200> 2600)

El dragón plateado se abalanza sobre Leroy y conecta un furioso ataque ascendente con sus colmillos, arrojándolo contra la tienda evacuada contra la que choca y desmorona encima suyo con el aparatoso estruendo de los soportes, equipos y artefactos siendo destruidos.

Leroy 3500 > 900 Lp

El turno de la capitana arrasó no solo el campo de Leroy, sino su moral para seguir combatiendo. Lotto y sus comandantes pueden observar como el domo que desprendía energía de forma intensa ahora era más endeble, perdiendo territorio y percibiendo una menor presión de parte del campo de fuerza. El daño causado es tanto que incluso ella siente algo de orgullo.

Del otro lado, Leroy sale de entre los restos de la tienda con sus fuerzas mitigadas, arrastrando los pies, tomándose uno de sus brazos y cabizbajo. La pesadez en sus movimientos y su respirar delatan su deplorable condición para continuar peleando.

—Por más que lo intente no recuerdo un oponente por el que haya sentido más lástima que tú. No solo por lo indefenso que luces respecto al que se había plantado a desafiar a todos mis comandantes por su cuenta y por lo roto de su espíritu de combate, sino por seguir en pie por confiar en los engaños de un sujeto de la calaña de Excelsior —pronuncia Lotto con cierto pesar en su voz.

—Tsk... Quédate con tu maldita compasión —rezonga Leroy, apenas levantando la mirada y dirigiendo una fuerte mirada de odio, para luego tambalear en su caminar.

—No es necesario ser rudo, al menos por una vez deja esa terquedad y permite que pueda iluminarte. Tal vez, la próxima vez que regreses aquí ya tengas una mejor idea de lo que sucede a tu alrededor para ahorrarte dolor y sufrimiento, si es que pretendes regresar.

—A-argh... N-no te quede dudas que regresaré, y las cosas serán diferentes. Voy a recuperar a mis amigos y van a pagar por absolutamente todo lo que nos hicieron —con dificultades intima—. Y... en especial tu vas a pagarlo, desgraciada —y con su resto de fuerzas agita el puño contra Lotto.

—¿Estás dispuesto a seguir peleando a pesar de los engaños de Excelsior? Realmente se nota que no conoces sus intenciones y estás tan desligado de la investigación como a él le gustaría, pero no te preocupes, no eres el único que está así de lejos. Supongo que sabes que es lo que viene a buscar aquí ¿no es así? —cuestiona la capitana.

—No tengo motivos para decírtelo, y si lo supieras estás perdiendo el tiempo tratando de averiguarlo de mi...

—No es el punto, nunca podría averiguarlo de tu cuenta porque no lo sabes del todo. Pero el profesor en teoría viene a buscar los conocimientos Klamales en nombre de preservar la historia, por el conocimiento y el altruismo sobre todo, lo que viene a buscar en Erkanoth son cosas que ayuden a la humanidad a ser un lugar un poco mejor, ¿no es así?

—Tsk, parece que lo sabes muy bien... ¿entonces por qué me preguntas? —aunque lo oculta, le sorprende el hecho de que puedan replicar las exactas palabras del profesor lo incomoda—. Si así fuera no entiendo que le ves de malo a eso, a no ser que sean unos detestables adoradores de hacer daño.

—Claro que no, de hecho ni siquiera aquí debajo somos particularmente honorables y pulcros de crímenes. Lo único malo en los objetivos de Excelsior es que lo que viene a buscar ya no existe hace mucho tiempo. Cada pieza de conocimiento útil se desvaneció con la gente de Erkanoth y muchas de sus obras quedaron inaccesibles, inutilizables o ininteligibles para casi todos los que permanecen aquí debajo, así que ya no queda nada de lo que Excelsior dice venir a buscar.

Las palabras de Lotto perturban a un Leroy que también lucha por recuperar el aire.

—E-espera... ¿insinúas que Excelsior nos está mintiendo? ¿Que viene a buscar algo que ya no existe?

Y con los cuestionamientos de Leroy, la barrera empieza a flaquear aún más. Ya la vigorosa fuerza que los repelía desde metros ya no tenía el mismo efecto sobre los comandantes.

—¿Qué está pasando? —consulta Arlene.

—Tal como lo esperaba, en el momento que Lotto confronte su fe la cruz dejaría de reaccionar con tanta fuerza —comenta Sota—. A este paso ya estaremos a su alcance.

Kramer de un golpe y con un movimiento seco despliega su disco de duelos, listo para saltar al combate.

—Esta misión ya se tomó demasiado tiempo... —con fastidio murmura.

Lotto encuentra su mirada con la de Leroy, sonriendo ampliamente al ver como poco a poco algo dentro suyo se marchita.

—Lo estás entendiendo. Veo que tienen demasiadas expectativas sobre este lugar cuando es lo más monótono que existe. La vida aquí es aburrida, no hay nada que hacer más que deambular entre ruinas y mantener las necesidades cubiertas para no morir. La mayoría que no ocupa un cargo de vigilancia al frente están recluidos en el corazón de Erkanoth llevando una vida tan monótona que nos repugnaría de solo verla, aunque al menos puedo decir que mis hombres y yo salimos de vez en cuando a ganarnos la vida fuera de ese esquema tan grisáceo... De verdad, no hay nada interesante aquí —remarca Lotto.

Un ápice de sadismo brota en la capitana al gozar de la moral de su enemigo decayendo a cada oración que escucha, percibiendo como las palabras cada vez cuestan más en salir de su tenue pero tembloroso hablar.

—Ngh... Si realmente no hay nada importante ¿Entonces cuál es la obsesión con expulsarnos a como de lugar? Esta gente no les está haciendo daño, no están destruyendo nada e incluso respetan hasta el último pedazo de ladrillo partido para preservar este sitio... ¿Por qué nos atacan como si fuéramos las personas más horribles que pasaron por aquí? —cuestiona un desorientado Leroy.

—¿Qué sucedió Leroy? ¡Si veníamos por buen camino! Pero no estás atendiendo a mis palabras y más vale que ahora las escuches con atención; "ya no queda nada de lo que Excelsior DICE venir a buscar", pero lo que si queda en este sitio son objetos que canalizan la energía y gracia de los antiguos dioses de Erkanoth —y señala la pieza de la cruz en el pecho de Leroy—. Ahí mismo tienes la prueba de que hay algo de verdad en mis palabras, todo esto que nos rodea es una manifestación del poder que mora en los restos de Erkanoth, también el orbe que posee Excelsior es capaz de manifestar un poder incluso mayor que este —advierte Lotto.

