Sklavere_biskiel
Yo apoyo a Aldea Aegis
Buenas noches shiberianos, dzistas y demás gente del foro Shibe.
Pues en aras de que una nueva generación pokemon está por llegar y que en uno de mis primeros temas comentados en este foro fue precisamente el de pokemon sword/shield se me vino a la mente la pregunta que adorna el título del tema.
En el tema mencionado hubo gente bastante decepcionada por el regreso de los gimnasios pokemon y dijeron que uno de los mayores desencantos del juego será el regreso de una temática de juego que no permite la libertad de un mundo abierto y que puedas viajar a cualquier ciudad así solo se cuente con el pokemon inicial. Personalmente pienso que tales quejas no tienen mucho fundamento pues los videojuegos pokemon con lo limitados que son debido a sus consolas (siempre portátiles) permite pequeñas libertades a la hora de explorar el mundo que nos rodea (unas regiones más que otras), además hay que tener presente que hay muchísimo código y quebraderos de cabeza detrás de los juegos tal y como son, ahora imaginense crear algoritmos que sean capaces de modular el nivel de lideres de gimnasio, retadores, rivales y team de villanos acorde al del protagonista, ni que decir lo que conllevaría crear el código que sea capaz de disparar eventos propios de la historia del juego al reunirse las debidas condiciones para ello (por ejemplo, en un mundo abierto podríamos visitar la cima del Mt. Coronet en Sinnoh cuando queramos, pero solo bajo determinadas condiciones previamente cumplidas tendría que aparecer Palkia/Dialga frente a Cyrus y el resto del team galáctico para enfrentar y capturar al legendario principal del videojuego).
Personalmente pienso que el paso a un mundo abierto no es lo que le hace falta a los videojuegos de pokemon, al menos por ahora. Lo que tiene que pasar es un profundo replanteamiento acerca de la interacción con el juego y su propia esencia.
Han pasado ya 20 años desde que salió el primer juego de pokemon y todos hemos sido testigos de su brillante evolución y divesificación a lo largo de los años, pero al final sigue siendo más de lo mismo: comienzas con un pokemon que te da un profesor, vas derrotando lideres de gimnasio, rivales, retadores, gamberros random y villanos a lo largo del camino mientras capturas más pokemon, llegas a la liga, pasas a la elite 4, vences al campeón, luego viene el post game generalmente aburrido y/o poco interesante (no he jugado desde 5°gen así que no se como hayan mejorado en este aspecto) y pare de contar. No es que este del todo mal, igual es la razón por la que los viejorros como mi persona y algunos de ustedes seguimos jugando pokemon a fin de cuentas. Pero todos hemos tenido esa sensación en todos los juegos y todas sus versiones de que el trasegar por la región se nos hace sumamente tedioso: Entrenar en las rutas, llegar a las ciudades, entrar al gimnasio y ganarlo, hacer lo que se necesite para avanzar en la historia para luego salir de la ciudad y no volverla a visitar sino en contadísimas ocasiones se torna aburridor, pero es lo que hay y nos pasamos la enorme mayoría del juego caminoteando de aquí para allá en un sinfín de encuentros con pokemon salvajes y retadores. Por qué? Por que las ciudades solo son objetos decorativos y de paso.
