QUIZÁS ES POR ESO QUE TIENE TANTOS, PARA SACAR DINERO EXTRA
Bueno si hacemos algo de historial de Arc System Works, hagamos nota que llevan haciendo esto durante más de 10 putos años, desde las actualizaciones de BlazBlue con cobrarte 15 malditos dolares por un puto personaje... Si señores si crean que los de CAPCOM eran unos hijos de puta con los DLC no conocen a Arc System Works que los cobrarba igual o hasta más caros... Para meses después sacar una actualización en fisico con los DLC incluidos
TARDADO Y DIFÍCIL TAL VEZ, CARO LO DUDO
Amigo ¿Sabes lo laborioso de hacer graficos en 2D de Sprites a mano? Que aun con la tecnologia de hoy tal labor es algo que comparado a hacer modelos 3D es algo que toma mucho más esfuerzo y dedicación con animar cada movimiento de los personajes, elementos en pantalla y cada fotograma. Es lo equivalente a hacer dibujos para una producción en 2D de un estudio como Ghibli comparado a hacer animación en 3D de una empresa como Pixar, Disney y Dreamworks.
¡CLARO QUE TIENE SENTIDO! SI NOS DAN DEMASIADOS DE 3as COMPAÑÍAS LA SITUACIÓN SE LES PUEDE SALIR DE CONTROL, Y EL JUEGO SE SENTIRÁ DESORDENADO Y CAÓTICO (DE MALA MANERA)
¿En base a que? Porque de nuevo el quien paga para meter personajes de 3eros no es nada más que la misma Nintendo y que convenientemente son los mismos quienes deciden que personajes de 3eros meter al juego. Que dicho sea de paso tal decisión tambien es algo que se tienen que ponerse de acuerdo parte del personal de desarrollo, la propia Nintendo e inclusive los dueños del personaje en cuestión. O sea todo un proceso burocratico un tanto jodido de paso.
ENTONCES TAMPOCO ESTÁ TAN BALANCEADO, AUNQUE ESTÉ MEJOR QUE ENTREGAS ANTERIORES SI NECESITA PARCHES ENTONCES NO ESTÁ LOGRANDO DESDE UN PRINCIPIO LO QUE QUERÍA.
Una cosas que no este tan balanceado en un principio... Pero que se este mejorando en cada actualización habla lo bien dedicadoo que se toma el equipo de desarrollo para hacer el juego lo más acorde a gusto de la comunidad competitiva. Siendo la propia Nintendo que da datos de los cambios y ajustes, contrario al anterior Smash que no hacia eso y era practicamente labor de la comunidad en descifrar los cambios, buffs y nerfs de cada personaje.
Ademas toma nota que estos parches son el dia a dia de juegos de peleas inclusive de juegos E-Sports como Star Craft, Counter Strike, DOTA 2 y Legue of Legends.
Por no decir que a muchos juegos de peleas incluyendo anteriores Super Smash Bros como Brawl y Melee le hubieran sentado de maravilla este tio de practicas, dado que en conjunto son los Smash PEOR BALANCEADOS de toda la saga en especial Brawl.
- HABLAMOS DE NINTENDO, LA CUAL NO ES UNA COMPAÑÍA TAN AVARA NI SOBRE-EXPLOTADORA DE SUS FRANQUICIAS, DE SER ASÍ TENDRÍAMOS ENTREGAS ANUALES DE SUS SAGAS, ADEMÁS COMO DIJE, RECIÉNTEMENTE DIERON EL ÚLTIMO SPLATFEST CON SPLATOON2, AUNQUE ES UN JUEGO QUE AÚN TIENE MUCHO QUE DAR Y VA A SEGUIR VENDIENDO ¿REALMENTE CREES QUE SON TAN AVAROS COMO PARA SOBRESATURAR EL JUEGO CON DEMASIADOS PERSONAJES DE DLC? AUNQUE SMASH SEA UNA DE SUS MEJORES FRANQUICIAS SI NO LO HICIERON ANTES NO CREO QUE LO HAGAN POR AHORA.