Leroy repara por un instante en la cruz y empieza a tomar dimensión de todo lo que había vivido hasta ese instante. Habiendo no completa veracidad en sus palabras; hace sentido al comportamiento de los duelos en esas catacumbas, lo excéntrico de sus oponentes, las advertencias de sus enemigos, el como quitando los combates y el rato con sus amigos realmente no sucedía nada en esas catacumbas, y repasar la ambigüedad con la que Excelsior hablaba acerca de sus objetivos en la antigua civilización perdida... Pero al volver a mirar el fragmento de la cruz solo puede decir una cosa.

—Esto... no tiene sentido —balbucea el joven, preso del shock por lo que estaba sucediendo.

—Parece que te perdiste varios detalles en el camino, pero no te puedo culpar cuando incluso tu padre te hablaba bien del profesor, de lo buena persona que era, de como te protegería, de como te guiaría y sobre todo que podrías confiar plenamente en él —con perversidad en su voz recalca—. Parece que hasta esas personas se pueden pecar de ingenuidad e inocencia.

Pero de todas las cosas que Lotto podía decirle a Leroy, justo son esas palabras las que consiguen despertarlo de su shock, de eliminar cualquier rastro de agotamiento y desgaste para colmarlo de la más profunda rabia e indignación. No importa el hecho como conocía algo que solo hablaba con sus amigos, ni lo que pudieran decir de Excelsior a estas alturas, solo le importaba proteger lo más sagrado para él, el nombre y memoria de su padre.

—¡¿Qué dijiste de mi padre?! ¡No lo metas en todo esto desgraciada! —reprende con todo lo que podía hacer crujir su voz—. No me importa que digas de Excelsior, pero mi padre me ha enseñado a confiar en la buena voluntad de los demás, era alguien lleno de una nobleza que en tu vida vas a saber de que se trata.

Y su nueva vida en combate hizo vibrar a la pieza de la cruz, haciendo que explote en energía causando que el domo que rodea el combate brille intensamente, y que gane terreno de nueva cuenta pero esta vez con más fuerza alcanzando a los comandantes que se encontraban avanzando.

La fuerza con la que aborda a los comandantes frena su marcha en seco, y aún pudiendo afirmar sus pies contra el suelo sentían como estos eran vencidos por la intensa energía.

—¡¿P-pero qué es esto?! ¡Sota! ¡¿Por qué no nos avisaste que esto pudiera suceder?! —reclama Kramer.

—Tsk... Porque no lo he visto, un enemigo que nos ponga tantos problemas tendría que ser algo que tendría que haber vislumbrado hace mucho tiempo —dice Sota.

—Entonces... ¿Tus visiones son incorrectas? —cuestiona Arlene.

—O algo peor, la existencia de alguna fuerza capaz de alterarlas —teme Sota.

Finalmente la resistencia de los comandantes cede y son repelidos mucho más lejos que el primer estallido del campo de fuerza mientras que Lotto en la boca del lobo lucha por mantenerse de pie frente a la fuente de ese iracundo poder.

Sin importar la asfixiante presión a la que la pieza de la cruz la sometía, el poder ver esa vigorosa muestra de fuerza y tenerla al alcance de sus manos no hacía más que sobreponer su ímpetu a las consecuencias físicas, relamiéndose por dentro de la ambición.

—¡Entonces demuestra tu determinación para defender tu fe! ¡Termina mi turno! —declara por todo alto para atraer a su enemigo al combate.

—¡Y así será! ¡Robo! Ahora en mi fase de espera activo el efecto del vasallo de rubí, que al ser utilizado como material de sincronía puedo traer un Vasallo Pedrusco de mi baraja y elijo al nivel 6, Vasallo Pedrusco Diamante (2000/0). Luego activo la carta mágica continua Brecha Sísmica y una vez por turno revelo cartas en la cima de mi baraja en la misma cantidad de cartas sísmicas continuas que se encuentren en mi campo y cementerio exceptuando esta.

—Repasando las cartas sísmicas que jugaste solo tendría que haber una carta, por lo que arriesgas tu efecto a solo revelar una carta. Incluso para pelear eres alguien de fé —dice Lotto.

—Una carta es mucho más de lo que necesito para encontrar la carta que me dará este duelo...

Con cerca de 30 cartas en su baraja Leroy posa su mano en la esperanza de torcer el duelo a su favor en lo que sea que se encuentre bajo su palma, y en lugar de dudar en la adversidad que lo rodeaba se reconforta en las palabras que su padre le había dejado hace algún tiempo...

"En el peor de tus momentos debes confiar en que las cosas saldrán bien y trabajar porque sea así, pero para poder trabajar en ello debes tener un poco de fe. Después de todo, un hombre que pretenda hacer un cambio sin fe no tiene nada" es la frase que resonó, instantes previos a revelar la carta que ya sujeta entre sus dedos.

—Es un monstruo... —murmura con una sonrisa— ¡Ahora se activa la siguiente parte del efecto! Si el monstruo revelado es de un nivel menor a un monstruo en mi lado del campo lo puedo invocar especialmente, aparece nivel 5 Devoto Sísmico (1000/1000). Con él en campo activo el efecto del Soldado Centinela de la Piedra para invocarlo una vez más, y cuando un monstruo de tipo roca es invocado desde mi cementerio también regresa Gnomomole pero que será desterrado al dejar el campo.

Soldado Centinela de la Piedra (1300/2000)

Gnomomole (600/600)

—Llenaste tu campo de monstruos, pero ninguno es un cantante por lo que estoy revisando. Un poco desafortunado que la carta en la que confiabas no te permita traer ninguna sincronía como a las que estás acostumbrado —advierte Lotto.

—Eso haría si en realidad fuera tan simple, pero olvidas que detrás de mi baraja hay un luchador que no solo se adapta a las adversidades tanto dentro como fuera de los duelos y por más que repases mi baraja; siempre habrá una diferencia en cada combate —afirma Leroy—. Activo el efecto del Devoto Sísmico y tributando al vasallo de diamantes puedo traer boca arriba desde mi baraja tantas cartas sísmicas continuas como otros monstruos de tipo roca en mi control, y traigo dos cartas en total que son la Actividad y la Cadena Sísmica, pero sus efectos en campo son negados por este turno.

—Ninguna llega con su efecto activo y ya es tarde como para que le puedas sacar provecho con la brecha, aunque tengan efectos en mi turno ya va a ser bastante tarde —advierte Lotto.

