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¿Qué le falta a los videojuegos pokemon?

Sklavere_biskiel

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Buenas noches shiberianos, dzistas y demás gente del foro Shibe.

Pues en aras de que una nueva generación pokemon está por llegar y que en uno de mis primeros temas comentados en este foro fue precisamente el de pokemon sword/shield se me vino a la mente la pregunta que adorna el título del tema.

En el tema mencionado hubo gente bastante decepcionada por el regreso de los gimnasios pokemon y dijeron que uno de los mayores desencantos del juego será el regreso de una temática de juego que no permite la libertad de un mundo abierto y que puedas viajar a cualquier ciudad así solo se cuente con el pokemon inicial. Personalmente pienso que tales quejas no tienen mucho fundamento pues los videojuegos pokemon con lo limitados que son debido a sus consolas (siempre portátiles) permite pequeñas libertades a la hora de explorar el mundo que nos rodea (unas regiones más que otras), además hay que tener presente que hay muchísimo código y quebraderos de cabeza detrás de los juegos tal y como son, ahora imaginense crear algoritmos que sean capaces de modular el nivel de lideres de gimnasio, retadores, rivales y team de villanos acorde al del protagonista, ni que decir lo que conllevaría crear el código que sea capaz de disparar eventos propios de la historia del juego al reunirse las debidas condiciones para ello (por ejemplo, en un mundo abierto podríamos visitar la cima del Mt. Coronet en Sinnoh cuando queramos, pero solo bajo determinadas condiciones previamente cumplidas tendría que aparecer Palkia/Dialga frente a Cyrus y el resto del team galáctico para enfrentar y capturar al legendario principal del videojuego).

Personalmente pienso que el paso a un mundo abierto no es lo que le hace falta a los videojuegos de pokemon, al menos por ahora. Lo que tiene que pasar es un profundo replanteamiento acerca de la interacción con el juego y su propia esencia.

Han pasado ya 20 años desde que salió el primer juego de pokemon y todos hemos sido testigos de su brillante evolución y divesificación a lo largo de los años, pero al final sigue siendo más de lo mismo: comienzas con un pokemon que te da un profesor, vas derrotando lideres de gimnasio, rivales, retadores, gamberros random y villanos a lo largo del camino mientras capturas más pokemon, llegas a la liga, pasas a la elite 4, vences al campeón, luego viene el post game generalmente aburrido y/o poco interesante (no he jugado desde 5°gen así que no se como hayan mejorado en este aspecto) y pare de contar. No es que este del todo mal, igual es la razón por la que los viejorros como mi persona y algunos de ustedes seguimos jugando pokemon a fin de cuentas. Pero todos hemos tenido esa sensación en todos los juegos y todas sus versiones de que el trasegar por la región se nos hace sumamente tedioso: Entrenar en las rutas, llegar a las ciudades, entrar al gimnasio y ganarlo, hacer lo que se necesite para avanzar en la historia para luego salir de la ciudad y no volverla a visitar sino en contadísimas ocasiones se torna aburridor, pero es lo que hay y nos pasamos la enorme mayoría del juego caminoteando de aquí para allá en un sinfín de encuentros con pokemon salvajes y retadores. Por qué? Por que las ciudades solo son objetos decorativos y de paso.

Pensando sobre las ciudades en cierta ocasión llegué a la conclusión de que los videojuegos pokemon sin poblaciones aparte de los gimnasios y sin tanta gente funcionaría exactamente igual, por que los pueblos y ciudades solo son un conjunto de cajas con NPC's ahí parados sin hacer nada más que compartir una muy escasa información y ya está. Caso contrario con nuestros compañeros de viaje, ya que Game Freak ha votado la casa por la ventana para que podamos interactuar con los pokemon que capturamos: pueden caminar a nuestro lado, podemos usarlos de montura, pueden hacer acciones como evadir ataques y dar golpes críticos para aumentar su afinidad con nosotros, darles de comer, vestirlos, acariciarlos, jugar con ellos etc., y eso está muy bien, nos da la sensación de cercanía con algo que a la final es intangible y conozco pocos juegos que actualmente tengan ese nivel de interacción entre el usuario y sus elementos, pero pienso que tal dedicación debe extenderse a otros aspectos del juego para que el pokemart y el centro de salud no sean los únicos lugares a frecuentar en las poblaciones de las regiones pokemon:

Así como se han fajado para lograr una interacción llamativa con nuestros pokemon, podrían hacer lo mismo para lograr una mejor interacción con los NPC's: pienso yo que se podría lograr mejorar si se programase una interfaz de conversación y comportamiento interactivo para que al menos sea interesante el entrar a cada hogar y recopilar pequeños trozos de información que nos puedan guiar, por ejemplo un tendero o un casero podría decirnos que el líder de gimnasio tiene tendencia a comprar objetos que fortalezcan las defensas de sus pokemon, o qué tipo de pokemon podríamos encontrar en cierta ruta si buscamos con atención, entre otras muchas conversaciones. Esta interfaz determinaría la actividad de todos los NPC's, desde los presentes en las ciudades, mostrando alta actividad de día y silencio y soledad de noche, y también podría establecer qué clase de entrenador enfrentarías en las rutas dependiendo de la hora y la fecha. Como ejemplo: encontrar chicos escolares y jovencitas estudiantes de día y entrenadores de tipo siniestro o fantasma de noche, o entrenadores de tipo planta y bicho en primavera, de tipo fuego y volador en verano, de tipo tierra y roca en otoño y de agua y hielo en invierno. Y ni hablar de la interacción que podríamos tener con nuestros rivales, el lider del team villano o el mismo campeón de la región.

A los pueblos y ciudades también les hace falta un gran extra que nos de motivos para volver a visitarlas periódicamente: En todas las versiones de pokemon que he jugado he sentido que sitios como el club de fans, casinos, bibliotecas, bici rutas, etc., están muy desaprovechados por que no llaman demasiado la atención del jugador para entrar y hacer algo que sea totalmente diferente al acostumbrado grindear para subir de nivel. Ideas muy buenas que han salido de juegos anteriores no han sido implementadas en las entregas más recientes como la captura semanal de bichos en el parque nacional o los minijuegos del pokeatlón en Johto, o el club de fotografía en Sinnoh donde podías ganar más accesorios con los cuales vestir a tus pokemon. Pienso que si en cada ciudad colocan eventos periódicos generosamente recompensables como

• concursos de sabiduría general de pokemon en el club de fans
• carreras con bicis o monturas en las bici rutas
• torneos en los casinos para ganar 2, 5 y hasta 10 veces más monedas de lo habitual
• concurso de capturas de ciertos tipos de pokemon (por ejemplo concursos con pokemon planta y bicho en pueblitos con parques o concurso de pesca de pokemon acuáticos en ciudades portuarias)
• concurso de avistamiento y toma de fotogrfías de pokemon salvajes
• centros de deportes o pruebas para jugar junto a nuestros pokemon como en el pokeatlon
• paseos en parques, playas, cruceros o veredas junto a nuestros pokemon para afianzar más rápido la amistad con ellos

Harían a las poblaciones más atractiva y tentaría al jugador a visitarlas más a menudo y no solo dedicarnos a entrenar, entrenar y entrenar.

Otro aspecto que debería cambiar es lo que yo mencionaba de replantearse su esencia como juego: bien es cierto que el profesor te da un pokemon con el objetivo de ayudarle a completar la pokedex, pero eso no quiere decir forzosamente que tengas que convertirte en un entrenador e ir venciendo gimnasios para lograrlo. Explorando la región y desarrollando la historia del videojuego basta para llenar la mayoría del pokedex, lo demás ya corre por cuenta de intercambiar pokemon con su versión contraparte por lo que llegar a la elite 4 y al campeón debería ser complementario al viaje, no el objetivo principal. Sería beneficioso para futuros videojuegos instaurar un sistema de logros donde el objetivo máximo sea completar la pokedex nacional, como logros secundarios y en orden jerárquico y le seguirían:

• Vencer al team villano y capturar o derrotar al legendario principal del juego
• Pasar la liga pokemon (la vieja confiable)
• Obtener 6 listones que te certifiquen como maestro cuidador en los concursos (5 por cualidades de concurso y uno por un gran concurso final) (siempre me llamó la atención los concursos pokemon, más en la 4°gen donde había presentación de vestuario, de baile y la clásica demostración de movimientos, y seguro no fui el único)
• Lograr tener acceso al frente de batalla (para que no sea un evento exclusivo del post game se podrían cumplir ciertos logros menores para acceder e ir cumpliendo con las victorias necesarias para enfrentar a los aces de batalla una vez cumplido cualquiera de los logros de arriba)
• Conseguir todos los emblemas dorados del frente de batalla