- ADEMÁS NO OLVIDES QUE SAKURAI DIJO EN UN INICIO QUE NO IBAN A HABER MUCHOS PERSONAJES NUEVOS, YA QUE CUANDO EL JUEGO SE LANZÓ YA TENÍA 74 PERSONAJES DESDE UN INICIO, DE LOS CUALES SOLO 11 ERAN NUEVOS, STREET FIGHTER 5 EMPEZÓ SOLO CON 16, Y LE FALTABAN MODOS DE JUEGO (DE HECHO ESTE JUEGO RECIBIÓ QUEJAS EN UN INICIO POR SU FALTA DE CONTENIDO) ASÍ QUE ESTABA BIEN QUE SF5 TUVIERA MUCHO "DLC" PARA SER UNA EXPERIENCIA MÁS COMPLETA, PERO SMASH YA TIENE MUCHO CONTENIDO DE INICIO, NO NECESITA SOBRESATURARSE CON TANTO
- SAKURAI HA DICHO VARIAS VECES QUE YA SE CANSÓ DE SMASH Y QUE YA NO PIENSA HACER MÁS, COSA QUE NUNCA CUMPLE, PERO AÚN ASÍ INSISTO EN QUE QUERRÁ DARSE UN DESCANSO DESPUÉS DE TERMINAR LOS PERSONAJES RESTANTES ANTES DE VOLVER A SMASH, POR LO QUE HACER MÁS NO SERÍA VIABLE PARA ÉL
- EL QUE HAYA UN TOTAL DE 16 PERSONAJES DLC ES LA TÍPICA FANTASÍA PAJERA DE TODO FANBOY CODICIOSO QUE NUNCA SABE CUANDO TIENE SUFICIENTE HASTA ESO TERMINA CAUSÁNDOLE PROBLEMAS PORQUE TENÍA MÁS DE LO QUE PODÍA MANEJAR
- ¿OLVIDAS QUE LOS PARCHES Y ACTUALIZACIONES TAMBIÉN CONSUMEN MEMORIA? MUCHA GENTE SE QUEJA DE QUE EL HÉROE DE DRAGON QUEST ESTÁ BIEN ROTO, COSA QUE OBVIAMENTE ARREGLARÁN, PERO SI LOS DEMÁS PERSONAJES TAMBIÉN LO ESTÁN TENDRÁN QUE SACAR MÁS PARCHES, Y CON LA LIMITADA MEMORIA DEL NINTENDO SWITCH LANZAR TANTOS NO ES VIABLE, EN ESPECIAL PARA LOS QUE LO COMPRARON EN DIGITAL
1- ¿Que hay de los Ports de juegos de Wii U para Nintendo Switch a precio de juego nuevo? ¿Que hay de los remasterds de Zelda WInd Waker/Twilight Princess para Wii U a precio de juego nuevo también? Lo mismo va para los ports de Hyrule Warriors, Super Mario Maker y Yoshi Wolly Woods para Nintendo 3DS. Los DLC para Mario Kart 8 de Wii U y también la absurda cantidad de DLCs para Hyrule Warrios. Lo mismo se puede decir con Fire Emblem Awakening y Fire Emblem If/Fates.
También tenemos los pases de temporada de Zelda Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Echoes: Shadow of the Valentia, Fire Emblem Warriors y más recientemente de Fire Emblem: Three Houses.
Luego tenemos los Amiibos que por mucho que se quieran defender, no dejan de ser DLCs fisicos que si no los tienes para ciertos juegos. Basicamente no puedes desbloquear parte del contenido bloqueado vease los personajes de Fire Emblem en Codename: S.T.E.A.M. El traje Fusion en Metroid Samus Returns, las unidades especiales en Fire Emblem If/Fates (Que no las puedes tener via DLC lo cual es todavia más absurdo) y esta también juegos como Animal Crossing Amiibo Festival que literalmente para poder jugarlo bien necesitas obligatoriamente tener los Amiibos correspondientes, de lo contrario el juego no sirve para nada.