—¿Quién dijo que las necesito ahora? Activo el hechizo de Georastreador para enviar al cementerio cualquier cantidad de monstruos tipo roca en mi lado del campo y añadir directo desde mi baraja un monstruo cuyo nivel sea igual al total de niveles de los monstruos tributados. Gnomomole es nivel 2, centinela nivel 3 y el devoto es de nivel 5 por lo que la suma son de 10 niveles en total —prosigue Leroy sacando de inmediato una poderosa carta de su baraja para la sorpresa de su oponente.

—¡¿Nivel 10?!

—Y aún no termino ya que se activa el último efecto del devoto, al ser enviado al cementerio por un efecto puedo invocar desde mi baraja un monstruo sísmico, así que invoco al nivel 3 Aplastador Sísmico (1400/300).

Al campo se presenta un guerrero de armadura oscura, dotado de dos robustas espadas recorridas por grabados verdes y morados.

—Activo el efecto del aplastador y puede enviar una carta mágica o de trampa continua al cementerio en mi campo para causarte 500 puntos de daño, utilizo la Actividad Sísmica.

El guerrero balancea sus espadas que brillan intensamente y adelanta la verde para golpear el suelo, abriendo en el suelo una brecha que estremece su alrededor en su curso hacia la capitana.

—No pienses que me vas a tomar desprevenida con cada cosa que hagas ¡De mi mano activo el efecto del Dragón de Slime! Cuando activas un efecto que me fuera a hacer daño tributo a un dragón en mi campo para invocarlo, negar ese daño y colocar un contador viscoso en mi dragón que le va a sumar 500 puntos de ataque. Tributo a Taladragón.

Dragón de Slime (Contador Viscoso: 0> 1) (1200> 1700)

—Solo fue el primer golpe ya que mi monstruo todavía puede dar uno más, ya que puedo utilizar su efecto una vez más por este turno y ahora la carta que envío es la Cadena Sísmica.

—¡Y también puedo detener tu segundo golpe también! Mi dragón de Slime niega otra vez el daño por efecto y gana un contador.

El guerrero balancea de nuevo sus espadas y adelanta aquella que brilla en un intenso morado para golpear el suelo a modo de réplica, esta vez dirigiendo el ataque alrededor del monstruo baboso, pero este se retuerce hasta la dirección del ataque, interponiéndose de nueva cuenta.

Dragón de Slime (Contador Viscoso: 1> 2) (1700> 2200)

—Sigh... A cada movimiento puedes responder, pero no importa —los ánimos de Leroy no decae pese a las respuestas de su enemiga—. Se activa el efecto de la Cadena Sísmica y al ser mandada al cementerio puedo enviar otra carta continua para colocar una de distinto nombre desde mi baraja. Con la Brecha Sísmica fuera puedo colocar la Contención Sísmica, pero eso ni siquiera es el comienzo porque voy a sacudir esta batalla hasta sus cimientos, para la invocación de mi gran monstruo destierro cuatro cartas mágicas o de trampa sísmicas en mi cementerio —determinado anuncia Leroy—. Tu nombre hace temblar los suelos de un hemisferio al otro y tus puños parten continentes, revélate contra las leyes de Gaia para hacer colapsar todo lo que tus enemigos conocen. Ruge, retumba y resurge nivel 10, Castigador Sísmico (?/0).

Haciendo temblar toda la cueva se levanta una formación rocosa, que de a poco se empiezan a separar en lo que pronto se distinguen como las extremidades de un nuevo gólem cuyo cuerpo se asemeja a una montaña, con sus brazos hechos de murallas y de piernas conformadas por salientes y acantilados.

—Así que ese es el monstruo que salió de tu fe y convicción... Impresionante —anonadada comenta Lotto, sin quitarle la mirada al inmenso monstruo.

—Y con eso voy a aplastarte, con la fuerza de mi monstruo ya que al ser invocado gana 4 contadores Sísmicos, que le otorgan 1000 puntos de ataque por cada uno.

Castigador Sísmico (Contadores Sísmicos: 0> 4) [ATK] (0> 4000)

—Con que 4000 puntos de ataque en todo momento, pues nada mal, pero vas a necesitar más que un gran ataque para impresionarme —desafiante se muestra Lotto.

—Pero tal vez un gran número de daño si pueda impresionarte. Paso a la fase de batalla y para que mi monstruo pueda atacar necesito tributar un monstruo de tipo roca, tributo al aplastador para dar paso al combate ¡Castigador Sísmico! Ataca a su Dragón de Slime con Atizador Sísmico —impera Leroy.

—Para tu decepción no habrá daños para ninguno de los dos, ya que activo el efecto del Dragón de Slime y removiendo uno de sus contadores puedo reducir hasta 0 el ataque de un monstruo contra el que batalle, pero ningún jugador recibirá daño por esta batalla. Un poco desafortunado que te haya tomado por imprevisto este efecto...

Dragón de Slime (Contador Viscoso: 2> 1) (2200> 1700)

—No me interesan tus sorpresas, ya que activo el efecto del Castigador Sísmico y cuando activas el efecto de un monstruo remuevo un contador para negar ese efecto.

—¡¿Cómo?! —exclama Lotto.

El dragón de slime recoge un puñado con cada brazo de la baba de su cuerpo para arrojarla sobre el monstruo de Leroy, pero este reacciona de inmediato golpeando con fuerza el suelo y creando un fuerte temblor en su dirección que lo aturde, tras el golpe su antebrazo se fractura en varios puntos.

Castigador Sísmico (Contadores Sísmicos: 4> 3) (4000> 3000)

—¡Y ahora también tengo una sorpresa para ti! Porque en el turno que Gnomomole deja el campo vas a sufrir el doble de daño en la primera batalla en la que participe un monstruo de tipo roca, ¡sin piedad mi gran monstruo!

Tras detener el golpe el castigador recoge su brazo sano y luego lo arroja en un golpe recto contra el dragón, conectando de lleno y con el temblor del golpe hace explotar al dragón de baba frente a los ojos de la capitana, quien ve con incomodidad como el temblor sigue su curso hasta ella a quien consigue impactar.

Lotto 2700> 100 Lp

El golpe sacude a la capitana que no puede evitar ser arrastrada hasta casi los límites del domo, apenas pudiendo mantener el equilibrio.

—¡Capitana! —gritan los comandantes perplejos.

Por más contundente que haya sido el golpe no fue lo suficiente para derrotarla, causando molestia en un decepcionado Leroy.

—Tsk... Termino mi turno —se limita a decir, solo pudiendo resoplar de rabia.