Pensando sobre las ciudades en cierta ocasión llegué a la conclusión de que los videojuegos pokemon sin poblaciones aparte de los gimnasios y sin tanta gente funcionaría exactamente igual, por que los pueblos y ciudades solo son un conjunto de cajas con NPC's ahí parados sin hacer nada más que compartir una muy escasa información y ya está. Caso contrario con nuestros compañeros de viaje, ya que Game Freak ha votado la casa por la ventana para que podamos interactuar con los pokemon que capturamos: pueden caminar a nuestro lado, podemos usarlos de montura, pueden hacer acciones como evadir ataques y dar golpes críticos para aumentar su afinidad con nosotros, darles de comer, vestirlos, acariciarlos, jugar con ellos etc., y eso está muy bien, nos da la sensación de cercanía con algo que a la final es intangible y conozco pocos juegos que actualmente tengan ese nivel de interacción entre el usuario y sus elementos, pero pienso que tal dedicación debe extenderse a otros aspectos del juego para que el pokemart y el centro de salud no sean los únicos lugares a frecuentar en las poblaciones de las regiones pokemon:
Así como se han fajado para lograr una interacción llamativa con nuestros pokemon, podrían hacer lo mismo para lograr una mejor interacción con los NPC's: pienso yo que se podría lograr mejorar si se programase una interfaz de conversación y comportamiento interactivo para que al menos sea interesante el entrar a cada hogar y recopilar pequeños trozos de información que nos puedan guiar, por ejemplo un tendero o un casero podría decirnos que el líder de gimnasio tiene tendencia a comprar objetos que fortalezcan las defensas de sus pokemon, o qué tipo de pokemon podríamos encontrar en cierta ruta si buscamos con atención, entre otras muchas conversaciones. Esta interfaz determinaría la actividad de todos los NPC's, desde los presentes en las ciudades, mostrando alta actividad de día y silencio y soledad de noche, y también podría establecer qué clase de entrenador enfrentarías en las rutas dependiendo de la hora y la fecha. Como ejemplo: encontrar chicos escolares y jovencitas estudiantes de día y entrenadores de tipo siniestro o fantasma de noche, o entrenadores de tipo planta y bicho en primavera, de tipo fuego y volador en verano, de tipo tierra y roca en otoño y de agua y hielo en invierno. Y ni hablar de la interacción que podríamos tener con nuestros rivales, el lider del team villano o el mismo campeón de la región.
A los pueblos y ciudades también les hace falta un gran extra que nos de motivos para volver a visitarlas periódicamente: En todas las versiones de pokemon que he jugado he sentido que sitios como el club de fans, casinos, bibliotecas, bici rutas, etc., están muy desaprovechados por que no llaman demasiado la atención del jugador para entrar y hacer algo que sea totalmente diferente al acostumbrado grindear para subir de nivel. Ideas muy buenas que han salido de juegos anteriores no han sido implementadas en las entregas más recientes como la captura semanal de bichos en el parque nacional o los minijuegos del pokeatlón en Johto, o el club de fotografía en Sinnoh donde podías ganar más accesorios con los cuales vestir a tus pokemon. Pienso que si en cada ciudad colocan eventos periódicos generosamente recompensables como
• concursos de sabiduría general de pokemon en el club de fans
• carreras con bicis o monturas en las bici rutas
• torneos en los casinos para ganar 2, 5 y hasta 10 veces más monedas de lo habitual
• concurso de capturas de ciertos tipos de pokemon (por ejemplo concursos con pokemon planta y bicho en pueblitos con parques o concurso de pesca de pokemon acuáticos en ciudades portuarias)
• concurso de avistamiento y toma de fotogrfías de pokemon salvajes
• centros de deportes o pruebas para jugar junto a nuestros pokemon como en el pokeatlon
• paseos en parques, playas, cruceros o veredas junto a nuestros pokemon para afianzar más rápido la amistad con ellos
Harían a las poblaciones más atractiva y tentaría al jugador a visitarlas más a menudo y no solo dedicarnos a entrenar, entrenar y entrenar.