A partir de aquí todos serían logros adicionales como:
• Participar y ganar en los concursos de las poblaciones
• Encontrar todas las pokebolas con objetos regadas por toda la región
• Vencer a todos los retadores de las rutas
Y muchos más

El juego se consideraría pasado al vencer al conseguir el primer logro en lista de secundarios, más cualquiera de los que le sigan debajo (a excepción de los emblemas del frente, ya que los aces de batalla solo estarían disponible una vez derrotado el team villano) y se consideraría completado obviamente al completar el dex nacional y todos los objetivos secundarios y adicionales.

Pienso que así se le darían más opciones al jugador y una mayor versatilidad a los futuros juegos de pokemon.
Buen, no les miento cuando les digo que llevó escribiendo esto por casi 4 horas, sepan disculpar lo largo del post y quisiera saber sus opiniones sobre lo que he escrito y sus ideas para mejorar las futuras sagas de videojuegos de pokemon.
 
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Sele

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Quizas deberian dejar de hacer dos versiones, total hoy en dia puedes tener los de la otra edicion como si nada, esa formula la veo vieja ya.
 

Nobody

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Es bastante sencillo.
El publico de Pokemon son los niños del '90.
Ahora mismo rondan entre los 20 y 30 años (algunos mas tirados a los 40) y fueron un grupo de niños marginados por gustar de los videojuegos.

El 90% de las criticas de Pokemon pueden resumirse (honestamente, y sin ningun animo de molestar) en:
"Viejo, este juego esta hecho con el mismo cariño de siempre y enfocado al mismo publico. El único problema es que tú creciste."

Me paso hace un tiempo, con los ports de Pokemon Red/Blue/Yellow a 3DS, que yo también les daba mil pajas por la nostalgia. Pero entonces los jugué y quede sorprendidamente decepcionado. Venga, que si, que la nostalgia aun estaba ahí y con tan solo poder escuchar otra vez esas musiquitas midis yo ya estaba encantado.

Pero fuera de eso, el juego se me hizo súper sencillo, y súper lineal. Me lo pase en poco menos de 10 horas y no hubo ningún momento que me pidiese siquiera levelear a mi equipo. Basto con que me enfrentase a cada entrenador y ya tenia un equipo de 6 monstruos nivel sobre los demas.
Otra vez. El problema no es el juego, somos nosotros.

Ahora, pese a todo. ¿Que le pediria como fan a Pokemon?
1.
Que intentase subir solo un pelin el nivel de dificultad, o en su defecto apreciaria una eleccion de dificultad en plan: "¿Te gustaria jugar este juego normal o con una experiencia mas dificil?" para los veteranos que queramos pensarnos un poco mas las estrategias.
2. Que, si bien esta muy bien querer estar en el terreno competitivo, siga dandole cariño al factor offline y la experiencia personal.
3. Y que dejen de sacar tantos p*tos ports!! (?)
:ahio:
 

KOPAKING27

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yo en los años 90....en el 91 naci yo y he deciros que sinceramente no es que pokemon este acabado yo lo que pienso es que deberian hacer un pokemon tipo campeonato online porque este siglo se vo que se vende mucho de pokemon y la gente lo descargar tambien creo que habia un pokemon para nintendo 64 hace tiempo y si lo ponen para ps5 ¿?
 

SEMEN DE FUERZA

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Lo único que no les falta es virginidad.
 

Kurito

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- poder seleccionar el nivel de dificultad del titulo
(facil, normal o dificil)
- poder seleccionar el tipo de captura
(casual (a lo go) o clasico)
- poder seleccionar tu grupo etario
(niño, joven o adulto)
a que molaria jugar con un personaje que te reperesente en este mundo.
por favor, GF, yano la historia, tienes 10 años....

en lo personal me gustaria un juego con todas las regiones, sean dlc por region o como quieran.
bastaria poner reglas solo puedes usar pokemon de esa region y solo puedes añadir pokes de otras regiones si vences a los gimnasio, basicamente vences el primer gimnasio y puedes usar pokemon de hasta nv10 de otras regiones y asi...

otra cosa que me encantaria seria poder jugar como cooperativo, es decir tener a tus compañeros humanos viajando contigo (no npc) y si, me molaria.

me gusta la idea de los concursos, pero a mi me gustaban mas los de 3era generacion, sin esa cosa del baile mono , ni vestuarios.
 

Sklavere_biskiel

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en lo personal me gustaria un juego con todas las regiones, sean dlc por region o como quieran.
bastaria poner reglas solo puedes usar pokemon de esa region y solo puedes añadir pokes de otras regiones si vences a los gimnasio, basicamente vences el primer gimnasio y puedes usar pokemon de hasta nv10 de otras regiones y asi...

otra cosa que me encantaria seria poder jugar como cooperativo, es decir tener a tus compañeros humanos viajando contigo (no npc) y si, me molaria.
Esto, esto me gusta. En especial lo del modo cooperativo, ya de por sí Pokémon ha dado sus primeros pasos con las incursiones dynamax y las visitas a los campamentos, ahondar en esa dinámica sería vital para el desarrollo de futuros juegos.

Lo de los concursos también me gusta, aunque a mí sí me gustaron los trajes y los bailes, la coordinación y el gusto juegan un papel importante para ganar puntos extra que den ventaja de cara al show de movimientos que es el evento principal.
Y me gustaría también que le dieran más importancia, como ya dije Pokémon no debe basarse solo en ir de gimnasio en gimnasio para ganarte la liga, si no quieres puedes igual dedicarte a los concursos o simplemente dedicarte a explorar la región y llenar la pokedex.
 

FarumferSarnoso

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  • Añadir dificultad
  • Una historia mas "adulta" cada nuevo juego que aparece me parece mas infantil que el anterior.
  • Añadir mas post game.
  • Una creación de personaje en condiciones.
  • Sistema de logros.
  • Que en vez de quitar contenido lo añadan en los siguientes juegos, explico esto: En muchos pokemon han ido añadiendo, el concurso de pesca, el concurso de cazabichos, zona zafari, los refugios.. y un largo etcera, pero es que siempre lo eliminan al crear uno nuevo ¿Tan difícil es hacer un juego con todo el contenido que han ido añadiendo en lo largo de los años?
  • HACER DE UNA VEZ UN REMAKE DEL POKEMON PINBALL Y POKEMON SNAP.
 

Mordred

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Creo que hay 3 cosas principales:

Una historia trabajada:

Su principal audiencia creció, y aunque sigan apuntando a atraer más publico infantil los argumentos son directamente poco o nada trabajados ya. Incluso los personajes se han simplificado y ablandado, el ejemplo es simple, blue (porque para que meternos con los ejemplos mas obvios) era un rival que te insultaba, menospreciaba y de verdad se portaba como un rival. Iba más rapido que tu, siempre hacia todo antes y normalmente su equipo era de mayor nivel que el tuyo y te lo encontrabas siempre despues de partes de multiples batallas por lo que llegabas con un equipo debilitado contra él. El nuevo rival es más bien tu amigo de aventuras, siempre sintiendose inferior a ti y aplaudiendote todo (si luego de acabar la liga me hubieran puesto un enfrentamiento contra él en el que perdiera si o si solo para descubrir que el rival eramos nosotros me habria parecido un plottwist genial XD).

hoy dia la historia es más un tramite que te pasas para poder empezar a entrenar pokemon para el competitivo.

Dificultad:

Te dan todo, nunca te faltan items, es poco probable que te encuentres un entrenador rival que genuinamente te ponga en aprietos. Yo aun recuerdo cuando a media exploración de una cueva sentía que donde no encontrara la salida pronto me iba a quedar sin pokemon o bien cuando llegaba confiado a un gimnasio y me pegaban la paliza del mes. ¿Por qué molestarme en de verdad entender el sistema y tratar de armar un equipo balanceado si no hay nada que lo ponga a prueba?

Bajarle al farmeo:

De nuevo, el postgame a menudo consume demasiado tiempo para preparar un equipo, y no se ustedes pero aunque disfruto pensando en como va a ser entrenado mi pokemon y que movimientos debe tener, me choca aventarme una semana o dos criando y subiendo pokemon antes de siquiera poder probarlo jugando con mis amigos (directamente esta ultima entrega ya no he jugado por lo demandante de tiempo que es).
 