Y la cereza sobre el pastel, que te cobren por el Online en Nintendo Switch cuando era gratis en Nintendo DS, Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Y que su unica justificación sea por los juegos online de NES, no es para una decisión tan inteligente que digamos. Y que la calidad del online para ciertos juegos entre ellos Super Smash Bros. Ultimate deje mucho que desear, hace que pagar por el online casi que caiga en ser una estafa...
Y no me venga que ¨ Hay es que contenido opcional ¨ Una cosa es que sea opcional, otra cosa sea que para acceder a tal contenido uno literalmente tenga que pasar por caja, peor con los Amiibos en especial los que son escasos y se estan vendiendo a precios de oro.
2- Sakurai afirmo que no iba a ver muchos personajes nuevos DE ENTRADA. Con respecto los DLCs no hablo ni especifico si los 5 del Fighter Pass junto a Planta Piraña vayan a ser los unicos. Lo cual deja carta blanca para más personajes DLCs a futuro. Y si lo de Street Fighter V es totalmente cierto, peroo cabe resaltar que ya Capcom tenia un plan de negocios con respecto al mismo juego y eso incluia hacer temporadas de personajes DLCs, táctica que empresas como Namco, Arc System Works y recientemente SNK están implementando en sus juegos.
3- Si cualquier fan de Smash sabe de esas declaraciones de Sakurai... Que lleva diciendolo desde Super Smash Bros Melee durante el 2001, y que repita lo mismo en el desarrollo de cada entrega y vuelva en trabajar en lo mismo, hace que sus declaraciones caigan en picada. Y sea dificil tomarlas ¿O sea te suena las declaraciones de Hideo Kojima con no hacer más Metal Gear tras Metal Gear Solid 2? Que no fue hasta el escandalo con Konami que realmente se desbanco de su creación.
4- Para que entiendas, viendo que ni revisaste bien las fuentes de información. El rumor nace de alguien que reviso el codigo del juego y testiguo que hay espacio para 16 personajes DLC. Los cuales 6 son la Planta Piraña y los 5 personajes del Figher Pass. Lo cual dar carta blanca o una gran probabilidad de que habrán más Fighter Pass a futuro.
Aparte que citando otros juegos de peleas como BlazBlue Cross Tag Battle y el mismo Street Fighter V que valga la redundancia ya esta cerca de la cantidad de 16 personajes DLC. Hace que lo de 16 personajes DLC en Super Smash Bros Ultimate sea toda una posibilidad bastante viable, más si tomamos consideración que el mismo codigo del juego da incapie que hay ESPACIO para más de 16 personajes DLC en total, lo cual deja entrever que Nintendo o los desarrolladores ya tenian planteando la cantidad exacta de posibles personajes DLCs para el juego.
Y decir que con 74 personajes de entrada ya es mucho.... Hmmm no se tu pero ya juegos de peleas como Dragon Ball Z Sparking Meteor/Budokai Tenkaichi 3 ya venia de entrada con más de 150 personajes, y lo mismo se puede decir de los ultimos Naruto Ninja Storm. Por lo que 74 personajes se queda corto ante otros juegos. Lo cual decir que son ¨ Demasiados es por lejos bastante redundante para tomarlo en serio.
5- Si huevon como todas las actualizaciones de juegos para Nintendo Switch y de otros sistemas en general. La cuestión es ¿Cuanto pesan? Porque investigando en sitios web de descarga de juegos de Nintendo Switch. la ultima actualización para Super Smash Bros. Ultimate pesa más de 1,4 GB. Lo cual es una cantidad muy, hasta decir bastante generosa comparada a la gran mayoria de juegos de Nintendo Switch como Doom, Wolfenstein y demás que piden actualizaciones obligatorias de 20 GB o hasta más.
Y si consideramos que Super Smash Bros Ultimate pesa más de 14 GB, casi la misma cantidad que Zelda Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Entonces solo ocupa mitad de la memoria interna de la consola con todo y actualizaciones. Lo cual hace que quejarse del apartado de espacio caiga en un sin sentido.
Si las actualizaciones pesasen lo mismo que el juego te daria la razón, pero viendo las pruebas. No puedo hacer más que reirme ante semejante ridiculez.
3-