Otro aspecto que debería cambiar es lo que yo mencionaba de replantearse su esencia como juego: bien es cierto que el profesor te da un pokemon con el objetivo de ayudarle a completar la pokedex, pero eso no quiere decir forzosamente que tengas que convertirte en un entrenador e ir venciendo gimnasios para lograrlo. Explorando la región y desarrollando la historia del videojuego basta para llenar la mayoría del pokedex, lo demás ya corre por cuenta de intercambiar pokemon con su versión contraparte por lo que llegar a la elite 4 y al campeón debería ser complementario al viaje, no el objetivo principal. Sería beneficioso para futuros videojuegos instaurar un sistema de logros donde el objetivo máximo sea completar la pokedex nacional, como logros secundarios y en orden jerárquico y le seguirían:
• Vencer al team villano y capturar o derrotar al legendario principal del juego
• Pasar la liga pokemon (la vieja confiable)
• Obtener 6 listones que te certifiquen como maestro cuidador en los concursos (5 por cualidades de concurso y uno por un gran concurso final) (siempre me llamó la atención los concursos pokemon, más en la 4°gen donde había presentación de vestuario, de baile y la clásica demostración de movimientos, y seguro no fui el único)
• Lograr tener acceso al frente de batalla (para que no sea un evento exclusivo del post game se podrían cumplir ciertos logros menores para acceder e ir cumpliendo con las victorias necesarias para enfrentar a los aces de batalla una vez cumplido cualquiera de los logros de arriba)
• Conseguir todos los emblemas dorados del frente de batalla
A partir de aquí todos serían logros adicionales como:
• Participar y ganar en los concursos de las poblaciones
• Encontrar todas las pokebolas con objetos regadas por toda la región
• Vencer a todos los retadores de las rutas
Y muchos más
El juego se consideraría pasado al vencer al conseguir el primer logro en lista de secundarios, más cualquiera de los que le sigan debajo (a excepción de los emblemas del frente, ya que los aces de batalla solo estarían disponible una vez derrotado el team villano) y se consideraría completado obviamente al completar el dex nacional y todos los objetivos secundarios y adicionales.
Pienso que así se le darían más opciones al jugador y una mayor versatilidad a los futuros juegos de pokemon.
Buen, no les miento cuando les digo que llevó escribiendo esto por casi 4 horas, sepan disculpar lo largo del post y quisiera saber sus opiniones sobre lo que he escrito y sus ideas para mejorar las futuras sagas de videojuegos de pokemon.
Pues en aras de que una nueva generación pokemon está por llegar y que en uno de mis primeros temas comentados en este foro fue precisamente el de pokemon sword/shield se me vino a la mente la pregunta que adorna el título del tema.
En el tema mencionado hubo gente bastante decepcionada por el regreso de los gimnasios pokemon y dijeron que uno de los mayores desencantos del juego será el regreso de una temática de juego que no permite la libertad de un mundo abierto y que puedas viajar a cualquier ciudad así solo se cuente con el pokemon inicial. Personalmente pienso que tales quejas no tienen mucho fundamento pues los videojuegos pokemon con lo limitados que son debido a sus consolas (siempre portátiles) permite pequeñas libertades a la hora de explorar el mundo que nos rodea (unas regiones más que otras), además hay que tener presente que hay muchísimo código y quebraderos de cabeza detrás de los juegos tal y como son, ahora imaginense crear algoritmos que sean capaces de modular el nivel de lideres de gimnasio, retadores, rivales y team de villanos acorde al del protagonista, ni que decir lo que conllevaría crear el código que sea capaz de disparar eventos propios de la historia del juego al reunirse las debidas condiciones para ello (por ejemplo, en un mundo abierto podríamos visitar la cima del Mt. Coronet en Sinnoh cuando queramos, pero solo bajo determinadas condiciones previamente cumplidas tendría que aparecer Palkia/Dialga frente a Cyrus y el resto del team galáctico para enfrentar y capturar al legendario principal del videojuego).
Personalmente pienso que el paso a un mundo abierto no es lo que le hace falta a los videojuegos de pokemon, al menos por ahora. Lo que tiene que pasar es un profundo replanteamiento acerca de la interacción con el juego y su propia esencia.