El sacudón que Leroy le propició deja a Lotto por unos momentos aturdida, y al momento de recuperar la compostura solo pudo regresar una severa mirada a su oponente... y una gran sonrisa de orgullo, para luego empezar a aplaudir con una incoherente satisfacción para su oponente.

—Argh... Deja de burlarte de mi desgraciada, este combate todavía no termina —rezonga Leroy.

—¿Pero qué dices? Si me estás brindando el cierre más digno e interesante para esta operación —comenta mientras da inicio a su turno, robando una carta con tranquilidad.

—Aquí no se cierra nada hasta que revele mi carta, ¡activo la trampa colocada! Trampa continua de Contención Sísmica y mientras esté boca arriba solo puedes activar una carta mágica, trampa, o el efecto de una de ellas en campo durante cada turno.

—Tres negaciones de monstruos y una restricción de hechizos o trampas —enumera Lotto—. Qué desgracia, que desgracia... Pero para ti por supuesto, porque no te salvará de que te reduzca a escombros —amenaza la capitana—. En mi fase de espera se activa el efecto del Dragón de Slime, si fue destruido puedo invocarlo de nuevo regresando al Dragón Grancolmillo del campo mi mano.

—No te lo permitiré ¡Activo el efecto del Castigador Sísmico! Retirando un contador puedo negar el efecto de un monstruo —replica Leroy.

El gigante de piedra ante la aparición de un portal en el lado de Lotto levanta su pie y lo deja caer, creando un temblor terrestre que hace colapsar el portal. De inmediato, la pierna del coloso se fractura al igual que su brazo.

Castigador Sísmico (Contador Sísmico: 3> 2) (3000> 2000)

—Oh, ahora me quedé sin monstruos es una pena... pero también una pena para tu carta ¡En mi cementerio activo el último efecto de Taladragón! Lo destierro para destruir un monstruo en campo cuya defensa sea igual o menor a su ataque original, y tu castigador es perfecto al solo tener 0 puntos de defensa.

—También lo niego restando otro contador de mi carta.

Usando su otra pierna, el gigante vuelve a pisar firme para crear un nuevo sacudón justo cuando el espectro de Taladragón intenta levantarse, al costo de fracturar su otra pierna.

Castigador Sísmico (Contador Sísmico: 2> 1) (2000> 1000)

—Que desgracia, pero todavía me queda esto en mi mano. Activo el efecto del Dragón del Tesoro, con el cual envío otro dragón en mi mano al cementerio para robar dos cartas y adivina que otro dragón hay en mi mano—declara al deshacerse de esa carta junto al Dragón Grancolmillo y prepararse para tomar dos cartas.

—No puede ser, si me quedo sin contadores mi monstruo se va a quedar sin ataque pero no puedo dejarla recargar su mano... ¡Tch! No tengo más opción, ¡remuevo el último contador de mi carta para negar ese efecto!

Con sus últimas fuerzas el gigante de piedra ruge y levanta su última extremidad sana para dar un puñetazo contra el suelo, haciendo retumbar el suelo y apagar el destello que se estaba formando alrededor de la capitana, al costo de dañar su última extremidad sana.

Castigador Sísmico (Contadores Sísmicos: 1> 0) (1000> 0)

A pesar de seguir en pie el monstruo de Leroy no era más que un gigante que a duras penas puede mantenerse en pie, pero al menos había logrado detener los efectos de la capitana a la que solo le queda una carta en mano.

—Je... Parece que es en este punto que se marca lo diferentes que somos...

—Nunca elegiría parecerme a ti, por supuesto que somos distintos.

—Entre tantas cosas, lo que nos mantiene peleando me refiero... A ti te mantiene la fe, la confianza en cosas que no percibes pero que esperas que resulten y sucedan como lo deseas. En cambio a mi me mueve la ambición que es más prudente la mayor parte del tiempo, en todo momento hay una meta tangible y en el momento que está a mi alcance, ese último esfuerzo del ahora o nunca reduce cualquier adversidad y obstáculo en demoras de lo inevitable...

—Argh... No sé que intentas decir, pero no funcionará conmigo —impaciente rezonga Leroy.

—Solo quiero decir que la cruz es mía y ya no hay nada que puedas hacer para evitarlo, ¡activo el último efecto del Ryu Ran Eclosionado! Lo destierro junto al Dragón de Tres Cuernos en mi cementerio para tomar un monstruo de tipo dragón desde mi baraja cuyo ataque sea menor, pero si el monstruo desterrado era un monstruo normal lo puedo invocar en su lugar —clama Lotto tomando con convicción a su mejor carta—. Fiera de las más oscuras leyendas, todos huyen con el presagio de tu llegada que solo puede significar la aniquilación de todo aquel que interrumpa tu paso de devastación hasta que alguien pueda sobrevivir a tu insoportable e incansable instinto sangriento ¡Aparece nivel 8 Múltiple Dragón Lancero! (2700/2100)

Con firmeza y potencia, pisa en el campo un pesado dragón cuadrúpedo sin alas, que levanta de a una sus cabezas recubiertas por hueso blanco y terminadas en puntas de lanza, que se encuentran al final de extensos cuellos que serpentean por las alturas para demostrar superioridad frente a su enemigo.

—¡¿Todavía tenía esa carta?! —grita Leroy.

—Y no es lo único porque su poder crece hasta límites devastadores, porque gana 100 puntos de ataque por cada nivel del monstruo desterrado, y el ser el Dragón de Tres Cuernos era de nivel 8.

Múltiple Dragón Lancero (2700> 3500)

—Además ni siquiera he usado mi carta mágica y no parece que ni en tu campo, ni en tu cementerio puedas tener algo para responder a ella. Activo la carta mágica de Santuario de Dragones para enviar un monstruo de tipo dragón a mi cementerio desde mi baraja, envío la copia del Dragón de Tres Cuernos faltante y como he enviado un monstruo normal puedo enviar otro dragón adicionalmente, así que envío al Dragón Canalizador para emplear su efecto; al ser enviado al cementerio selecciono al Dragón de Tres Cuernos en mi cementerio, para luego añadir desde mi cementerio tantas cartas que no sean monstruos de tipo dragón a mi mano como la cantidad de nombres tanto en mi campo, cementerio y zona de destierro.

—No puede ser, dos de ellos están en su cementerio y otro en su zona de destierro ¡Son tres cartas! —con temor advierte, viendo a su enemiga poblar su mano de cartas.