Bread Dog

Sigo viva
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Desde la sexta generacion, los juegos no me emocionan como antes. Puede ser que ya creci? Tal vez

cosas que agregaria:
*elegir la dificultad
*trabajar un poco mas los equipos villanos
 

Red

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Yo los agruparía en estos criterios:

1. Dificultad
El principal defecto que tienen los juegos de Pokémon es su poca dificultad. Sabemos que es un juego para niños, pero nisiquiera la franquicia de Mario se ha atrevido a tratar a sus consumidores como retrasados mentales en términos de estrategia y resolución de problemas. La franquicia de Pokémon te entrega juegos que no suponen ninguna dificultad y puedes pasar incluso de forma rápida y esquivando los diálogos, ya que no tienen ninguna relevancia para la historia. La demostración perfecta está en Pokémon Espada y Escudo, que es un bodrio en ese sentido.

2. Historia
Las historias dentro de los juegos son repetitivas, monótonas, cíclicas y lineales. Nada sale de su margen de corrección política, simple, sencilla y digerible. No hay emoción más que un par de cinemáticas por juego, y tampoco hay una historia que comprometa dramáticamente a los personajes. No existe un problema que genere sentimientos por parte de uno como jugador, sino más bien, siempre es la misma mecánica de "vencer a los villanos y salvar al mundo" que cada vez se hace más ridícula, irreal y poco prolija (por si fuera poco).

3. Criaturas, regiones y NPCs
Si has jugado a la mayoría de juegos de la franquicia sabrás a qué me refiero. No es extraño encontrar siempre a las mismas criaturas en cada región, sumada a las enormes limitaciones que hay en cuanto a poner a todos los Pokémon en un solo juego y que TODOS sean atrapables, porque no, cómo se les ocurre que dejarán todas las criaturas que conforman al juego a la mano de los entrenadores, no, sólo conseguirán algunos teniendo que intercambiar con gente que muchas veces no conoces y con quien interactúas solamente para sacar el problema de encima.

Que te pongan UNA región por juego también es una ofensa a la inteligencia. A excepción de Pokémon Cristal y las ediciones de Pokémon Heart Gold y Soul Silver, a la franquicia nunca le ha interesado desplazarte a lo largo del universo Pokémon para enriquecer tu aventura y la jugabilidad en ella. Empiezas y mueres en una región, lo que hace que tu post-game sea una asquerosa oda al cumplimiento de la pokédex o al re-combate con quienes ya conociste a través de tu aventura. Por si fuera poco, siempre han omitido las críticas a este apartado diciendo que "los juegos no tienen las dimensiones internas suficientes para incluir todos los Pokémon y todas las regiones". Venga ya, que Zelda os enseñe cómo hacer mucho con poco.

Por último, pero no menos importante, los NPCs. Los que han jugado también me entenderán. No hay personas más aburridos, ignorables y prescindibles que los humanos en los juegos. Con frases hechas, vanillas y sin ningún sentido se especializan en hacer más lenta tu aventura, sin añadirle ningún dato importante a no ser que te ofrezcan una batalla. No añaden nada más que una decoración al ambiente, pero no aportan nada a la historia ni a tu desarrollo como jugador. Estoy segurísimo de que no soy el único que ha avanzado de forma rápida en los diálogos y muchas veces nisiquiera ha leído una frase de lo que muchos personajes dicen porque sencillamente no tienen nada interesante para decir.

En síntesis, Pokémon es un videojuego para menores, MUY menores. Diría que 10 hacia abajo. De ahí para arriba, es un desperdicio de tiempo competitivo. Está bueno para recordar viejos y dorados tiempos, pero no para elegir a un buen juego, con contenido y horas de jugabilidad digna para ofrecerte. Y creo que seguirá así por mucho tiempo más.
 

Sklavere_biskiel

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1. Dificultad
El principal defecto que tienen los juegos de Pokémon es su poca dificultad. Sabemos que es un juego para niños, pero nisiquiera la franquicia de Mario se ha atrevido a tratar a sus consumidores como retrasados mentales en términos de estrategia y resolución de problemas. La franquicia de Pokémon te entrega juegos que no suponen ninguna dificultad y puedes pasar incluso de forma rápida y esquivando los diálogos, ya que no tienen ninguna relevancia para la historia. La demostración perfecta está en Pokémon Espada y Escudo, que es un bodrio en ese sentido.

2. Historia
Las historias dentro de los juegos son repetitivas, monótonas, cíclicas y lineales. Nada sale de su margen de corrección política, simple, sencilla y digerible. No hay emoción más que un par de cinemáticas por juego, y tampoco hay una historia que comprometa dramáticamente a los personajes. No existe un problema que genere sentimientos por parte de uno como jugador, sino más bien, siempre es la misma mecánica de "vencer a los villanos y salvar al mundo" que cada vez se hace más ridícula, irreal y poco prolija (por si fuera poco).

3. Criaturas, regiones y NPCs
Si has jugado a la mayoría de juegos de la franquicia sabrás a qué me refiero. No es extraño encontrar siempre a las mismas criaturas en cada región, sumada a las enormes limitaciones que hay en cuanto a poner a todos los Pokémon en un solo juego y que TODOS sean atrapables, porque no, cómo se les ocurre que dejarán todas las criaturas que conforman al juego a la mano de los entrenadores, no, sólo conseguirán algunos teniendo que intercambiar con gente que muchas veces no conoces y con quien interactúas solamente para sacar el problema de encima.

Que te pongan UNA región por juego también es una ofensa a la inteligencia. A excepción de Pokémon Cristal y las ediciones de Pokémon Heart Gold y Soul Silver, a la franquicia nunca le ha interesado desplazarte a lo largo del universo Pokémon para enriquecer tu aventura y la jugabilidad en ella. Empiezas y mueres en una región, lo que hace que tu post-game sea una asquerosa oda al cumplimiento de la pokédex o al re-combate con quienes ya conociste a través de tu aventura. Por si fuera poco, siempre han omitido las críticas a este apartado diciendo que "los juegos no tienen las dimensiones internas suficientes para incluir todos los Pokémon y todas las regiones". Venga ya, que Zelda os enseñe cómo hacer mucho con poco.

Por último, pero no menos importante, los NPCs. Los que han jugado también me entenderán. No hay personas más aburridos, ignorables y prescindibles que los humanos en los juegos. Con frases hechas, vanillas y sin ningún sentido se especializan en hacer más lenta tu aventura, sin añadirle ningún dato importante a no ser que te ofrezcan una batalla. No añaden nada más que una decoración al ambiente, pero no aportan nada a la historia ni a tu desarrollo como jugador. Estoy segurísimo de que no soy el único que ha avanzado de forma rápida en los diálogos y muchas veces nisiquiera ha leído una frase de lo que muchos personajes dicen porque sencillamente no tienen nada interesante para decir.

En síntesis, Pokémon es un videojuego para menores, MUY menores. Diría que 10 hacia abajo. De ahí para arriba, es un desperdicio de tiempo competitivo. Está bueno para recordar viejos y dorados tiempos, pero no para elegir a un buen juego, con contenido y horas de jugabilidad digna para ofrecerte. Y creo que seguirá así por mucho tiempo más.
Pues has resumido todo mi post XD, sigue siendo algo largo, pero está más conciso que el periódico que me llevó como 4 horas en publicar.

De acuerdo en todo lo que planteas, Pokémon necesita una dosis de madurez bastante grande. Es como si después de la quinta generación hubiesen dejado el juego a cargo de payasos que explican todo con pequeñeces y niñerías para que hasta el más retardado lo entienda.
La quinta generación fue algo revelador para mí por que pensaba que iba a ser una total decepción y sin embargo B/N ha sido el mejor juego de Pokémon que han sacado en la historia reciente (y ya no podemos decir que sea tan reciente).
La historia, los Pokémon con un elevadísimo nivel para evolucionar y que demoran un chingo en subir de nivel, el team villano, N y su visión sobre los Pokémon, el giro al final de la liga donde el Team Plasma se apodera de la elite 4 y N derrota al campeón... Señales de un juego muy elaborado y pensado para ser entretenido, desafiante y atrapante. Y son señales que han desaparecido de la franquicia por que... Ve tu a saber.

Lo de los npc's a mi me parece que debe ser algo en lo que se debe trabajar. Me gustaría que te dieran información que de verdad valiera la pena, como algún que otro lugar secreto donde conseguir items raros, o qué Pokémon raros se pueden avistar en una que otra ruta, o alguna información relevante acerca de los líderes de gimnasio, concursos Pokémon (si algún día se les da por volver a implementarlos) o de la ciudad donde se encuentren. Y que además de ello actúen de acuerdo al horario, que es muy raro que llegar a una ciudad bien tarde en la noche y todos los npc's todavía estén ahí parqueados como si no tuviesen un hogar a donde ir XD.

Creo que hay 3 cosas principales:

Una historia trabajada:

Su principal audiencia creció, y aunque sigan apuntando a atraer más publico infantil los argumentos son directamente poco o nada trabajados ya. Incluso los personajes se han simplificado y ablandado, el ejemplo es simple, blue (porque para que meternos con los ejemplos mas obvios) era un rival que te insultaba, menospreciaba y de verdad se portaba como un rival. Iba más rapido que tu, siempre hacia todo antes y normalmente su equipo era de mayor nivel que el tuyo y te lo encontrabas siempre despues de partes de multiples batallas por lo que llegabas con un equipo debilitado contra él. El nuevo rival es más bien tu amigo de aventuras, siempre sintiendose inferior a ti y aplaudiendote todo (si luego de acabar la liga me hubieran puesto un enfrentamiento contra él en el que perdiera si o si solo para descubrir que el rival eramos nosotros me habria parecido un plottwist genial XD).

hoy dia la historia es más un tramite que te pasas para poder empezar a entrenar pokemon para el competitivo.

Dificultad:

Te dan todo, nunca te faltan items, es poco probable que te encuentres un entrenador rival que genuinamente te ponga en aprietos. Yo aun recuerdo cuando a media exploración de una cueva sentía que donde no encontrara la salida pronto me iba a quedar sin pokemon o bien cuando llegaba confiado a un gimnasio y me pegaban la paliza del mes. ¿Por qué molestarme en de verdad entender el sistema y tratar de armar un equipo balanceado si no hay nada que lo ponga a prueba?

Bajarle al farmeo:

De nuevo, el postgame a menudo consume demasiado tiempo para preparar un equipo, y no se ustedes pero aunque disfruto pensando en como va a ser entrenado mi pokemon y que movimientos debe tener, me choca aventarme una semana o dos criando y subiendo pokemon antes de siquiera poder probarlo jugando con mis amigos (directamente esta ultima entrega ya no he jugado por lo demandante de tiempo que es).
Otro argumento con el que estoy de acuerdo, en especial con lo del rival. A mi en lo personal me daba PÁNICO encontrarme con Silver en Pokémon Gold/Silver: aunque la mayoría de las veces yo gané siempre andaba escamado pensando en qué esquina me iba a encontrar a ese malandrín (Silver y Bel han sido los únicos rivales que me han vapuleado sin misericordia en todo lo que llevo jugando). Con Wally y May no cuenta mucho la cosa por que uno apenas es un aspirante a entrenador cuando lo conoces (y su evolución como tal es muy interesante, una verdadera lástima que te reté tan pocas veces y lo veas en un combate serio sólo al final del Victory Road) y la otra no tiene como motivación retar gimnasios ni ser campeona, su interés es meramente ver tu progreso como entrenador. Los rivales antes eran la forma de medir realmente cuáles son tus capacidades como entrenador al ser de los pocos elementos dentro del juego que suponían un verdadero desafío, pero ya son algo que ha decaído muchísimo en las últimas entregas hasta el punto de preguntarme si realmente son rivales o porristas. Se necesita elevar seriamente el nivel de futuras entregas, pero se necesita que el nivel del rival o rivales sea especialmente más alto de lo que hoy ofrecen.

Lo de la historia más madura también me agrada, se que Pokémon siempre apunta a un público infantil, pero no veo por qué no se puede desarrollar una historia un poco más compleja y que aún así sea disfrutable tanto para niños y grandes. Para mi, deben volver esos momentos en lo que un juego no solo eran bonitos gráficos y animaciones molonas de los legendarios, sino que lo verdaderamente importante era lo disfrutable de la aventura, así estuviese uno metido dentro de una cueva cascando zubats para subir de nivel la mayoría del tiempo. En ese entonces sabías que después de esa cueva te esperaban luchas emocionantes y una historia que, aunque no tan compleja como queremos hoy, era sin dudas memorable.

De lo otro, pues yo no he sido fan del competitivo ni de criar hasta que me salga un Pokémon con stats favorables. Al contrario, yo soy de los que atrapo y me quedo con el Pokémon así sea una pesadilla para entrenarlo, pero concuerdo con lo que dices sobre el post game: solo se convierte en estar caminoteando rutas para entrenar y completar pokedex. El post game debería ser algo que te motive a seguir jugando pese a haber completado la historia principal, no justamente lo contrario.
 
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