Han pasado ya 20 años desde que salió el primer juego de pokemon y todos hemos sido testigos de su brillante evolución y divesificación a lo largo de los años, pero al final sigue siendo más de lo mismo: comienzas con un pokemon que te da un profesor, vas derrotando lideres de gimnasio, rivales, retadores, gamberros random y villanos a lo largo del camino mientras capturas más pokemon, llegas a la liga, pasas a la elite 4, vences al campeón, luego viene el post game generalmente aburrido y/o poco interesante (no he jugado desde 5°gen así que no se como hayan mejorado en este aspecto) y pare de contar. No es que este del todo mal, igual es la razón por la que los viejorros como mi persona y algunos de ustedes seguimos jugando pokemon a fin de cuentas. Pero todos hemos tenido esa sensación en todos los juegos y todas sus versiones de que el trasegar por la región se nos hace sumamente tedioso: Entrenar en las rutas, llegar a las ciudades, entrar al gimnasio y ganarlo, hacer lo que se necesite para avanzar en la historia para luego salir de la ciudad y no volverla a visitar sino en contadísimas ocasiones se torna aburridor, pero es lo que hay y nos pasamos la enorme mayoría del juego caminoteando de aquí para allá en un sinfín de encuentros con pokemon salvajes y retadores. Por qué? Por que las ciudades solo son objetos decorativos y de paso.
Pensando sobre las ciudades en cierta ocasión llegué a la conclusión de que los videojuegos pokemon sin poblaciones aparte de los gimnasios y sin tanta gente funcionaría exactamente igual, por que los pueblos y ciudades solo son un conjunto de cajas con NPC's ahí parados sin hacer nada más que compartir una muy escasa información y ya está. Caso contrario con nuestros compañeros de viaje, ya que Game Freak ha votado la casa por la ventana para que podamos interactuar con los pokemon que capturamos: pueden caminar a nuestro lado, podemos usarlos de montura, pueden hacer acciones como evadir ataques y dar golpes críticos para aumentar su afinidad con nosotros, darles de comer, vestirlos, acariciarlos, jugar con ellos etc., y eso está muy bien, nos da la sensación de cercanía con algo que a la final es intangible y conozco pocos juegos que actualmente tengan ese nivel de interacción entre el usuario y sus elementos, pero pienso que tal dedicación debe extenderse a otros aspectos del juego para que el pokemart y el centro de salud no sean los únicos lugares a frecuentar en las poblaciones de las regiones pokemon:
Así como se han fajado para lograr una interacción llamativa con nuestros pokemon, podrían hacer lo mismo para lograr una mejor interacción con los NPC's: pienso yo que se podría lograr mejorar si se programase una interfaz de conversación y comportamiento interactivo para que al menos sea interesante el entrar a cada hogar y recopilar pequeños trozos de información que nos puedan guiar, por ejemplo un tendero o un casero podría decirnos que el líder de gimnasio tiene tendencia a comprar objetos que fortalezcan las defensas de sus pokemon, o qué tipo de pokemon podríamos encontrar en cierta ruta si buscamos con atención, entre otras muchas conversaciones. Esta interfaz determinaría la actividad de todos los NPC's, desde los presentes en las ciudades, mostrando alta actividad de día y silencio y soledad de noche, y también podría establecer qué clase de entrenador enfrentarías en las rutas dependiendo de la hora y la fecha. Como ejemplo: encontrar chicos escolares y jovencitas estudiantes de día y entrenadores de tipo siniestro o fantasma de noche, o entrenadores de tipo planta y bicho en primavera, de tipo fuego y volador en verano, de tipo tierra y roca en otoño y de agua y hielo en invierno. Y ni hablar de la interacción que podríamos tener con nuestros rivales, el lider del team villano o el mismo campeón de la región.