—¡Así es! Añado Draconexión, Perdición Silenciosa y la Maldición de los Tres Cuernos, pero no puedo activar o jugar más cartas de mi mano por el resto del turno —señala la capitana tomando las cartas—. Aunque no tengan valor para usarlas ahora, si lo tienen para mi dragón ya que por su habilidad que le permite atacar de nuevo tras destruir un monstruo si envío una carta de mi mano al cementerio. Me aseguro de que no tengas salvación —con cierto sadismo presume la capitana—. ¡Pasemos a la batalla final de este combate!

—¡Bien! La capitana ha completado su jugada del dragón lancero, ya no hay nada que hacer para ese pobre diablo —festeja Kramer.

—¡No lo daría por muerto! —advierte Arlene.

—No sé si será la última batalla de este duelo, pero no será tampoco lo último que haga —declara Leroy—. ¡Activo en mi cementerio el efecto del Vasallo Pedrusco Diamante! Lo destierro en mi cementerio en cualquier momento para invocar tantas fichas con el mismo poder de diamante me sea posible hasta la cantidad de combatientes pedrusco en mi cementerio y ahora mismo se encuentran 4; Granito, Diorita Selvática, Basalto Musgoso y Mármol —indica Leroy.

Un diamante se aparece en medio del campo y del cementerio una luz lo choca, refractando 4 espectros lumínicos de gólems remotamente parecidos a las sincronías en cementerio. Los seres de luz se interponen ante Leroy y el ya debilitado castigador.

Ficha de Vasallo de Diamante (x 4) (2000/0)

—Las fichas están en posición de ataque y tendrás que atacarlas a ellas, con el detalle que ninguno va a recibir daño por batallas que las involucren.

—¡Entonces luchemos niño incrédulo! Múltiple Dragón Lancero ataca a su primer ficha con primera ruptura.

El dragón arroja un rugido al aire lleno de ira y cierra su boca para atacar con su cabeza en forma de lanza, destruyendo la ficha que luce como diorita selvática.

—Envío la Draconexión al cementerio y declaro un segundo ataque, segunda ruptura —prosigue Lotto.

Otra de las cabezas se abalanza de la misma forma, destruyendo la segunda ficha reminiscente a basalto musgoso y levantando algo de polvo por el impacto.

—¡Ahora descarto la Perdición Silenciosa para dar paso a la tercera ruptura! —continua la capitana.

La tercer cabeza impacta contra la ficha de mármol reduciéndola a polvo, mientras su duelista observa con preocupación como sus fichas siguen cayendo.

—¡Envío mi última carta en mano, la Maldición de Tres Cuernos para realizar la cuarta ruptura! —clama Lotto—. Pero no será mi última ruptura ya que la Maldición de Tres Cuernos al ser enviada al cementerio desde mi mano o baraja me permite añadir un Dragón de Tres Cuernos en mi cementerio.

—¡¿Otra carta más a su mano?! No puede ser, contaba con que esa fuera su última carta —lamenta un Leroy contra las cuerdas.

La ficha de granito es alcanzada por la cuarta y última cabeza del dragón.

—No tengo más remedio que usar esto ¡Desde mi cementerio destierro el Manantial Pedrusco! Cuando destruyes en batalla a un monstruo puedo regresar cualquier cantidad de "Combatiente Pedrusco" en mi cementerio a la baraja extra para ganar 600 puntos de vida por cada monstruo regresado, son en total 4, además que puedo cambiar la posición de batalla de un monstruo tipo roca en mi control y el castigador sísmico pasa a modo de defensa...

Leroy 900> 3300 Lp

Castigador Sísmico (0/0)

Impulsado por una fuerza mística el maltrecho coloso de piedra apoya una rodilla en el suelo y se cubre con sus brazos. Pero ante esa imagen la capitana suelta una estridente carcajada mientras que a sus espaldas su dragón se prepara para dar el golpe definitivo, alineando todas las cabezas..

—¡Ja! ¡¿Qué esperas conseguir con eso?! No te salvará ya que mi monstruo inflige daño perforante, y tus puntos de vida siguen por debajo del ataque de mi monstruo (3500).

—Pretendo seguir combatiendo, no me puedo permitir perder, no después de lo que le hicieron a mis compañeros y mucho menos cuando mis amigos estén allá afuera en problemas ¡No vas a pasar encima de mi ni de mi monstruo! Que por la última parte del efecto de mi carta ganará la misma cantidad de defensa que yo gané de puntos de vida.

Castigador Sísmico (0/0> 2400)

Pero ni las fuerzas adicionales del coloso hacen reparar a Lotto por un instante, que mantiene la firmeza en su semblante.

Y fue en ese instante que Leroy jugó su último efecto que Sota agacha la cabeza con la más profunda calma.

—Se terminó —sentencia el oráculo.

—¡Batalla de nuevo Múltiple Dragón Lancero! ¡Ruptura final! —impera Lotto enviando al dragón en su mano.

La bestia con sus cabezas alineadas en vez de atacar como lanza, las cuatro cabezas abren sus fauces para disparar al mismo tiempo una ráfaga de energía rojiza, que arrojan con tanta violencia que las cuatro chocan en un punto, convergiendo en una lanza carmesí que a medida que se acerca al gólem aumenta de tamaño e intensidad.

—Debo admitir que reconozco tu valentía por sostener una batalla perdida y al mismo tiempo lo tedioso que terminó siendo lidiar con tu fe, espero que la aproveches en una causa más valiosa... Pero ahora piérdete y recuerda que todo tu sufrimiento se lo debes a Excelsior —declara Lotto con aspereza—. ¡Se activa el último efecto de mi dragón! Si el monstruo enviado al cementerio para activar su efecto era un monstruo de tipo dragón nivel 8 o superior este gana 1000 puntos de ataque por cada monstruo que haya destruido en batalla hasta este preciso instante —sentencia la capitana.

—¡¿Cómo?! —atónito exclama el joven—. F-fueron 4 monstruos y en total, junto a su ataque contra mi vida y la defensa de... no puede ser... —se limita a balbucear tras los cálculos.

Múltiple Dragón Lancero (3500> 7500)

El ataque atraviesa y luego desintegra al castigador, para luego seguir imparable hacia el joven pelirrojo y rodearlo en un instante.

Mientras sentía ese ardor tocar su piel y como poco a poco su cuerpo se vencía siendo arrastrado del suelo; la indignación del fracaso se apodera de su ser.

Leroy 3300> 0 Lp

—¡Uaaaargh! —grita siendo levantado por los aires tras ser impactado por el último ataque.

Mientras Leroy sale despedido, el golpe seco de un objeto metálico marca el final del duelo, con la criatura en pie y los restos del combate desvaneciéndose. Todo cayó en silencio, pero para Lotto así suena la victoria cuando tiene a pocos pasos lo que tanto deseaba.

—¡Yawrr! ¡¿De qué me perdí?! —alborota Lizza, saliendo desde detrás de sus compañeros con su atuendo y cabello hechos una ruina, poblados de hojas variopintas y ramas de varios cortes.

—De mucho pequeña, pero llegaste para lo más importante —con satisfacción pronuncia para la chica, acariciando su cabeza y avanzando hacia la cruz ante la mirada de sus tropas.

La capitana se detiene frente a la pieza y al mirarla, suelta un pronunciado suspiro de alivio, a la vez que afloja su tensa postura empezando a mover los brazos.

—Aaagh... Al fin se terminó, de verdad esto me estaba matando el brazo pero al fin esta pantomima del peso y la responsabilidad se terminó —con alivio celebra, para luego extender su disco de duelos y del canto del tablero; sacar una pieza metálica platinada, grabada de par en par con una antigua leyenda Klamal, con tres piedras brillantes en un extremo, y cercano al otro una ranura.

—Después de tanto tiempo al fin se reúnen las dos piezas que conformaban la Cruz de Áseben... Y pensó que este día nunca llegaría —comenta Arlene.

—Esperemos que el poder de la reliquia haya valido la pena tanta espera y trabajo —dice Kramer, cruzándose de brazos.

Sota solo se separa unos pasos y da la espalda a todo el grupo.

Mientras tanto, Leroy consigue abrir los ojos desde la distancia, tendido en el suelo y magullado. Por más que pudiera distinguir la silueta borrosa de Lotto agachándose para levantar la pieza; más le impresionaba su alrededor, como el trabajo con las personas que apreciaba ahora solo era pura ruina y es lo que se quedaría viendo en sus instantes de lucidez antes de desmayarse.

Pero también podía pensar en las palabras que le dedicó su enemiga respecto a la figura que más seguía, y lo chocante que le resultaba que algunas cosas hicieran sentido con lo que había vivido hasta ese instante.

—Sigh... Será que después de todo... ¿Hice mal en venir acá? —fue lo último que llegó a murmurar, antes de caer inconsciente tras sus brazos.

La capitana levantó las dos piezas y encajó ambas ranuras, concretando así la preciada reliquia. Es tan preciosa como la había imaginado, le dedicaba la mirada con la misma magia con la que una madre mira al hijo nacido de su vientre. Algo nuevo estaba por llegar para ella.

—Debo agradecerle a mi hermano no solo por encargarme esta misión, sino también por acceder al pedido de dejarnos trabajar por nuestra cuenta sin ningún apoyo de su parte. Es un completo idiota, el tanto ganarse el aprobado de Otto le hizo perder un poco el sentido común —se burla la capitana—. En fin, ya conseguimos lo que queríamos, concluyan los combates en curso de inmediato y los que quieran escapar... déjenlos ir, ya no ganaremos mucho más con tenerlos allí.

—¿Entonces cual será el aviso que demos cuando nos tengamos que reportar? —consulta un cómplice Kramer.

—Damas y caballeros, aquí no hemos encontrado nada —concluye Lotto.

Mientras ella permanece abrazada con la cruz, sus tropas le dejan espacio y tiempo para gozarlo, a su vez, Arlene voltea hacia Sota quien por su postura parece estar concentrándose en sus visiones. El oráculo cae de inmediato en que su compañera se había quedado viendo.

—¿Puedes ver algo más allá de esto?

Pero la sombría mirada de su compañero no alude a una respuesta alentadora de su parte.

Aunque aquello no fuere una buena señal, la celebración por el éxito oculta cualquier ápice de dudas y resquemor que hubiera dejado la operación, sacando la atención de otra cosa que no sea la propia Lotto cargando triunfante con la cruz. Lo cual es ideal para las dos siluetas que permanecen entre las sombras de los restos de un balcón.

Cuando el escuadrón se perdió en la lejanía, ambas siluetas salen de entre las sombras. Gisèle y Kai ya tenían la vista completa del panorama.

—Espero que hayas prestado atención a cada uno de sus combates, porque al menos con uno vas a tener que lidiar —dice la dama con serenidad.

—Ya, no se me escapó ninguna jugada. Solo procura recordar que esto lo hago por saber el paradero de mi familia, si algo llega a pasar con nuestro trato... vamos a terminar muy mal —advierte el rubio.

—Jo jo jo, tranquilo, sé lo que tanto a ti como a Dylan les corresponde, pero todavía hay mucho que hacer. Pero por ahora solo queda esperar un poco más, ya la noche caerá ellos para que el sol brille para nosotros —concluye la dama de blanco, llevándose las manos a la espalda para volver a las sombras.

—Sigh... Odio cuando se pone a hablar así —reniega Kai, siguiendo sus pasos para también perderse en la oscuridad.
 
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Jake Xtorm

El Duelista Errante
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Hora de ver si Leroy le gana a la loca...
Tanesha: ...
Myusca: Dilo, has leído el cap, no?
Jake: :trollface: Al menos tiene salud XD
Y... ¡Me siento orgulloso de poder llegar hasta este punto! El final de la primera parte de tres de este arco en el que tengo muchas expectativas. A pesar de lo que esta historia en un principio necesita es un retelling, del que pronto pretendo traer noticias, siento que con un poco de cinta y alambre puedo llevar esta historia a buen puerto con lo que quiero hacer aquí. De verdad, muchas gracias a los que llegaron este punto, yo tampoco creí llegar escribiendo hasta aquí pero bueno... Es el principio de mejores cosas que pienso hacer en esta historia.

Y ahora veamos como Leroy cae.

Pero ¡antes!

¡Y que lo digas! No será la última vez, pero seguiré tratando de sacar esto adelante.
No te consumas, que esto lo haces para divertirte XP
Debajo de una pila de carbón... ¡pero tenía corazoncito al final!
¿Carbón? Yo pensaba que era in Piss.
Ser un bocazas se paga caro en yugi... ¡Siempre!
Que se lo digan a Loser Max XD
Pero la efectividad de las conjeturas no te las quita nadie XD
XD
Para ser completamente honestos, este fue un poco mi mayor despropósito en la historia, pero me quería dar el gusto de hacer algo como esto por más silly que pueda salir y bueno, salió lo que salió y que tenga lo que tenga que ser jajaja.
Ahora... tengo que decir que si, Leroy se merecía un poco mas que ser el meme del fic pero bueno.
—No cualquiera es digno de provocar el despertar de fuerzas divinas selladas por milenios, pero es una desgracia que seas una pieza más para Excelsior que actúa con la fe más ciega. Estás desorientado chico, pero si escuchas por atención puedo contarte lo necesario para que conozcas tu camino y hacia donde te diriges —pronuncia Lotto.

—Si quieres que te escuche tendrás que obligarme primero —áspero replica—. ¡Robo! Comienzo usando el efecto del Soldado Centinela de la Piedra para regresarlo en posición de ataque, y luego convocando al nivel 1 Estatua Sísmica...
Vale, ya hice la broma al inicio, pero fue por esto que imaginé que Leroy iba a comer tierra.
—No me sorprende que te puedas recuperar de esa forma, pero tendrá que hacer mucho más que eso para deshacerte de mis cartas. Respondo activando la carta trampa de contraefecto, Maldición de los Tres Cuernos que si se encuentra un "Dragón de Tres Cuernos" en mi cementerio niego la activación del efecto de un monstruo...

El espectro de un dragón se levanta del cementerio, para abalanzarse sobre el monstruo de Leroy y detener sus movimientos, para de inmediato desvanecerse.

—Adicionalmente si hay un "Dragón de Tres Cuernos" en mi mano puedo invocarlo para luego robar una carta por cada uno en mi campo boca arriba o en mi cementerio, ¡aparece mi tercer Dragón de Tres Cuernos! (2850/2350) y al controlar uno junto a la copia en mi cementerio tomo dos cartas.
Ya lo hablamos en su día por Discord pero, menuda chetada de carta, aunque es vulnerable a Called by the Grave, con eso impides que el Tri Horned reviva al mandarlo a fuera de juego.
—No es el punto, nunca podría averiguarlo de tu cuenta porque no lo sabes del todo. Pero el profesor en teoría viene a buscar los conocimientos Klamales en nombre de preservar la historia, por el conocimiento y el altruismo sobre todo, lo que viene a buscar en Erkanoth son cosas que ayuden a la humanidad a ser un lugar un poco mejor, ¿no es así?

—Tsk, parece que lo sabes muy bien... ¿entonces por qué me preguntas? —aunque lo oculta, le sorprende el hecho de que puedan replicar las exactas palabras del profesor lo incomoda—. Si así fuera no entiendo que le ves de malo a eso, a no ser que sean unos detestables adoradores de hacer daño.

—Claro que no, de hecho ni siquiera aquí debajo somos particularmente honorables y pulcros de crímenes. Lo único malo en los objetivos de Excelsior es que lo que viene a buscar ya no existe hace mucho tiempo. Cada pieza de conocimiento útil se desvaneció con la gente de Erkanoth y muchas de sus obras quedaron inaccesibles, inutilizables o ininteligibles para casi todos los que permanecen aquí debajo, así que ya no queda nada de lo que Excelsior dice venir a buscar.
Todo esto es por el Cañón Alímbico V Descubrimiento Legendario TM, ¿verdad?
—E-espera... ¿insinúas que Excelsior nos está mintiendo? ¿Que viene a buscar algo que ya no existe?

Y con los cuestionamientos de Leroy, la barrera empieza a flaquear aún más. Ya la vigorosa fuerza que los repelía desde metros ya no tenía el mismo efecto sobre los comandantes.

—¿Qué está pasando? —consulta Arlene.

—Tal como lo esperaba, en el momento que Lotto confronte su fe la cruz dejaría de reaccionar con tanta fuerza —comenta Sota—. A este paso ya estaremos a su alcance.

Kramer de un golpe y con un movimiento seco despliega su disco de duelos, listo para saltar al combate.

—Esta misión ya se tomó demasiado tiempo... —con fastidio murmura.

Lotto encuentra su mirada con la de Leroy, sonriendo ampliamente al ver como poco a poco algo dentro suyo se marchita.

—Lo estás entendiendo. Veo que tienen demasiadas expectativas sobre este lugar cuando es lo más monótono que existe. La vida aquí es aburrida, no hay nada que hacer más que deambular entre ruinas y mantener las necesidades cubiertas para no morir. La mayoría que no ocupa un cargo de vigilancia al frente están recluidos en el corazón de Erkanoth llevando una vida tan monótona que nos repugnaría de solo verla, aunque al menos puedo decir que mis hombres y yo salimos de vez en cuando a ganarnos la vida fuera de ese esquema tan grisáceo... De verdad, no hay nada interesante aquí —remarca Lotto.
Por un lado, es cierto que Excelsior en algunos momentos actuaba de forma extraña pero por otro lado, quien dice que Lotto no le esta diciendo eso para poner en jaque su fe y que la reliquia lo abandone¿


Un ápice de sadismo brota en la capitana al gozar de la moral de su enemigo decayendo a cada oración que escucha, percibiendo como las palabras cada vez cuestan más en salir de su tenue pero tembloroso hablar.

—Ngh... Si realmente no hay nada importante ¿Entonces cuál es la obsesión con expulsarnos a como de lugar? Esta gente no les está haciendo daño, no están destruyendo nada e incluso respetan hasta el último pedazo de ladrillo partido para preservar este legado... ¿Por qué nos atacan como si fuéramos las personas más horribles que pasaron por aquí? —cuestiona un desorientado Leroy.

—Si realmente no hay nada importante... ¿Cuál es su obsesión por expulsarnos a como de lugar? Esta gente ni siquiera está dañando ni robando nada del legado del antiguo pueblo, en cada instante tratan con el mayor de los respetos hasta el más resquebrajado ladrillo en pie, ustedes mismos pueden ver a su alrededor que no se ha movido ni una piedra de lugar, siempre nos colocamos a una buena distancia de las ruinas... ¿Entonces por qué esa necesidad de causar tanto daño? —replica un consternado Leroy.

—¿Qué sucedió Leroy? ¡Si veníamos por buen camino! Pero no estás atendiendo a mis palabras y más vale que ahora las escuches con atención; "ya no queda nada de lo que Excelsior DICE venir a buscar", pero lo que si queda en este sitio son objetos que canalizan la energía y gracia de los antiguos dioses de Erkanoth —y señala la pieza de la cruz en el pecho de Leroy—. Ahí mismo tienes la prueba de que hay algo de verdad en mis palabras, todo esto que nos rodea es una manifestación del poder que mora en los restos de Erkanoth, también el orbe que posee Excelsior es capaz de manifestar un poder incluso mayor que este —advierte Lotto.

Leroy repara por un instante en la cruz y empieza a tomar dimensión de todo lo que había vivido hasta ese instante. Habiendo no completa veracidad en sus palabras; hace sentido al comportamiento de los duelos en esas catacumbas, lo excéntrico de sus oponentes, las advertencias de sus enemigos, el como quitando los combates y el rato con sus amigos realmente no sucedía nada en esas catacumbas, y repasar la ambigüedad con la que Excelsior hablaba acerca de sus objetivos en la antigua civilización perdida... Pero al volver a mirar el fragmento de la cruz solo puede decir una cosa.

—Esto... no tiene sentido —balbucea el joven, preso del shock por lo que estaba sucediendo.

—Parece que te perdiste varios detalles en el camino, pero no te puedo culpar cuando incluso tu padre te hablaba bien del profesor, de lo buena persona que era, de como te protegería, de como te guiaría y sobre todo que podrías confiar plenamente en él —con perversidad en su voz recalca—. Parece que hasta esas personas se pueden pecar de ingenuidad e inocencia.

Pero de todas las cosas que Lotto podía decirle a Leroy, justo son esas palabras las que consiguen despertarlo de su shock, de eliminar cualquier rastro de agotamiento y desgaste para colmarlo de la más profunda rabia e indignación. No importa el hecho como conocía algo que solo hablaba con sus amigos, ni lo que pudieran decir de Excelsior a estas alturas, solo le importaba proteger lo más sagrado para él, el nombre y memoria de su padre.
Ugh, golpe bajo, pero ya veo que esto será el desencadenante de la caída de Leroy.

La fuerza con la que aborda a los comandantes frena su marcha en seco, y aún pudiendo afirmar sus pies contra el suelo sentían como estos eran vencidos por la intensa energía.

—¡¿P-pero qué es esto?! ¡Sota! ¡¿Por qué no nos avisaste que esto pudiera suceder?! —reclama Kramer.

—Tsk... Porque no lo he visto, un enemigo que nos ponga tantos problemas tendría que ser algo que tendría que haber vislumbrado hace mucho tiempo —dice Sota.

—Entonces... ¿Tus visiones son incorrectas? —cuestiona Arlene.

—O algo peor, la existencia de alguna fuerza capaz de alterarlas —teme Sota.
¡Eh cegato! ¿Te digo que es eso? ¡La voluntad del alma humana! El no rendirse ante los dogmas como "el destino", luchar por lo que crees y defender tus creencias hasta el amargo final.

Por más contundente que haya sido el golpe no fue lo suficiente para derrotarla, causando molestia en un decepcionado Leroy.

—Tsk... Termino mi turno —se limita a decir, solo pudiendo resoplar de rabia.

El sacudón que Leroy le propició deja a Lotto por unos momentos aturdida, y al momento de recuperar la compostura solo pudo regresar una severa mirada a su oponente... y una gran sonrisa de orgullo, para luego empezar a aplaudir con una incoherente satisfacción para su oponente.

—Argh... Deja de burlarte de mi desgraciada, este combate todavía no termina —rezonga Leroy.

—¿Pero qué dices? Si me estás brindando el cierre más digno e interesante para esta operación —comenta mientras da inicio a su turno, robando una carta con tranquilidad.
100 puntos, te faltaron 100 puntos y habrías ganado.
—Debo admitir que reconozco tu valentía por sostener una batalla perdida y al mismo tiempo lo tedioso que terminó siendo lidiar con tu fe, espero que la aproveches en una causa más valiosa... Pero ahora piérdete y recuerda que todo tu sufrimiento se lo debes a Excelsior —declara Lotto con aspereza—. ¡Se activa el último efecto de mi dragón! Si el monstruo enviado al cementerio para activar su efecto era un monstruo de tipo dragón nivel 8 o superior este gana 1000 puntos de ataque por cada monstruo que haya destruido en batalla hasta este preciso instante —sentencia la capitana.

—¡¿Cómo?! —atónito exclama el joven—. F-fueron 4 monstruos y en total, junto a su ataque contra mi vida y la defensa de... no puede ser... —se limita a balbucear tras los cálculos.
suspira Al menos tienes salud, supongo.
—Debo agradecerle a mi hermano no solo por encargarme esta misión, sino también por acceder al pedido de dejarnos trabajar por nuestra cuenta sin ningún apoyo de su parte. Es un completo idiota, el tanto ganarse el aprobado de Otto le hizo perder un poco el sentido común —se burla la capitana—. En fin, ya conseguimos lo que queríamos, concluyan los combates en curso de inmediato y los que quieran escapar... déjenlos ir, ya no ganaremos mucho más con tenerlos allí.

—¿Entonces cual será el aviso que demos cuando nos tengamos que reportar? —consulta un cómplice Kramer.

—Damas y caballeros, aquí no hemos encontrado nada —concluye Lotto.

Mientras ella permanece abrazada con la cruz, sus tropas le dejan espacio y tiempo para gozarlo, a su vez, Arlene voltea hacia Sota quien por su postura parece estar concentrándose en sus visiones. El oráculo cae de inmediato en que su compañera se había quedado viendo.

—¿Puedes ver algo más allá de esto?

Pero la sombría mirada de su compañero no alude a una respuesta alentadora de su parte.

Aunque aquello no fuere una buena señal, la celebración por el éxito oculta cualquier ápice de dudas y resquemor que hubiera dejado la operación, sacando la atención de otra cosa que no sea la propia Lotto cargando triunfante con la cruz. Lo cual es ideal para las dos siluetas que permanecen entre las sombras de los restos de un balcón.

Cuando el escuadrón se perdió en la lejanía, ambas siluetas salen de entre las sombras. Gisèle y Kai ya tenían la vista completa del panorama.

—Espero que hayas prestado atención a cada uno de sus combates, porque al menos con uno vas a tener que lidiar —dice la dama con serenidad.

—Ya, no se me escapó ninguna jugada. Solo procura recordar que esto lo hago por saber el paradero de mi familia, si algo llega a pasar con nuestro trato... vamos a terminar muy mal —advierte el rubio.

—Jo jo jo, tranquilo, sé lo que tanto a ti como a Dylan les corresponde, pero todavía hay mucho que hacer. Pero por ahora solo queda esperar un poco más, ya la noche caerá ellos para que el sol brille para nosotros —concluye la dama de blanco, llevándose las manos a la espalda para volver a las sombras.

—Sigh... Odio cuando se pone a hablar así —reniega Kai, siguiendo sus pasos para también perderse en la oscuridad.
bueno... las cosas están jodidas, el sargento chiflado ha caído, Leroy ha comido tierra, Drojaman y su jermu están por vete tu a saber donde y estos locos tienen la reliquia... en fin... creo que habrá que buscar ayuda.
 
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