A los pueblos y ciudades también les hace falta un gran extra que nos de motivos para volver a visitarlas periódicamente: En todas las versiones de pokemon que he jugado he sentido que sitios como el club de fans, casinos, bibliotecas, bici rutas, etc., están muy desaprovechados por que no llaman demasiado la atención del jugador para entrar y hacer algo que sea totalmente diferente al acostumbrado grindear para subir de nivel. Ideas muy buenas que han salido de juegos anteriores no han sido implementadas en las entregas más recientes como la captura semanal de bichos en el parque nacional o los minijuegos del pokeatlón en Johto, o el club de fotografía en Sinnoh donde podías ganar más accesorios con los cuales vestir a tus pokemon. Pienso que si en cada ciudad colocan eventos periódicos generosamente recompensables como
• concursos de sabiduría general de pokemon en el club de fans
• carreras con bicis o monturas en las bici rutas
• torneos en los casinos para ganar 2, 5 y hasta 10 veces más monedas de lo habitual
• concurso de capturas de ciertos tipos de pokemon (por ejemplo concursos con pokemon planta y bicho en pueblitos con parques o concurso de pesca de pokemon acuáticos en ciudades portuarias)
• concurso de avistamiento y toma de fotogrfías de pokemon salvajes
• centros de deportes o pruebas para jugar junto a nuestros pokemon como en el pokeatlon
• paseos en parques, playas, cruceros o veredas junto a nuestros pokemon para afianzar más rápido la amistad con ellos
Harían a las poblaciones más atractiva y tentaría al jugador a visitarlas más a menudo y no solo dedicarnos a entrenar, entrenar y entrenar.
Otro aspecto que debería cambiar es lo que yo mencionaba de replantearse su esencia como juego: bien es cierto que el profesor te da un pokemon con el objetivo de ayudarle a completar la pokedex, pero eso no quiere decir forzosamente que tengas que convertirte en un entrenador e ir venciendo gimnasios para lograrlo. Explorando la región y desarrollando la historia del videojuego basta para llenar la mayoría del pokedex, lo demás ya corre por cuenta de intercambiar pokemon con su versión contraparte por lo que llegar a la elite 4 y al campeón debería ser complementario al viaje, no el objetivo principal. Sería beneficioso para futuros videojuegos instaurar un sistema de logros donde el objetivo máximo sea completar la pokedex nacional, como logros secundarios y en orden jerárquico y le seguirían:
• Vencer al team villano y capturar o derrotar al legendario principal del juego
• Pasar la liga pokemon (la vieja confiable)
• Obtener 6 listones que te certifiquen como maestro cuidador en los concursos (5 por cualidades de concurso y uno por un gran concurso final) (siempre me llamó la atención los concursos pokemon, más en la 4°gen donde había presentación de vestuario, de baile y la clásica demostración de movimientos, y seguro no fui el único)
• Lograr tener acceso al frente de batalla (para que no sea un evento exclusivo del post game se podrían cumplir ciertos logros menores para acceder e ir cumpliendo con las victorias necesarias para enfrentar a los aces de batalla una vez cumplido cualquiera de los logros de arriba)
• Conseguir todos los emblemas dorados del frente de batalla
A partir de aquí todos serían logros adicionales como:
• Participar y ganar en los concursos de las poblaciones
• Encontrar todas las pokebolas con objetos regadas por toda la región
• Vencer a todos los retadores de las rutas
Y muchos más
El juego se consideraría pasado al vencer al conseguir el primer logro en lista de secundarios, más cualquiera de los que le sigan debajo (a excepción de los emblemas del frente, ya que los aces de batalla solo estarían disponible una vez derrotado el team villano) y se consideraría completado obviamente al completar el dex nacional y todos los objetivos secundarios y adicionales.
Pienso que así se le darían más opciones al jugador y una mayor versatilidad a los futuros juegos de pokemon.
Buen, no les miento cuando les digo que llevó escribiendo esto por casi 4 horas, sepan disculpar lo largo del post y quisiera saber sus opiniones sobre lo que he escrito y sus ideas para mejorar las futuras sagas de videojuegos de pokemon.
Última edición: